confessional i make up my own stories
Jer sam ogroman kreten
Dakle, ovdje je glupa stvar koju radim: Sastavljam svoje priče u igrama.
Ne, ne govorim samo o RPG-ovima poput Ispasti ili Skyrim gdje je cijela poanta izaći i napraviti svoj trag na svijetu. Govorim samo o tome svaki vrsta igre. Akcijski naslovi koji već imaju priče, strelci za više igrača u kojima čak ni ne bi trebalo biti narativa; pakao u mračnijem trenutku svog života, jednom sam pokušao napraviti izmišljeno opravdanje I.Q .: Qube Intelligence Qube , puzzle igra u kojoj rotirate divovske kocke koje plutaju u prazninu. POMOZI MI.
Kao i većina mentalnih bolesti, mislim da korijene mog problema možemo pratiti još od djetinjstva. Kad sam bio vrlo mlad, u dane NSZ-a i prljave arkade praonica, stalno sam sastavljao vlastite priče za igre. Ponekad je to bila samo prirodna vježba u dječjoj mašti, dodajući okus i cvjetanje već izvrsnoj igri u kojoj sam uživao. Međutim, često je to bilo nužno. Žudnja za nekim kontekstom i značenjem samih igara tvrdoglavo se odbijala pružiti.
Igrao bih se arkadnih strijelaca koji bi postrojili flote izvanzemaljskih brodova kako bi eksplodirali, ali ne bi mi davao neki poseban razlog (osim što sam napravio visoku ocjenu) i htio bih znati zašto. Stoga bih izmislio svoje razloge. Loše prevedeni naslovi NSZ-a nisu mogli artikulirati svrhu iza moje dosadne avanturističke potrage s njihovim slomljenim engleskim i bizarnim razmjenama dijaloških okvira, pa sam preuzeo na sebe da popunim praznine između redaka. Ili je možda postojala zgodna prošlost za igru, ali suđeno mi je da to nikada ne znam jer je to bila 1989. godine, a većina informacija o izgradnji svijeta pronađena je u uputstvu za uporabu nekog šakača ukradenog iz najamne kopije u kojoj sam igrao ,
kako mogu otvoriti a.swf datoteku
Stvaranje vlastitih pripovijesti za igre bilo je nešto što sam HADA radio kad sam bio dijete, gladan smisla i priča u mladom mediju koji je još uvijek nalazio svoj temelj. Ali sada sam punoljetan, probavljajući sadržaj u industriji koja je (navodno) sazrijevala i proširila svoje intelektualne horizonte. Većina današnjih igara ima priče ovih dana i više nitko ne krade upute za uporabu (otkud znate da sada jedva postoje), ali JA JA MNOGO RADIM.
Ignorirat ću potpuno razumne priče u igrama samo da bih im se odužio. Ako me priča ne prebije na pravi način, ja ću srediti tu slabu zavjeru i poslati u svoju stvar. To je jedan od razloga zbog kojih sam uživao Shadow of Mordor tako puno. Svojim Nemesis sustavom i bazom nasumičnih orka ohrabruje i sankcionira nešto što već godinama radim sam.
Volio sam pakao Mordor ali, iskreno, nisam se mogao manje brinuti za njegov glavni zaplet. Započinje standardnom tragičnom osvetom, uvodeći obitelj protagonista dovoljno dugo da ih se riješi, tako da sukob može biti mračan i osoban.
Naravno, opseg se brzo proširuje kako bi se pokazalo da sile zla prijete cijeloj zemlji (tako da vaša osobna grupna utakmica uspijeva izbjeći naizgled sitne kad preko nje pobijete male orke vrijedne orke). Tu su patuljak komičnog olakšanja u tvornici i Gollum nespretno prisiljen, koji je uglavnom tamo nekoliko puta šištao 'moju dragocjenu' i podsjećao vas da, da, ovo je Gospodar prstenova igra.
Ne kažem da je to loše priča; radi ono što radi i savršeno je uslužno. To je samo, dobro, bušenje , To je zbirka tropa koju smo vidjeli opet i opet tijekom posljednjeg desetljeća. To vam daje samo dovoljno razloga za trčanje preko Mordora, rezanje grla orka i skakanje preko krovova, ali ne više.
Tako da sam uglavnom ignorirao glavnu potragu. Obukao sam kožu alternativnog kostima s njezinim zlobnim crnim ogrtačem i kapuljačom, izrezao sidro iz Talionovog ustajalog podrijetla i počeo pisati vlastitu priču u bogatim količinama orcove krvi. Moj rendžer nije prisutan Boromir ili Aragorn, više je suparnik Sauronu, a on je došao u Mordor ne za oslobađanje, već za RULE. Širio sam svoj vlastiti val straha nad zemljom, ručno skupljajući svoje poručnike za novo doba, začinjavajući ih borbom i nemilosrdno odvajajući pšenicu od plijena. Ja sam Kralj čudovišta, jebeni Dracula iz Međuzemlja, i nisam mogao biti sretniji u svom malom prostoru.
Glavne misije igrao sam samo kad trebam pomicati stvari ili otključavati vještinu. Čak i tada je uvijek užasnuti gledati kinematograf u kojem se Talion vraća natrag u svoj ogrtač od krzna i počinje dovikivati obitelj. Mislim, tko je taj tip ?
Slušao sam pritužbe na Sudbina priča svih mojih prijatelja koji su je igrali. Da je rasuta, nejasna i teško je pratiti. E sad, nisam igrao Sudbina tako da ne mogu s tim razgovarati. Ali sumnjam da ako to učinim, nedostatak snažne pripovijesti ne bi mnogo ometao moje uživanje. Napokon sam proveo posljednja dva halo igre studiozno ignorirajući većinu priče.
U slučaju Halo 4 budući da su odlučili sakriti većinu toga, odvlačeći najbolje točke crtanja u audio zapise i pozadinske informacije prepuštajući romanima u svemiru koje nikad nisam pročitao (imajući na umu sve te priručnike s uputama MUP-a). U pitanju je bila osobna razboritost Halo: Dosegni , gdje su članovi Plemenitog tima bili tako smiješna zbirka znanstveno-fantastičnih stereotipa da nisam bio sposoban niti jedan od njih shvatiti ozbiljno. O njihovom dijalogu možda nije bilo riječi na slomljenom engleskom, ali često mi se činilo jednako smiješnim kao i neke od NES igara koje sam igrao kad sam imao osam godina.
što je od sljedećeg put do gumba "napravi snimku zaslona"?
I volio sam te igre! Potpuno sam uživao u igri i postavljenosti, jednostavno se nisam usporavao s pričama koje su pričali. Umjesto da to stanem na put, sastavio sam svoj mali mentalni okvir da bih opravdao zašto sam nezaustavljiv cybernetski-motokrosov vojnik. Prošle su dvije decenije otkad sam prvi put uzeo kontrolor, i jesam još za kuhanje razloga za eksploziranje izvanzemaljskih flota. (To je, osim što želim stalno i opet gledati super glatke animacije prometeskih oružja, plemenita motivacija sama po sebi.)
Mislim da svi imamo potrebu za kontekstom. Koliko god da uživam u igrama koje se uglavnom svode na 'puhanje stvari', i dalje volim imati okvir za sav kaos, razlog da svoj bacač raketa obložim. Moja prirodna potreba da popunim pripovijesti pušta u žanrove koji su po definiciji gotovo osuđeni na nedostatak pristojne priče, poput multiplayer strijelaca.
Ponekad dobijete ono što vidite. Igrajte pucača postavljenog u Drugom svjetskom ratu, a sve što trebate skoro znati je da je Staljingrad sisao, a statistički ga nećete popraviti na plaži u Normandiji netaknutom. To je u redu. Ali što je s potresa i Nerealni turniri svijeta? Reći ćeš mi da nema bolje priče iza hodajuće očne jabučice koja puca na momka na visokotehnološkim lebdećim valjcima sa munjama, osim „dobro, to je turnir“? Ne, sine, mislim da možemo i bolje. Dopustite da vam pokažem svoju Quake-ovu fantastičnost ,
Sve je to igra. O odabiru ovih igara i neredu s njima kao da su akcijske figure ili blokovi. Mislim da potreba i važnost mašte i kreativnosti nikad ne nestaju, ali kako odrastate sve je manje vremena i manje je mogućnosti za fleksiranje tih mentalnih mišića. Ponekad je zapravo lijepo postati malo blesav i igra s igrom.
Da, možda ima i zrna kritike. Shvaćanje da je nejasno žalosno da ni u 2014. godini mnoštvo igara s velikim imenima ne može opisati priču koja bi mogla nositi vodu. Ne želim opravdavati loše pisanje ili nedostatak zavjere, jer mislim da bi industrija mogla učiniti mnogo bolje u smislu pripovijedanja. Ali ne dopuštam da loša priča pokvari iskustvo, poput nekih kolačića s bogatom srećom, gledam na njih kao na priliku da sebi učinim bolju igru.
Možda sam lud i ja sam jedini koji to radi, ne znam. Ali osobno mislim da je to jedna od najljepših stvari o videoigricama. Sposobnost da unesete dio sebe i svoje osobnosti u iskustvo ono je što izdvaja igre kao medij.
Također, ako poznajete nekoga u Hollywoodu, imam scenarij za ubojicu Qube trebali bi vidjeti.