review frostpunk
Hladan je grad
Evo nekoliko misli koje su mi se potukle u glavu dok sam svirao Frost punk :
- Ove proklete bogalje su beskorisne!
- Zašto je radni dan toliko kratak? Moram nešto poduzeti u vezi s tim.
- Ako ne volite raditi 24-satnu smjenu, možda biste željeli otići na otpad koji smrzava?
- Volio bih da bih češće mogao iznositi propagandu ...
Nisam ljubazan i dobrodušan vođa.
Frost punk (Windows)
Programer: 11 bitnih studija
Izdavač: 11 bit studio
Objavljeno: 24. travnja 2018
MSRP: 29,99 USD
Frost punk je strateška igra vođena pričama koja djeluje kao simulator krize više nego graditelj. Da, gradite grad u smrznutim otpadima, ali vaš je glavni cilj gotovo uvijek baviti se nekim naizgled katastrofalnim događajem koji se upravo dogodio ili će se uskoro dogoditi. Očito nije glatko jedrenje kada pokušavate živjeti u nižim temperaturama.
Opet želim naglasiti da je ovo avantura vođena pričama. Glavna priča trajat će otprilike 10 sati, a otključavaju se dvije druge priče, svaka sa svojim jedinstvenim zaokretom u igri. To sigurno škodi faktoru ponovljivosti, nečemu čemu ovaj žanr uspijeva, ali to ne znači da je vrijednost igre umanjena. to je jer priče usredotočiti se na to Frost punk osjeća se tako jedinstveno. Pa, to i neodoljiv osjećaj apsolutne bojazni dok igraš.
Nisam igrao Ovaj moj rat , posljednji naslov programera, ali vrlo sam svjestan mrzovoljnih i sumornih tonova koje postavlja - nešto od toga Frost punk ogledala. Počinjem se pitati je li 11-bitni studij u redu? Tko vas je povrijedio? Mogu samo zamisliti da biste mogli majstorski evocirati ove grozne, prigušujuće osjećaje, da biste ih morali doživjeti iz prve ruke. 11 bitni, ako ti treba zagrljaj, javi mi.
Ozbiljno, ova igra srušit će vaše nade i snove. Mislim da je važno napraviti razliku da, ako igre ne utječu mnogo na vaše emocije, od toga nećete dobiti puno Frost punk , Srž od Frost punk leži u teškim odlukama koje igrač donosi i kako to utječe na male mještane sela AI. Ako bi netko ignorirao emocionalnu težinu ovih odluka, ponekad postoji jasan „najbolji“ izbor koji se donosi ekonomski. 'Bolja' odluka uglavnom dolazi s emocionalnom prtljagom s kojom se vi, kao neustrašivi gradski vođa, morate nositi s njima, ali nema opipljivih učinaka na igru.
Ja sam ispred sebe. Jezgra Frost punk je graditi grad koji može izdržati ekstremne temperature. Svijet se smrznuo, a skupina izbjeglica našla je utjehu u potonuloj koloniji, sagrađenoj oko džinovskog generatora. Generator koristi ugljen za proizvodnju topline u zgradama oko njega. Konstrukcije poput domova, bolnica i sastajališta resursa izgrađene su na radijalnoj mreži koja se pruža od generatora. Tehnološko stablo se također koristi za istraživanje novih zgrada ili za nadogradnju postojećih.
Kao i u bilo kojoj igri za preživljavanje, Frost punk Ključ uspjeha je upravljanje resursima. Tamo je puno pratiti, a ipak se nikad ne osjeća neodoljivo. Ugljen je važan za održavanje generatora (i drugih izvora topline). Drvo i čelik koriste se za izgradnju novih građevina i za pokretanje novih istraživanja na tehnologiji stabla. Sirova hrana je potrebna da bi se pretvorila u obroke hrane i spriječila ljude da gladuju (nešto na što sam bio očito loš). Pored ovih opipljivih resursa, kao vrhovni vođa, morate upravljati i razinama nezadovoljstva i nade vaših naroda.
gdje se nalazi mrežni sigurnosni ključ
Zakoni se mogu potpisati svakih 18 sati igre, što može drastično promijeniti način igre. Ti zakoni često dolaze kao 'jedan ili drugi scenarij'. Što radite s djecom grada? Poslati ih da rade kao radnici? Ili sagraditi dječje sklonište da se brine o njima? Neke su zakonske odluke prilično jednostavne, dok su me drugi gledali u ekran za ono što se osjećalo kao vječnost, vaganje mogućnosti.
Ovo je gdje Frost punk sja. Kad preuzmete odgovornost za svoje postupke i postanete apsolutno zgnječen kad nema ugodnog puta naprijed. Kad sam završio glavnu priču, nisam osjećao nikakav užitak. Djelomično zato što završetak nije za početak bio vrlo zadovoljan, ali i zato što nisam bio zadovoljan kako sam stigao tamo. Odluke koje sam morao donijeti, događaji koji su se zbili i izgubljeni životi i dalje su mi sjedili na ramenima.
Tada sam započeo još jednu priču.
Prvo obilaženje bit će teško, ali igra se kreće tako velikim tempom da mi je teško da netko potpuno ne uspije - što je sjajno jer da nisam uspio osam sati, ne bih htio započeti tu priču iznova, kao da bi se odigralo vrlo slično. Neke od osnovnih mehanika nisu dobro objašnjene, ali pokušajem i pogreškama dovoljno je puno toga naučiti u pripremi za druge, naglašenije priče. Poteškoća je ujedno i potpuno prilagodljiva, što će nekima omogućiti i veću ponovljivost s dodatnim izazovom. Osobno sam zadovoljan životom koji doživi ukupno jedanput po priči.
Upravljanje toplinom postaje okosnica grada vrlo brzo. Kako temperatura fluktuira i prolaze dani, stanovnicima je sve teže osigurati živu temperaturu. To se može riješiti i ako je super učinkovit sa iskopavanjem i uporabom ugljena ili tako što ćete jednostavno ograničiti tko ulazi u vaš grad. Vrlo brzo sam našao veliku populaciju neodrživu sa svojim gradom i morao sam donijeti neke teške odluke u vezi s popuštanjem novih preživjelih. Upravljanje razinama topline u gradu posao je s punim radnim vremenom i ide dug put kako bi ova strategija igre za preživljavanje postala mnogo aktivnija nego što se očekivalo.
Postoje neki sitni zalogaji koji mogu umanjiti iskustvo. Iako se zalažem za to da se emocionalno uložim u priču i ne brinem toliko o 'mehanički ispravnoj stvari koju treba učiniti', neke su opcije previše preteške za donijeti. Svaka zgrada mora biti povezana s cestom koja košta drvo, ali stopostotno učinkovit način je da se cesta samo poveže s najbližim uglom zgrade. Na kraju ćete završiti slučajno postavljenim cik-cak cestama koje se jedva spajaju sa stvarima, što izgleda smiješno.
Imao sam i neku čudnu bugu u kojoj je, nakon prekida stresa, jedan od mojih automata (sakupljači robota) upravo ... umro. Potonuo je ravno u zemlju. Osim što je model iskočio i stao, ne mogavši biti izabran. Njegova odsutnost naštetila je mojoj sposobnosti da sakupljam resurse na ogroman način i dramatično je utjecala na moju igru. Kao što sam već spomenuo, kraj se osjeća pomalo hromo nakon svega što igrač prođe. Pretpostavljam da to nekako ide zajedno s općim groznim osjećajem igre, ali svejedno sam se nadao još više.
Frost punk je takva bizarna igra. Mehanički i logistički igranje kroz to vodi do relativno standardnog upravitelja resursa. Međutim, ulažući sebe u grad i ljude u njemu, dozvoljavate suvišnu težinu odluka koje ćete morati donijeti i emocionalne posljedice koje slijede. Možda ne utječu na prave ljude, ali o ovoj igri se radi. Riječ je o emocionalnom roller coasteru koji će vas vjerojatno izgubiti nakon 'pobjede' nego kad ste prvi put pokrenuli, a to je nevjerojatno.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio.)