review steins gate 0
'Tako je cooloool! Sonofabitch!”
Kada Steins; Vrata 0 prvo je najavljeno, moram priznati da sam pomalo oklijevao. Napokon prvi Steins; Gate nesumnjivo je jedan od najboljih vizualnih romana za dobivanje engleske lokalizacije. I ne samo to, već je i sjajno obavio svoju priču na prilično uredan način. Nisam bio siguran hoće li nastavak uopće uspjeti.
Hoće li nastavak moći praviti svoju prethodnicu ili će naići kao da je posve nepotrebna? Nakon puštanja primjeraka od Steins; Vrata 0 na mom PlayStationu 4 znao sam da imam svoj odgovor.
Moram napomenuti jednu stvar o kojoj je jednostavno nemoguće čak i razgovarati o postavkama Steins; Vrata 0 bez prikazivanja nekoliko zapleta i otkrića iz izvorne igre. Kao takav, ostatak ove recenzije funkcionirat će pod pretpostavkom da ste igrali originalni vizualni roman ili u najmanju ruku gledali njegovu prilično izvrsnu anime prilagodbu.
Smatrajte to upozorenjem spojlera.
Steins; Vrata 0 (PS4 (pregledano), PS Vita)
Programer: 5pb., Nitroplus
Izdavač: 5bp. (JP), PQube (SAD, SAD)
Objavljeno: 10. prosinca 2015. (JP), 25. studenog 2016. (EU), 29. studenog 2016. (SAD)
MSRP: 39,99 USD (PS Vita), 59,99 USD (PS4)
Zbog korištenja putovanja vremenom i koncepta više svjetskih linija kao središnje mehanike zapleta, priča o Steins; Vrata 0 može se dogoditi i prije istinskog završetka svog prethodnika kao i šest mjeseci nakon događaja originalne igre.
Ostavljen traumatiziran smrću Kurisu Makisea, koji je nenamjerno ubijen vlastitim rukama, Rintaro Okabe objesio je svoj laboratorijski kaput, potpuno se odrekao putovanja vremenom. Umjesto toga, on je odlučio proći kao samo prosječni student. Ovo je Rintaro Okabe iz Beta svijeta; Rintaro Okabe koji je ostao slomljen i jadan.
stvoriti niz objekata java
Rintarova fasada normalnosti završava kada je uvučen u niz zavjera koje uključuju putovanje vremenom, istraživanje Kurisu Makisea i umjetnu inteligenciju nakon što upozna znanstvenika po imenu Maho Hiyajo. Unatoč svojim vanjskim izgledima, Maho je viši istraživač koji je radio zajedno s Kurisuom kako bi razvio A.I. poznat kao Amadeus, koji djeluje formirajući ličnost na temelju snimka uma pojedinca. Ili na sreću ili nažalost za Rintara, osoba na kojoj se temelji Amadeus nije nitko drugi doli sama Kurisu.
Mnogi likovi iz originala Steins; Gate čine povratak, iako su se njihovi postupci i osobnosti možda nešto promijenili između događaja prve igre i njezinog nastavka. Najočiglednije promjene leže i samog Rintara koji se više ne odnosi kao ludi znanstvenik Kyoma Hououin. Odustao je od putovanja u vremenu, tako da je uništio PhoneWave (ime se može promijeniti), što mu je u prethodnoj igri omogućilo da pošalje D-Mails (skraćeno za DeLorean Mail) natrag u prošlost. U biti, on se pomirio sa budućnosti u kojoj je treći svjetski rat neizbježan i gdje će umrijeti za 14 godina.
Ostali likovi također su se promijenili na značajne načine. Veza Suzuha s Rintarom u najboljem je slučaju postala napeta. Napokon, putovala je iz 2036. godine kako bi pomogla Rintaru da dosegne ono što se naziva 'Steins vrata', svjetsku crtu u kojoj se sprečava Treći svjetski rat i gdje SERN neće koristiti svoj vremenski stroj za stvaranje distopije , Ona je frustrirana, vidjevši ga kako jednostavno odustaje.
Noviji dodaci za Steins; Vrata 0 Popis uključuje buduću usvojenu kćer Mayuri Shiina - Rintarova prijatelja iz djetinjstva - koja je s vremenom 2036. godine putovala sa Suzuhom, ali je nestala 1998. Tu je i profesor koji je mentorirao i Mahoa i Kurisu, kao i Yuki Amane, budući partner Daru i majka Suzuha. Ovi novi likovi se većim dijelom osjećaju dobrodošli i s potpuno izraženim ličnostima i osobinama. Nažalost, to se ne može reći za svaki novi dodatak, a postoji nekoliko znakova koji dugoročno zapravo ne predstavljaju puno, ili jednostavno postoje za pogodnosti zemljišta.
Kroz svako poglavlje, igra će preusmjeriti perspektive prema onim drugih likova, omogućujući igraču da čita njihove interne monologe i stekne razinu razumijevanja kako misle ili osjećaju priču. To zaista pomaže napraviti likove Steins; Vrata 0 osjećati se puno više vjerodostojno i živo.
Unatoč mračnijem tonu ove priče, mnogi su trenuci svjetlosti raspršeni po svakom od 14 poglavlja igre. Iz Darurovih neprimjerenih reakcija na bilo koju situaciju u koju je ubačen jedan niz u kojem su Rintaro i Maho zajedno na arkadi, ustanovio sam da Steins; Vrata 0 natjerao me da se smijam onoliko koliko me je poželio plakati. Čak i tijekom najmračnijeg poglavlja, s njegovim najgorim mogućim završetkom, još uvijek su prijeko potrebni trenuci predaha.
Priča o Steins; Vrata 0 mogu se raščlaniti na dva odvojena puta koja se odvajaju jedna od druge pri prvoj glavnoj odluci, koja se događa pred kraj prvog poglavlja. Odatle se mogu pristupiti tri dodatna završetka na temelju izbora igrača. Da biste pristupili stvarnom završetku igre, morat ćete dovršiti jedan od tih glavnih staza prije pokretanja drugog, iako se nakon toga uvijek možete vratiti i ispraviti ih u ispravnom redoslijedu.
U osnovi, ima pet do šest završetaka ukupno, ovisno o redoslijedu kojim dovršite svaki put priče priče.
Kao i u prvoj igri, odluke igrača donose se interakcijama s Rintarovim telefonom. U šest mjeseci koji se javljaju između originala Steins; Gate i njegov nastavak Rintaro je uspio nadograditi na pametni telefon, što će mu omogućiti da stupi u kontakt s Amadeusom, komunicira s pratećim znakovima s RINE aplikacijom, kao i rukovati tradicionalnim telefonskim pozivima. Većina važnih odluka igre u potpunosti se odnosi na telefonske pozive ili Amadeus, tako da možete slobodno odgovarati na RINE poruke sa svime što želite.
Jedna stvar koja mi se nije posebno svidjela jest da bez vodiča postoji element pokušaja i pogreške koji sudjeluju u postizanju svakog završetka Steins; Vrata 0 , Ponekad je teško procijeniti kakvi će biti učinci nekih određenih izbora, što znači da sam se povremeno našao u stvarnosti kako lutam slijepim pričama. Srećom, igra čini dobar posao pokazujući koje će telefonske interakcije izazvati nesklad u priči. Ako marljivo štedite na tim mjestima, povratak donijeti drugačiju odluku, tako da možete slijediti još jedan luk crtanja relativno je bezbolna stvar.
Zanimljivo je da je SERN - organizacija koja je igrala središnju antagonističku ulogu u Steins; Gate - zapravo nema toliko prisutnost u Steins; Vrata 0 , Iako još uvijek jasno radi u pozadini i često se prikazuje kao velika prijetnja, Steins; Vrata 0 stavlja veliku pozornost na gore spomenutu utrku oružja od strane raznih organizacija kako bi razvio vremenski stroj.
Još jedna stvar koja se vraća od prvotne igre je uključivanje prilično korisnog izbornika Savjeti. Steins; Vrata 0 znanstvenofantastični je vizualni roman s velikom dozom znanosti i kao takav sadrži puno žargona kojima igrači trebaju omotati glave. Isto tako, igrači koji nisu upoznati sa retro PC-ima, otaku kulturom, pa čak i nekom terminologijom iz prethodne Steins; Gate mogli vrlo lako izgubiti se. Izbornik Savjeti služi kao način pružanja teksta teksta koji bi trebao pomoći igračima da ostanu na istoj razini. Nije savršeno, imajte na umu, i još uvijek je bilo nekoliko slučajeva u kojima sam osjećao potrebu da kočim po Wikipediji da bih zaobišao neke dijelove igre.
Dodatni unosi u izborniku Savjeti mogu se otključati ili prolaskom kroz svaku priču, kao i putem RINE razgovora s Rintarovim prijateljima. Otključavanjem svake riječi ili fraze u izborniku Savjeti nagradit će igrače Zlatnim trofejem, tako da će osobe sa natjecateljima definitivno htjeti držati na oku.
Što se prezentacije tiče, Steins; Vrata 0 je prekrasna. Hukeov neortodoksni umjetnički smjer donosi povratak s rezultatima koji mogu biti izrazito impresivni s vizualnog stajališta. Isto tako i izvorni glas iz Steins; Gate reprizirati svoje uloge u 0 , donoseći sa sobom istu razinu talenta koji su se pokazali u prvoj igri.
kôd za razvrstavanje mjehurića c ++
Nažalost, s nekim sam se čudnim problemima susreo Steins; Vrata 0 , Prvo, postoji nekoliko očiglednih pogrešaka pri upisu i razmaka, uključujući nove retke koji počinju s apostrofama ili procentnim simbolima. Primijetio sam nekoliko malih čudesa s lokalizacijom igre. Tekst ispod nekih ikona aplikacija na telefonu Rintaroa ostavljen je netransulirano i još jezivo, a titlovi za presjek koji se igra nakon stvarnog završetka igre nalaze se na japanskom. Imajte na umu da ne postoji engleska audio opcija za Steins; Vrata 0 ,
Još jedna stvar koja se mora spomenuti je to Steins; Vrata 0 zahtijeva razinu poznavanja crteža izvorne igre. Da biste zaista cijenili igru i potpuno razumjeli njenu priču i likove, zaista vam je potrebno da igrate original Steins; Gate ili barem gledao adaptaciju animea. Unatoč tome, jasno je da su programeri i tim za lokalizaciju uložili izuzetno pohvalni napor kako bi pokušali to učiniti dostupnim pridošlicama, s raznim internim monolozima osmišljenim da podsjećaju igrače na određene događaje ili terminologiju iz izvorne igre.
Još je gore to Steins; Vrata 0 aktivno će pokvariti većinu (ako ne i sve) glavnih otkrića zavjeta i uvrtanja od originala. Ne samo da novi igrači neće moći uživati Steins; Vrata 0 u potpunosti, no mnoga iznenađenja iz prve igre aktivno će ga upropastiti. Koliko god da cijenim razinu uloženog truda Steins; Vrata 0 dostupnije, jednostavno ne preporučujem ovu igru kao ulaznu točku u seriju.
Ušao sam u Steins; Vrata 0 s razinom oklijevanja i nesigurnosti. Napokon, njegov prethodnik uspio je prilično uredno završiti svoju priču, tako da stvarno nisam znao koliko će njegov nastavak uopće uspjeti. Zahvaljujući, Steins; Vrata 0 čini fantastičan posao nastavka priče, do te mjere da bih gotovo smatrao da je to obvezno za sve one koji vole ljubav prema originalnom vizualnom romanu.
Unatoč malom broju pritužbi, nijedna od njih nije bila toliko značajna da bi oštro odvratila od cjelokupnog iskustva. Jednostavno rečeno, Steins; Vrata 0 fantastičan je vizualni roman i više nego dostojno praćenje prve igre.
Psy Kongroo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)