dark souls was my westworld
Rado, nasilno i na drugi način
Westworld , HBO-ov najnoviji pokušaj repliciranja uspjeha Igra prijestolja će svoju prvu sezonu završiti sljedeće nedjelje. Za one koji su dosad pratili preokrete emisije, bit će prilika da uvedu svoja predviđanja i vide koja se od njihovih najdražih teorija obožavatelja obistini ili može baciti u smeće.
Ako niste među ovim gledateljima, brzo ću vas dovesti do brzine. Westworld Jednostavno rečeno, složen je tematski park koji ima za cilj ponovno stvoriti divlji zapad. U parku nisu glumci, već sintetički 'domaćini' robota koji su toliko životni da se gotovo ne mogu razlikovati od stvarnih ljudi. U fikciji ljudi plaćaju veliku svotu novca kako bi se sapleli u par čamaca i obrezali željezo robotskim kaubojima (među ostalim manje štedljivim aktivnostima).
Ali, kao izgubljen i Battlestar Galactica pred njom, prava privlačnost Westworld za gledatelje kod kuće nije pucanje ili jahanje, već sporo otkrivanje parketa gusto slojevitih misterija. Prolazeći kroz kičaste salone i dancehall djevojku, ispod površine skrivaju se nagovještaji dublje, zlobnije igre. Opskurni tragovi i nejasno prijeteće zagonetke nagovještavaju nešto tajanstveno nazvano 'Labirint'
Što je Maze ili jest, podložno je tumačenju. Neki sintetički domaćini (i njihovi ljudi koji upravljaju ljudima) vjeruju da je to ključ za otključavanje punog osjećaja domaćina i postizanje neke vrste slobode. Drugi, poput zlobnog Čovjeka u crnom, opsesivnoga povratnika u park, vjeruju da će on otključati značajniju razinu igre, onaj sa stvarnim ulozima za igrača i ispunjenjem svrhom od turizma-ubojstva. Posjećuje park više od 30 godina, sastavljajući slagalicu jednu po jednu.
Čovjek u crnom je ubojica / silovatelj koji se ne želim ukorijeniti. Ali unatoč svim bezobraznim ubojstvima i razvratnosti, nešto je i u njegovom putovanju Westworld pogodio me kao neobično nostalgičnu. Prepoznao sam svaki ritam - suptilne nagovještaje, zagonetne NPC-ove, opsesivno prikupljanje teorija i sumnjivog. Već sam bio na a Westworld od moga - zvao se Tamne duše ,
Nikada se nisam kupio u videoigru kao što sam kupio Tamne duše , Ali, opet, u to vrijeme nikada nisam igrao ništa slično Tamne duše ili. Bila je jedinstvena zvijer, sva svoja. Svakako, super teške igre su desetak, kao i igre s neprobojnom mehanikom, a ja sam naišao na mnoštvo RPG-ova koji nisu htjeli držati igrača ili pričati jednostavnu, kohezivnu priču prije. Ali, Tamne duše nekako je kombinirao sve te elemente sa svojom neobičnom alkemijom, miješajući sastojke, dodajući svoj vlastiti poseban zrak opijenog očaja i beskorisnosti. Rezultat je bila jedna očaravajuća bizarnost, radoznalost koju jednostavno nisam mogao spustiti ili izbaciti iz glave.
Tamne duše polako dijeli svoje tajne. Naravno, i mene su, poput svih ostalih, uhvatili nejasni mehaničari, loše objašnjen ekran za stat i nedostatak smjera. Ali, smisliti osnove, naučiti govoriti osnovni svjetski jezik, pokazalo se da je to bio tek prvi korak. Pobjeđivanje u igri bilo je jednostavno, očito čak. Stvarno Tamne duše započeo je tek kad ste ga počeli rastaviti, otkopati igru po šavovima i zaroniti u zečju rupu, ponor koji se činilo da samo vremenom spušta dublje.
android softver za razvoj aplikacija za Windows
Sada, pet godina kasnije i pet igara duboko u franšizi (računajući Demon's Souls i Bloodborne ), čini se glupim, ali tih prvih nekoliko mjeseci Tamne duše bili su zaista čarobni. Činilo se kao da je svaki drugi tjedan netko pronašao nešto novo i čudno. Neki novi isječak dijaloškog okvira s NPC-a. Neobična interakcija predmeta koju su svi ostali propustili. Netko će objaviti laganu snimku Vagranta, rijetkog neprijatelja i prekida Tamne duše 'obično predvidljivi tijek koji je nastao (pretpostavlja se) igračevim ispuštanjem i odbacivanjem predmeta u njihovoj igri, samo da bi se oni mogli pojaviti u igri drugog igrača s klještama i šipkama. Ljudi bi rekli da je to Photoshop prijevara - samo da bi nekoliko dana kasnije imao uvjerljiviju površinu.
Glupe stvari, sitnice, nema veze - svaki novi otkrije maštu što bi se još moglo sakriti. Trik u bacanju talismana na Mimiće škrinje za uspavljivanje zasad je stari šešir, dobro poznati trik koji je prošao niz seriju. Ali, na vrijeme je to bio tako čudan mali detalj da ste se zapitali ima li više neobičnih interakcija poput njega, a jedini način da budete sigurni bio je baciti svaki predmet u svoj inventar kod svakog neprijatelja u igri. Takva je bila ludost koja je zahvatila Tamne duše zajednica.
Čudni trenuci poput ponovnog pojavljivanja Griggs-a, čarobnjaka. Griggs je bio maloljetnik NPC-a koji će nestati nakon što igrač kupi sve svoje čarolije i nema više koristi od njega. Još jedan trgovac za jednokratnu upotrebu. Zamislite iznenađenje prvog igrača koji ga je pronašao, izdubljenog i ludog, u nejasnom alkoholu u tvrđavi Sen. Koliko je još tajni ostalo za otkrivanje?
Osnovna struktura Tamne duše 'svijet je bio toliko krhak i neproziran da se činilo da uvijek ima više toga za pronaći, ali s tim ste morali postupati poput okretnog stakla. Baš kao Westworld Maze, zadaci u Tamne duše nikada nisu bile izravne, čak ni u najboljim vremenima. Oslanjali su se na razgovor s određenim NPC-ovima određenim redoslijedom, izvodeći određene akcije u ključnim točkama bez greške. Polovinu vremena lanci potrage činili su da se ionako pokidaju iz bilo kojeg neupitnog razloga. Manjak dosljednosti, stalna sumnja, odigrala se na umu. Koliko je još priča bilo vani, čekajući da ih se otkrije? Gdje je bio savršeni lanac događaja koji će otkriti mitski 'stvarni kraj?'
Onda su se, naravno, pojavile laži, crvene haringe i šale širile okolo kao ludosti po još lagodnijoj Izabranoj neprobojnosti. Tamne duše 'redatelj Hidetaka Miyazaki vjerojatno je odigrao najveću ulogu, lukavo insinuirajući da je prividno beskorisni Privjesak, jedan od odabranih početnih' darova 'pri stvaranju likova, igrao ulogu u otključavanju dublje misterije iznutra Tamne duše , duše fanatičari su se trzali pokušavajući to shvatiti, bacajući privjesak na neobična mjesta, na tijela mrtvih NPC-a, nudeći ga Gywnu, samom Gospodaru Cinder-a, u posljednjoj bitci. Kasnije je Miyazaki izašao i potvrdio da je riječ o pogrešnoj pravci, te da je samo želio dati igračima razlog da dožive igru bez ikakve prednosti od početka. Šalu na nas.
Čini se da su čak i problemi s igrom više zabrinuti za njenu tajnu nego za umanjivanje iskustva. Budući da su mehanika bila toliko nejasna, način i strojevi svijeta tvrdoglavo mutni, bilo kakve greške ili propusti mogu se odbaciti kao namjerne reakcije ili tragovi. Iskoristite fascinantno, ali nepouzdano iskustvo za više igrača. Gravelord-ov sporazum (skupina koja je sijala bijedu u svjetovima drugih igrača podvrgavajući ih crnim fantomskim čudovištima) nikad nije djelovao na Xbox verziji igre. No, umjesto da se ističu kao primjer gadnog koda, to je samo dodalo njihovu mističnost.
Svirao sam doslovno stotine sati Tamne duše na Xboxu. Neprestano su me napadali i sazivali neznance za suradnju, ali, Gravelords su me samo jednom prokleli. Kad se to ipak dogodilo, ostavilo je dojam. Imao sam posebno bogatstvo primiti šesterokut u jedinom području igre koje igrač ne može ostaviti po volji: Slikan svijet Ariamisa. Ovo je područje koje sam poznavao poput stražnje strane ruke, mjesto koje sam prije desetak puta očistio na ostalim igralištima. Odjednom je to bila posve nova i zastrašujuća prostranstva, noćna mora jama crnih kostura fantomskog kotača, jeftine zasjede i smrt. Provodio sam cijelu noć brateći i trčeći, pitajući se zašto se od svih mjesta ovdje održala kletva, spekulirajući o tome koliko bi drugih igrača uopće dobilo priliku doživjeti Slikan svijet kao i ja. Bilo je posebno.
Naravno, Tamne duše već je u ovom trenutku dekonstruiran. Izdvojile su ga legije obožavatelja, sve tajne gole i povoljno organizirane na wikijima. Porodila je čitava vikend industrija YouTubers-a razvrstavajući njegovu priču i pozadinu, dramatično čitajući opise predmeta i bez daha nagađajući o motivacijama likova. Sirovi dijelovi igre izbačeni su i izvađeni podaci, izbačeni dijelovi i polomljeni isječci dijaloga za zadatke koji nikada nisu sasvim ušli u igru u potpunosti se otkrili. Bio je to neizbježan, ali još uvijek pomalo sladak zaključak.
Nikada nisam očekivao da će se nešto razbiti od zemlje Tamne duše , Nije postojao Maze koji bi mogao otključati neki viši nivo svijesti pokopan duboko u Lordranu - to je bila samo igra. No čak i tada, odgovori još uvijek zvuče kao žalosno antiklimaktično. Potjera je uvijek zabavnija od ulova. Uvijek čuvam te rane dane otkrića, misterije i beskrajnih nagađanja, čak i ako detalji tih odgovora nestanu do kraja moga uma.
Postoji scena u Westworld gdje se dr. Robert Ford, tvorac parka i (pomalo zloban) vizionar, osvrće na ono što privlači ljude Westworld , što goste doista smatra uvjerljivim. Kaže da to nisu očigledne stvari, odvažne stvari poput borbe i seksa. Umjesto toga, 'to su suptilnosti, detalji ... (gosti) se vraćaju jer otkrivaju nešto za što misle da nitko drugi dosad nije primijetio.' Ako to nije savršen opis Tamne duše 'tajanstvena privlačnost, ne znam što je.
pretvoriti YouTube video u mp4 besplatno