review iconoclasts
Izbacite srce
Koja je najbolja razina koju ste ikad igrali u 2D platformi? Možda nešto klasično poput Svijeta 1-1 u originalu Super Mario Bros. ili uvodne razine do Mega Man X ? Oni fantastični primjeri sjajnog dizajna igara koji igrača uče sve što trebaju znati a da im to ne kažete? Ili je istraživanje možda vaš zastoj i razmišljate o svom omiljenom području u Metroid Fusion ili Castlevania: Arija tuge ,
Nema veze, svi ste u krivu. Najbolja razina koju je ikad krasio 2D platformer je Palata s kockicama u Gunstar Heroes , To je najsmješnija razina u smiješno dobroj igri. Kopča s kockicama može vas baciti u iznenadnu zagonetku, borbu protiv iznenađenja (zajedno s apsurdnim trikovima) ili samo neku čudnu, novu situaciju koja samo izgleda čini da igrača golicaju koliko je to čudno i čudno. To je razina definirana stalnom promjenom, iznenađenjem i zadovoljstvom.
ikonoklasti je li palača kockica eksplodirala u cijeloj igri. Kombinira stručni dizajn igara klasičnih razina poput Svijeta 1-1 s elementima istraživanja i zagonetki najboljih igrica metroidvanije, ali nekako nikada ne gubi taj nevjerojatan osjećaj iznenađenja i čuđenja. Od početka do kraja, ikonoklasti uvijek baca nešto novo i čudno igračevom putu, i apsolutno je zadovoljstvo otkriti što vas čeka na rubu zaslona.
ikonoklasti (PC (pregledano), PS4, Vita, Linux, Mac)
Programer: Joakim Sandberg
Izdavač: Bifrost Entertainment
Objavljeno: 23. siječnja 2018
MSRP: 19,99 USD
U svojoj srži ikonoklasti je pixel-art avantura s retro senzibilitetom. Preuzimate ulogu Robina, mehaničara otpadnika u svijetu u kojem je to iznenađujuće opasno (i ilegalno) zanimanje. To je svileno glatka akcijska igra koja se osjeća izvrsno na dodir, neprimjetno miješajući istraživanje platformi sa klasičnim 2D akcijama, a zadatak je igrača da preuzme vojsku škakljivih neprijatelja i velikih šefova od života. Poziva nostalgičan val svih svojih najboljih sjećanja na igranje SNES-a.
Ali taj jednostavan opis ne može učiniti pravdu. ikonoklasti nije samo još jedan čudan povraćaj naslova 16-bitne ere. Da, posuđuje se od tog estetskog i čini kimanje i referencu na klasične naslove. Ali to nije samo slijeđenje koraka onoga što je prošlo, već i na njima. Stvaranje nečeg novog i različitog u procesu. ikonoklasti plod je više od sedam dugogodišnjeg rada pojedinog tvorca. Joakim Sandberg izgradio je svijet ikonoklasti pixel by pixel. Sandberg je od razine, do izbornika, kinematografskih najava, pa čak i glazbe. Ovo je njegov izraz kako 2D avantura treba biti, a taj kreativni fokus daje igri izrazit i off-beat osjećaj.
Jedna stvar koja je vidljiva od trenutka kada je igra započela je ljubav i briga koju Sandberg ima prema svijetu i likovima koje je stvorio. Razina detalja u svemu, od lika umjetnosti do pozadine, pa čak i izbornika je zapanjujuća. Ne mogu brojiti koliko sam puta primijetio neki prilagođeni jednokratni sprite ili animaciju (jedna od mojih apsolutnih najdražih stvari u piksel-art igrama) koja se koristi jednom tijekom određene borbe protiv šefa ili u kinematografiji i nikad više nije viđena. To je smiješno. Ako razmislite o tome kako svaki dodatni okvir animacije predstavlja desetine sati dodatnog rada, a sve rukuje jedna osoba, iznenađujuće je ikonoklasti uzeo samo sedam godina posvećenog razvoja. Igra je ispunjena ovim odlukama i čudima.
Čak je i osnovni tijek igre pomalo čudan. ikonoklasti lako bi se moglo smatrati svojevrsnom metroidvanijom, jer se sva radnja odvija u velikim područjima gdje vaš napredak probijaju prepreke i zagonetke. Ali nikad se ne osjeća sasvim isto kao nešto Metroid , Karte ne ostaju statične i čekaju da dobijete alat za njihovo rješavanje, tu i tamo se mijenjaju na čudne načine, reagirajući na događaje. Neka mjesta na koja poprilično kasnite, a neka se posjete jednom i naizgled zaboravljena. To je labavije, slobodnije preuzeti žanr. Osim toga, postoji samo previše priče za usporedbu 1: 1. Metroid je tih, usamljen. ikonoklasti je brbljiv, živo putovanje ispunjeno drugim likovima. Tada su vam na raspolaganju alati.
Unatoč svim istraživanjima i rješavanju zagonetki koje treba učiniti (a toga ima puno), broj nadogradnji koje steknete zapravo je prilično mali. Umjesto da igrača napunite s nekoliko desetaka igračaka, ikonoklasti daje im nekoliko alata koji svaki rade desetak stvari.
Uzmi pištolj za omamljivanje, zadani startni oružje s kojim započnete igru. Bilo koja druga metroidvanija, dobit ćete neku nadogradnju ili zamjenu za to možda sat vremena i nikad je ne biste pogledali. Ali u ikonoklasti , startersko oružje ostaje korisno kroz cijelu igru. Njegov brzi napad često je pogodniji za različite tipove neprijatelja od težih udaraca. Punjenje mu dvostruko služi za rješavanje zagonetki. Ne samo što se koristi za uklanjanje prepreka, stražnja eksplozija može se upotrijebiti kao svojevrsni kvazi-dvostruki skok za pristup udaljenim područjima. Na kraju igre postoje šefovi u kojima ima smisla boriti se sa omamljenim pištoljem nego bilo što drugo.
Imati na umu ovakvu svestranost ključno je ako želite pronaći svaku tajnu koju igra može ponuditi. Škrinje su razbacane po svim prostorima koje sadrže građevinske potrepštine, materijale za izradu koji se mogu prikupiti i sastaviti u različite tipove (u osnovi perketi se drugim imenom). Dolazak do ovih prsa ponekad može biti prilično očit - nekoliko skokova ovdje, otvorena vrata - ili apsolutno ludilo. Nekoliko sam puta udario glavom o zid pokušavajući prikupiti svaki pojedinačni koji sam naišao.
Sama podešavanja su lijepa, ali jedva izvanredna. Nudit će vam se povoljni bonusi poput mogućnosti disanja malo duže pod vodom ili upijanja jednog udarca bez oštećenja. Možete opremiti tri odjednom, ali svaki put kad nanesete štetu, gubite korist od jednog i morate se pomučiti za energijskim peletom da biste ga nadopunili. S obzirom na to koliko su mali bonusi i koliko često sam naiđena na udarce, nisam im obraćala previše pozornosti.
'Ali pričekaj', čujem da kažeš. 'Ako su pipci u osnovi vaša nagrada za prikupljanje škrinja, a vi kažete da oni zapravo nisu bitni, zašto uopće gnjaviti gaditi sve te škrinje?'
najbolji besplatni vatrozid za Windows 7
O, moje slatko ljeto dijete. Nisam išao nakon svih tih prsa zbog toga jer sam želio prozore. Pošao sam za njima jer bilo je zabavno , Zabavno je kretati se unutra ikonoklasti , Zabavno je eksperimentirati s različitim alatima i sposobnostima. Zabavno je provoditi vrijeme u njegovim razinama, učeći sve skrivene staze, lukave skokove i tajne čvorove. Radost je jednostavno provesti vrijeme u tako stručno oblikovanom svijetu.
A te razine? Čak ni moj omiljeni dio igre. Ne, to bi morali biti gazde.
ikonoklasti krasi mnoštvo borbe za gazde. Svaki put kad se čini da se stvari opuštaju ili izravnavaju, možete biti sigurni da će neki divni robot koji širi vatru ili super-pogon vladin agent izbiti iz zemlje i uništiti vam dan. Svako sam se potajno oduševio.
Umjesto da nastavim dalje s njima, opisat ću samo svog omiljenog šefa. To je smiješno mehaničko čudovište jedan dio neispravnog generatora, a jedan dio totem Azteke (da, znam). To je borba tima gdje su Robin i njezina prijateljica s gusarima s velikim gusarima, Mina, zaglavljene na suprotnim stranama sobe, pokušavajući zajedno da se izbore s tim zbunjujućim smećem. To je zagonetni šef, tako da pored dodavanja hitaca i skakanja oko sebe, kao i obično, postoje poluge, zupčanici i vijači s obje strane prostorije koje je potrebno izvući, vrtjeti i uviti kako bi se otkrilo da je šef slab točka. Robin i Mina moraju se doslovno međusobno označavati kako bi manipulirali sobom i šefom prema pobjedi.
Samo u sažetku to je velika borba. Veliki šešir slagalice zbog kojeg kontrolirate dva znaka odjednom? Zvuči odlično. Ali to su mali detalji koji ih stvarno prodaju. Način na koji se mehanički totem trese i kopa negdje između guste animatronske turističke atrakcije i zastrašujuće nestabilnog kotla. Način na koji se Robin i Mina međusobno udvostručuju petorkom prilikom označavanja. Način na koji se djevojke lijeno naslanjaju na zid kad se ne igraju, kao da ih ne može manje zanimati eksplodirajuća kakofonija stvaranja struje i raketnih ruku oko njih. Veličanstven je.
I nekako, ikonoklasti nikad ne gubi ovaj tempo. To održava razinu kreativnosti tijekom cijele igre. Svakako, ima i borba s više oznaka, ali nijedna od njih ne funkcionira na isti način. Ima više šefova zagonetki, ali svi oni koriste potpuno drugačiju mehaniku. Postoje duže i brže borbe, ali nikad ne koriste trik. Uvijek je novo, uvijek uzbudljivo.
Dovraga, postoji jedna borba koja je ujedno i bitka za tagove i skrivena zagonetka. To je dvojac, 2D platformer, danak u borbi s The Endom Metalna zupčana masa 3 , Zašto to još uvijek čitaš? Idi se igrati.
Ako ikonoklasti bila je samo izvanredna, svježa igra piksela avantura, bilo bi više nego vrijedno vašeg vremena. Ali nije sve u tome. Ima nešto više za ikonoklasti , nešto ljuto i buntovno. Poruka koja želi izaći.
Robin, glavni junak je zločinac. Kršitelj zakona. Nerazvrstani mehaničar u svijetu u kojem dominira tiranska teokracija nazvana Jedina briga. Jedna koncerna namjerno održava željezni zahvat na svim naprednim tehnologijama, znanju i, ponajviše, primarnom izvoru goriva na planeti: kvazi-čarobnoj tvari poznatoj kao bjelokost. Neće tolerirati neku slučajnu djevojku koja želi podići ključ i shvatiti kako stvari funkcioniraju za sebe.
Ali nepouzdani mehaničar koji se kreće oko neovlaštenih popravaka trebao bi najmanje biti briga. Ovo je svijet tinejdžer na ivici. Mjesec visi na nebu, slomljen i fragmentiran nekom tajanstvenom katastrofom. Obala bjelokosti koja održava način života stanovništva nestaje. Tranzicije dragocjenog goriva postale su čvršće i čvršće onima u provincijskim naseljima, dok elite glavnog grada nastavljaju s drobljenjem svakog soka koji preostaje za usisavanje planete koja umire. Kao i svaka dobra despotska teokracija, Jedina briga prožima gorke sukobe i sektaške podjele koje prijete da će društvo poslati u krvavi građanski rat.
Slatka umjetnost piksela i prekrasne animacije vjeruju u iznenađujuće tešku priču. Jedno pun misterija, iznenađenja i povremeno neugodnih pitanja.
Čak ni prijatelji koje sretnete usput nisu oni koji biste mogli pomisliti da su. ikonoklasti sadrži skup zanimljivih pratitelja, saveznika i suparnika koji izgledaju kao da su mogli proizaći iz box box-a bilo kojeg SNES-a RPG samo da bi potkopali vaša očekivanja. Iako se spolja mogu činiti da se uklapaju u uredne male trope s likovima na koje smo svi već navikli - razbojnički lopov, krhki vidovnjak, lutajući junak - nijedan od njih ne živi svoj stereotip. Svi imaju svoje stanovište i mišljenja, i ne slažu se uvijek na lijep i mažen način. Svi su manjkavi, oštećeni ljudi, suzdržani su nečim što ne mogu preboljeti, a njihovi pojedinačni lukovi ne riješavaju uvijek ove probleme na uobičajeni način vrpce i luka, što bi mogla činiti fantastična avantura. To su borbeni ljudi koji žive na margini društva. Oni koji se ne uklapaju. Oni koji nisu korisnici sustava, ali kameni koraci koji su to koristili. ikonoklasti možda je ugodna akcijsko-avanturistička sranja, ali to je i pogled na ugnjetavanje, kako je to živjeti život izvan granica.
To je gdje ikonoklasti živi i izvan linija. Iz žanra, inspiracije i očekivanja. Izvrsno je iznenađenje, vrste koje se ne događa dovoljno često.
(Ovaj se pregled temelji na pre-release izdanju igre koju je izdavač.)