destructoid review mirrors edge
Ako ovog praznika želite igrati pucačinu prve osobe, uzmite svoj odabir. Ima ih pregršt, zato odvojite vrijeme za odabir. Idi dalje. Čekat ćemo.
Ali akcijske igre platforme za prvu osobu? Pa, stvarno postoje samo oni Mirror's Edge , zanimljiv kreativni rizik Bojno polje programer Digital Illusions CE. Igra vas stavlja u dotrajale trešnje-crvene tenisice Faith, 'trkača' koji informacije mora dostavljati preko krovova kako bi izbjegao špijunsko oko totalitarne vlade.
Brz igrački pristup platformi obično rezerviran za naslove treće osobe, Mirror's Edge naslov od prve osobe za razliku od svih koji su stigli prije nje. Vrijedi li Faith ili se ona nesretno spusti s ruba visokog zida? Više nakon skoka.
Mirror's Edge (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Razvio EA DICE
Objavio Electronic Arts
Objavljeno 11. studenog 2008
Dopustite mi da se rano izbacim iz takta: igrajući se Mirror's Edge može se osjećati tako cool kao što je igra izgledala u svim prikolicama koje ste već vidjeli. Trčanje prve osobe, ronjenje, klizanje, pucanje - sve je u vašoj kontroli, a većim dijelom to djeluje sjajno.
Do sada su naslovi prve osobe najbolje odgovarali osnovama - pucanje stvari, savijanje prema dolje kako biste izbjegli da vas stvari ne gađaju, a gumb za preskakanje uključen je samo za preskakanje predmeta koji bi vam mogli smetati u snimanju stvari. S Mirror's Edge , DICE preokreće skriptu, stavljajući naglasak na platformu i obeshrabrujući borbene situacije.
Kontrola u Mirror's Edge je jednostavna, s nekoliko gumba koji se koriste za osnovne radnje poput skakanja ili klizanja. Kad djeluje, izvrsno djeluje - osjećaj ushita koji ćete dobiti uspješno i brzo navigacijom kroz razinu ili čak jedno područje, opsceno vas pozdravlja. Otvorit ćete vrata i pretrčati tanku pistu, skakućući na područje ispod dok svoj pad slomite ili pomaknete. Bez usporavanja, skočit ćete i preko ograde kliznuvši ispod oduška dok slijetate, neposredno prije nego što horizontalno pređete preko nekog zida. Sve to, izbjegavajući kišu poluautomatske vatre iz mitraljeza.
To je kao najluđi kaskader Jackieja Chana na dohvat ruke, kinetički tempo akcije koja će vas natjerati da se osjećate kao potpuni i totalni zločinac ako znate što radite. Odnosno, sve dok se radnja ne zaustavi nevremenim pritiskom gumba, a vi padnete licem prvo u zid, čime se Faith potpuno zaustavlja. Ili skačete prema lulu, promašite je rukama za centimetar i padnete u smrt. Ili kad bezuspješno pokušate razoružati policajca i prisiljeni stezati život tijekom pucanja u prazno.
Premda bi bilo sjajno kad bi se ljuti, kucajući srce Mirror's Edge Prikolice bi se mogle pratiti tijekom cijelog iskustva igranja, to jednostavno nije slučaj. Za svaki slučaj da spojite strahovitu kombinaciju maštovitog rada stopala i akrobacije, bit će vam deset primjera da vam nedostaje skok i padne vam smrt, samo da vas vratite nekoliko koraka do jednog od igara ponekad kažnjavajuće kontrolne točke. Zatim, nakon prilično kratkog zaslona za učitavanje, napravit ćete još jedan pokušaj napredovanja, samo da se još jednom zabacite u smrt. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, udarit će vas - vjerojatno niste ni krenuli u pravom smjeru.
doduše, Mirror's Edge daje vam više od nekoliko naznaka o tome kuda biste trebali krenuti sljedećim putem 'Runner Vision', koji se u igri očituje kao crveni objekti koji vas vode kroz okolinu. Pritiskom i držanjem tipke B, Faith će automatski usmjeriti njezinu pozornost prema smjeru u kojem biste trebali krenuti.
Nažalost, u zatvorenim prostorima tipka B često vam neće uspjeti, ponekad će vas jednostavno usmjeriti na čvrsti zid ili strop. A kad vam se zapuhne pucnjava iz svih smjerova, potreba da se nastavite kretati prema naprijed nadvladaće vašu sposobnost špijuniranja crvenih predmeta skrivenih u okruženju.
Koliko god pokušavali, lako je zanemariti prirodu pokušaja i pogreške nekih područja igre; nakon što shvatite što radite, nagrađeni ste osjećajem da ste nezaustavljivi. Uzbuđenje brzine i fluidnosti dok preskačete, kliznete ispod i prelazite preko krovova - sjajna okruženja u igri koja se vrpolje - iskustvo je za razliku od bilo kojeg drugog u igrama.
Nažalost, nije moguće zanemariti neka nedosljedna svjetska pravila igre, koja se prepuštaju frustrirajućim područjima za koja ćete vjerojatno ponavljati oglas nauseum. U više navrata našao sam se kako pokušavam napraviti skokove koje bih propustio - udaljenosti do kojih sam uspio prijeći u igri - jednostavno zato što to nije put kojim ste trebali krenuti. U jednoj određenoj potjeri nisam uspio natjerati Faith da skoči na prednji dio automobila, što je rezultiralo neuspjelom 'misijom'; umjesto toga bio sam prisiljen trčati na njegovu stranu da se popnem na neko više područje. U drugom slučaju, nisam mogao preskočiti kratki stol, ali sam bio u mogućnosti koristiti sjedalo neposredno pored njega da bih se svukao nad njega.
Iako se u igri nalaze i borba s rukama i igranje oružja, dizajn igre obeshrabruje ove vrste susreta, uglavnom čineći je frustrirajućom i ponekad neučinkovitom. U većini slučajeva mogu se izbjeći naleti na neprijatelje, ali kad ste prisiljeni na to, ne uspije se na više razina. Kad se suočite s neprijateljem licem u lice, pruža vam se mali prozor mogućnosti da ga razoružate tako da brzo pritisnete gumb kada njegovo oružje treperi crveno. Ako se učini ispravno, Faith će izvršiti otmjeno skidanje, a potom će moći upotrijebiti oružje za uklanjanje drugih neprijatelja u neposrednoj blizini.
najbolje pop-up blocker krom ekstenzija
Međutim, može se javiti nekoliko problema. Kao prvo, ako propustite uklanjanje, automatski se stavljate u situaciju koja će se gotovo uvijek završiti vašom smrću. Svakako, na raspolaganju imate brojne napade - udarci, klizni udarac ili udarac u skoku - ali svaki od vas zahtijeva da slete ponovljenim, neučinkovitim udarcima koji ne mogu biti od koristi. Ako vam se ipak dogodi da bacate oružje, ciljanje analognim štapom je iznenađujuće teško s obzirom na DICE-ov rodovnik prvog lica. I usprkos činjenici da se čini da neprijatelji imaju neograničeno streljivo, ne postoji način da Vjera ponovno učita oružje; Jednom kad ga izbacite, jedina vam je mogućnost baciti ga u stranu.
Uza sve frustracije koje sam doživio, nešto me iznenadilo Mirror's Edge - Htio sam nastaviti igrati. Ako sam dosljedno izvrtao podrucje (bilo da je to moja glupa greška ili neki čudan dizajn dizajna igre), nakon što sam odložio kontroler, nisam mogao prestati razmišljati o tome da se vratim na štapove kako bih Faith skočio i kliznuo. Igre su u svim okruženjima poput labirinta. Unatoč čestim područjima pogoršanja, igra Mirror's Edge jednostavno je zabavno; držanje brzine preko natkrivenog krova pune prepreka je i nagradno i uzbudljivo, a olakšava zaboraviti 25 minuta koje ste upravo izgubili u nepisanoj poslovnoj zgradi ili zapljuskivajući do svoje smrti.
Koliko vremena ćete potrošiti na način priče priče ovisit će o igraču, a kretanje kroz 10 poglavlja (plus jedan početni trening zadatak) moglo bi trajati bilo gdje između šest i osam sati. (Moje vrijeme igre bilo je bliže šest.) Naravno, moguće je da će polovina tog vremena provesti padajući na vašu smrt ili kovati automatsko oružje iz neposredne blizine. I dok sama priča o igri prijeti da bude zanimljiva, uglavnom je zaboravljiva, usprkos glatkom, Aeon Flux -style cut-scene između poglavlja. No, morat ćete se igrati kroz nju sve do pomalo laganog i kratkog slijeda zatvaranja, samo ako se otključavaju razine za brzinu igre i vremenske probe igre.
Ovi će načini na kraju dana biti ono što će vas nastaviti igrati Mirror's Edge dugo nakon što ste završili prekratke završne trenutke igre. 'Brzi trke' usredotočite se na najbrža vremena kroz poglavlja; zbrajanje 'kvalificiranog' vremena za svaku razinu iznosi 74 minute, što mi se ranije tvrdnja o šest do osam sati igranja čini pomalo blesavim. Razine 'suđenja vremena' odvojene su od onih koje se nalaze u načinu priče, samo na temelju postojećih područja, duž kojih su obavezne kontrolne točke raširene.
Posebno su istaknute razine „Probnog vremena“ Mirror's Edge , odustajući od kažnjivih pokušaja i pogrešaka i frustrirajuće borbene sekvence u korist mentaliteta 'Vjera protiv okoliša'. Igra sadrži ciljne vremenske ciljeve koje ćete trebati pogoditi za stjecanje zvijezda i otključavanje drugih suđenja, ali ponovit ćete jedno područje iznova i to iznova, pronalazeći nove i brže staze do cilja. Za one koji imaju kost konkurentnosti u svojim tijelima, ovaj način rada tjerat će vas da se vratite za još. Nažalost, ploče s najboljim rezultatima u našoj maloprodajnoj recenziji nedostaju bilo koji način da se izdvoje najbolja vremena vaših prijatelja; ovisno o vašoj razini vještina, natjecanje s najboljima na svijetu moglo bi postati više depresivno nego zabavno.
Nema sumnje da je platformaški stil prve osobe Mirror's Edge drugi će kopirati u godinama koje dolaze. To je, na svoj način, žanrovski odlučujući trenutak u igrama koji preusmjerava težište tradicionalnih igara za prvu osobu, prečesto dopunjenih riječju 'pucač'.
Iskustvo nikako nije besprijekorno, s načinom priče koji se spotakne o previše frustrirajućim nastavcima i nedovoljnom narativnom isplativanju da bi bilo samo po sebi vrijedno. Ali uzeta u cjelini - s čestim komadićima sjaja i svojim čudesnim trenucima koji kucaju po srcu - Mirror's Edge je skok vjere koji vrijedi poduzeti.
Postići: 8 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)