oblivion is ten years old today
pitanja za selenski intervju za 7 godina iskustva
Ali isto tako bezvremenski
Kada sam čuo da će ovog vikenda obilježiti desetu godišnjicu od pokretanja The Elder Scrolls IV: Oblivion , Mislio sam dvije stvari. Jedna, 'Sveto sranje, prošlo je deset godina Zaborav izašlo?' Dva, 'Sranje, prošlo je tek deset godina Zaborav izašlo?'
Zaborav osjeća se kao igra koja se dogodila prije cijelog života, ali isto se osjeća kao nešto što sam jučer igrao. Siguran sam da postoji glib primjedba netko mogao izraziti o 'Hur hur, to je zato Ispad 4 je samo Zaborav sa puškama, ali ne mislim tako. Zaborav bio je utjecajan. Bilo je dojmljivo. To je igra koja se desetljećima prilijepila za moju svijest. Zbog svih njegovih brojnih grešaka, svađa i govornih točkova, igra je promijenila ono što sam želio od RPG-a i volio bih odvojiti trenutak da ga proslavim.
Zaborav bila je jedna od onih igara koje su me koštale nekoliko stotina dolara. Godinama sam u to vrijeme stajao na osobnom računalu i pronalazio svakakve izgovore za odlaganje nadogradnje. Mogla bih se zalijepiti za konzole. Mogao bih nastaviti igrati igre u kojima sam u to vrijeme uživao. Sve dok sam mogao postići okvir igre do prihvatljive razine, nije me briga koliko zvona i zvižduka moram isključiti. Mislim, koga briga kako to izgleda, zar ne?
Tada sam vidio Zaborav na svježe izgubljenom računalu mog brata. Zaborav sa svojim beskrajnim šumama, kristalnim potocima i tiho brbljavim potocima. Svojim izvrsno detaljnim kafanama i dvorcima, prepunim mještana i stražara u doofyju traže duple i šiljaste kacige. Uz maglu drevnih grobnica koje oporezuju sustav, dinamično svjetlo potiče pucketajući plamen čarolije čarobnjačke kugle.
Sranje. Bilo je vrijeme za nadogradnju.
Desetljeće igranja igara napravljenih u Zaborav sjena bi ga možda mogla teško shvatiti, ali na trenutak malo razmislite koliko je stvari bilo Zaborav , Da, znam da je bilo i drugih ogromnih RPG-ova otvorenog svijeta koji su dolazili prije njega (the Morrowind brigada obrane može uzeti slobodan dan, znamo, znamo, znamo), ali Zaborav bio sam prvi put kada sam, i mnogi drugi, stvarno komunicirao s jednim. Za generaciju koja je podignuta na narativno usmjerenim i uglavnom linearnim JRPG-ovima iz SNES-a i PlayStation ere, bilo je to bez daha. Čak i paralizirajući.
razlika između strategije ispitivanja i plana ispitivanja
Čisti opseg svijeta nešto je čemu se očito treba diviti, ali ono što me se više dojmilo bilo je koliko toga treba učiniti u tom svijetu. Sve različite neovisne potražne linije, sati sadržaja uključeni u samo nešto poput zadataka Ceha lopova (što kulminira nevjerojatnom srednjovjekovnom Ocean's 11 heist), ili priče Crnog Bratstva, lanac zadataka o kojem se i danas govori s poštovanjem. Ali, to bi bilo ignoriranje svih slučajnih stvari, čudnih malih mini priča i trenutaka koji bi se tek pojavili.
Zacijelo sam imao pola šesnaest lažnih početaka s igrom prije nego što sam se stvarno smjestio. Eksperimentirao s tvorcem likova, brljao se s blago tijestovim licima koja čine naselje Cyrodill, pokušavajući dokučiti u kakvu sam osobu želio biti ovaj svijet. Napravio sam generičkog viteza, čarobnjaku, guštera tipa, sve standardne fantazijske trope. Mnogi od njih nikada nisu napustili zatvor u kojem su započeli. Neki od njih izgubili su se upravo ispred kanalizacijskih vrata. Drugi su trajali nekoliko sati prije nego što me znatiželja najbolje snašla.
Sjećam se puhanja cijelog popodneva lutajući se Bretonom branje cvijeća i muljanje bobica s alkemičarima za početnike jer je to izgledalo tako čudno u igri. Nisam se bavio nikakvim potragama, nije me bilo briga za cara ili njegove tužne umiruće riječi i nisam imao vremena spašavati izgubljene putnike ili ubijati dosadne divovske štakore. Htio sam samo sakupiti dovoljno sjemenskih mahuna i stabljika da napravim potporni napitak za disanje vodom. Svima je potreban hobi.
Izgubio sam Wood Elfa nakon nekoliko sati igre. Željela sam eksperimentirati s lukavim tipom strijelca i zamislila nadmoćnog elfa obučenog u crno koji bi poput snajpera pokupio svoje mete. Lutajući šumom, nekako sam naletio na očaranu šumu koju je samci Jednorog u igri zvao dom. I znate što? Bilo je čarobno. Mitska zvijer, koja se pasa u zraku sunca, duboko u tajnoj šumi. Nisam od kamena.
Neznajući na način Unicorn-dom (i pomalo nervozan zbog obližnjeg Minotaura koji sam primijetio), pogriješio sam što sam prišao s izvučenim lukom. Jednorog je naišao na moju impliciranu prijetnju i ugazio me na licu mjesta. Nije baš Disneyjev trenutak koji sam očekivao. Tek sam tamo ostavio lik, nikad se nisam ponovno učitao ili vratio natrag. Činilo se da je previše komičan, previše savršen kraj da bi ga glupi Wood Elf pokušao poništiti.
(Shvaćam da je pripovijedanje priče o lutanju očaranom livadom i otkrivanje Jednoroga najvažniji trenutak mog života, ali oprosti mi nostalgija. Zaborav bila je prokleta tvornica jedinstvenih, čudnih i pomalo blesavih trenutaka i po meni su posebni.)
Konačno sam se ozbiljno počeo baviti igrom, modificirajući savršen lik. Ravno iz mozga Roberta E. Howarda stvorio sam barbara koji bi se susreo s tamom planeta Zaborav s sjekirom i podrugljivošću. Gruzo je izbjegao upotrebu oklopa i bio je nepoverljiv prema svim magičarima i tamnim umjetnostima. Pokušao sam ga učiniti što zastrašujućim Zaborav tvorac likova do mješovitih rezultata. Sa žilavom crnom kosom, niskim obrvama koje su visjele nad uskim očima i par kvrgavih obraza, izgledao je kao da je Jack Black povukao zatvorski dio i izašao lagano bjesomučno s druge strane.
Modovi su to omogućili. Prvo sam skinuo neke kučke On čovjek - odobrene trake od tkanine i kože. Na leđima mu je visio kruti ogrtač od vučje kore koji je izgledao umjetno i podupiruće u pokretu (ali napravljen za nevjerojatne snimke zaslona). Našao sam hrpu povijesnog vikinškog oružja, bez ijednog pozlaćenog fantastičnog ukrašavanja sjekira koje se nalaze u igri - to su bili alati za ubijanje.
youtube to wav pretvarač besplatno na mreži
S obzirom na samo nametnuta ograničenja bez magije i bez oklopa u igri koja se u potpunosti zasniva na stjecanju sve snažnijih čarolija i grudi, bilo je potrebno nešto lagano varanje da bi bili u toku s igrom. Prilagodio sam statistike na svojoj kožnoj traci i krznu odonda tako da se podudaraju s najboljim oklopom koji sam legitimno pronašao (i okrenuo nos) u igri. Povremeno bih si sama poklonila nekoliko napitaka kad prođe. Učinio sam to svojom igrom.
Tada sam još dublje ušao u to. Preuzimao sam modove da bih napravio ogromne promjene u svijetu. Stvari poput Oscurovih Zaborav Remont koji je izveo trenažne kotače iz igre. U vaniliju Zaborav , neprijatelji se uvijek drže otprilike ravnomjerno prema kocku za igrača, i povećavaju se izazovi ovisno o razini igrača gdje god se dogodili. Uz Oscurovog mod, bilo je posve moguće lutati u grob drevnog boga vampira kao krpu tri razine i biti kasnije srušen. Učinio je da se svijet čini većim čineći ga malo strašnijim. Ovih bi dana mogli nazvati Tamne duše utjecaj.
Izradio sam i modificirao i moderirao igru. Ljudi vole biti cinični prema Bethesdi, oslanjajući se na moddere kako bi riješili probleme svojim igrama, ali ja se i dalje divim njezinoj kreativnoj hrabrosti. Studio je napravio ovaj nevjerojatno složen mali autonomni svijet s takvom tehnologijom, kojeg u potpunosti upravljaju sustavi i mehanika, i umjesto da ljubomorno čuvaju svoj vid i tehnike, samo je bacio ključeve igračima.
Modificirao sam igru sve dok nije postala neprepoznatljiva i nestabilna. Zbroj dodatnih paketa oružja, jedinstvene čarolije, dinamični borbeni potezi i slabo izvedene amputacije. Prodrmao sam i pokucao Zaborav sve dok se napokon nije odrekao duha.
A onda sam igru ponovo pokupio na 360 i kupio sav DLC za pjesmu tijekom jednog travnjanog budala.
Jer znate što? Nakon modinga Zaborav do pakla i nazad, još uvijek stoji kao iskustvo vanilije. Naravno, postoje stvari koje bih promijenila i probleme koje bi Bethesda riješila s kasnijim igrama, ali svejedno je vrijedilo ponovo igrati, godinama nakon izlaska.
Tada je tu bio i DLC, otprilike jednako miješan vrećica. Greske poput konjskog oklopa i knjiga čarolija pomiješane s nekim od najboljih ekspanzija i samostalnih avantura ikada prodanih. Drhtavi otoci toliko su dobri da biste ga gotovo mogli prodati kao igru i sve samostalno.
Pa da, Zaborav izašla prije deset godina danas. Osjeća se kao nešto što sam igrao cijeli život prije. Osjeća se i kao nešto što sam jučer igrao. I znate što? Nakon toliko razgovora o tome, osjećam kao da je to nešto što bih sutra možda mogao samo igrati.