review state decay
Upozorenje: Jako zarazno
Moj početni dojam o Undead Labs ' Stanje propadanja nije baš praštala. Značajno pucanje zaslona, ubrzan broj kadrova, uvod koji me izravno stavlja u bitku s gumbom bez ikakvog konteksta, podsticaj početka igre pripremio me na jeftinu i gadnu gubitku vremena.
Nisam bio spreman za ono što je ubrzo postalo - pametni simulator utemeljen na kompromisu, osmišljen da zadovolji nečije potrebe za stjecanjem energije, dok ga ublažava stalnim osjećajem stresa i beznađa.
Prvi dojmovi mogu biti varljivi, jer Stanje propadanja hrabro slegnu s okova svoje skromne prezentacije da bi s iznenađujućom lakoćom ispunio svoju ambiciju.
Stanje propadanja (PC, Xbox Live Arcade (pregledano))
Programer: Undead Labs
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 5. lipnja 2013. (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft bodova, 19,99 USD
Stanje propadanja u osnovi je simulator preživljavanja zombija. Borba je uključena i u stvari je velik dio avanture, ali potreba da se razbije otvorene zombi glave jednostavno olakšava najcjelovitiji aspekt - izbacivanje egzistencije u oštar i pusto svijet.
tehnička služba tehničkog razgovora pitanja i odgovori pdf
Isprva, Stanje propadanja čini se da je premisa slaba. Borba je gruba i neumjerena, sadrži pojednostavljeno maskiranje gumba i osjetljivu detekciju sudara, dok prikradanje oko sebe uključuje naginjanje i kretanje vrlo sporo. Neprijatelj A.I. nije baš ni za njušiti - zombi bi vas mogao proganjati i doslovno vas gledati kako se uvijate u neke grmlje, ali zaboravlja da postojite onog trenutka kad ste tamo. Uvodni slijed traje dovoljno dugo da čovjek vjeruje da je to sve što mu je ostalo, ali samo prije nego što netko iskuša da baci ručnik, postaje toliko puno više.
S vremenom se igrači nađu u crkvi koju održavaju neki preživjeli i tada prava igra može započeti. Koliko simulator koliko i akcijska igra, Stanje propadanja sve je u održavanju ove kućne baze i igranje uskoro postaje stvar udaranja iz sjedišta kako bi izvršili pretres u mnogim kućama i objektima napuštenog grada. Održavanje visokog morala, opskrba lijekovima i zdravi čistači dio su postupka, a tu se treba brinuti. Zabrinjavanje, međutim, nikada nije bilo tako ugodno.
Pretražujući područja unutar zgrada, igrači mogu pronaći oružje, zdravstvene stvari i dragocjene izvore kako bi se privezali za leđa i vratili kući. Resursi se sastoje od hrane, lijekova, municije, građevinskog materijala i goriva, a svaki ima svoju uporabu. Pretraživanje može potrajati neko vrijeme, ali možete ubrzati postupak - uz rizik stvaranja glasnih zvukova i crtanja malog broja mrtvih. Ova vrsta kompromisa uobičajena je u Stanje propadanja - trgovanje bržim nagradama za rizike koji mogu biti skupi.
Stanje propadanja radi u kvazi realnom vremenu, što znači da resursi padaju svaki dan u stvarnom svijetu, a određene akcije mogu potrajati doslovno sati. Čak i dok je igra isključena, mogu se dogoditi događaji i neki će ih problemi dočekati prilikom sljedeće prijave. Zadržavanje zaliha na visokom nivou i korištenje materijala za izgradnju i nadogradnju sjedišta kao što su bolnice, vrtovi i spavaonice sve to umanjuje rizik opasnosti.
Kako igra napreduje, mogu se zatražiti nove potencijalne baze za kuće, što vodi do više prostora za dodatne sadržaje. Nijedna baza ne može smjestiti svaku vrstu objekata, pa igrači moraju odabrati mudro. Područje za trening pruža povećanu izdržljivost svim likovima, dok ih knjižnica može učiniti pametnijima i poboljšati njihovu sposobnost pretraživanja predmeta. Osobno sam ustanovio da je sve što rezultira izdržljivošću povećava nužno, jer sve regulira ovaj određeni statut.
Bez obzira na to da li trčite, skačete, rušite vrata, utovarate na opremu ili se borite, igrači trebaju izdržljivost za sve, i to prilično brzo pada. Zombiji nisu posebna prijetnja u odnosu na sirovu borbenu sposobnost, ali borba čak i nekoliko šaka može značajno smanjiti izdržljivost, usporavajući nečije postupke i čineći igrača lakim plijenom. S jedne strane, to je vrlo pametan način da se osigura da su velike grupe zombija stvarna prijetnja, dok s druge može jednostavnim činom kretanja po gradu bez automobila stvoriti potpunu bol u guzici. Tamo su vrlo malo vozila, premda očekuju da će ih brzo proći jer skupljaju štetu kao ničiji posao.
Likovi dobivaju statistiku na način sličan onome Stariji svitci , što više izvodite određenu radnju, to ćete više biti u razini određenog polja. Udaranje puno zombija poboljšava Combat, što vam podiže zdravlje. Provođenje vremena sa saveznicima poboljšava Leadership, što vam omogućava brže prijateljevanje s NPC-ovima. Puno trčanje poboljšava Cardio, pružajući vitalna pojačanja izdržljivosti za koja bih željela da se brže podižu. Isto tako, čovjek može postati iskusan u tupom, oštrim ili teškim oružjima i otključati posebne borbene poteze sa svakim.
Sve je u redu igrati jednog lika i izravnati ih dok ne postanu stroj za ubijanje, ali može se igrati bilo koji prijateljski NPC u sjedištu, a izmjena likova je od vitalne važnosti. Ako predugo provodite u svijetu, nestat će maksimalna izdržljivost lika, dok previše borbe može uzrokovati ozljede samo zacjeljene trošeći vrijeme u bazi. Što imate više znakova, više vam je rezervnih izbora - ali ako imate previše preživjelih, trebat će vam kreveti da biste iskoristili status bonuse za odmor.
Također je vrijedno napomenuti da je smrt trajna. Ako saveznika nadvladaju zombiji, oni će biti brutalno rastrgani, ostavivši za sobom samo odnesene predmete za oporavak od strane svježeg člana. Saveznici također mogu umrijeti na terenu ako su poslani da pokupe resurse i budu zarobljeni ili ako nestanu zbog prevelike zaraze zombija.
U vrijeme pisanja napada infestacija dokazuje kontroverznu mehaniku. Određene građevine mogu u potpunosti oboriti mrtve i morat će ih se očistiti. Ako se u bilo kojem trenutku dogodi previše zaraza, saveznički likovi mogu brzo nestati i trebat će brzo spašavanje. Problem je što se zaraze mogu pojaviti bilo gdje na karti, a zabilježit će se samo one u blizini. Pronalaženje i uklanjanje žarišta stoga zahtijeva vožnju po cijelom svijetu kako bi pronašli izolirane probleme i iskorijenili ih. Dolazi krpa koja osigurava da će samo zaraze u blizini kuće stvoriti probleme, ali do tada, to je gnjavaža.
To ne čini samo prikupljanje resursa i zadovoljstvo svima Stanje propadanja , Postoje misije priče koje se mogu poduzeti, mada su sve prilično jednostavne zbirke ili borbene sekvence bez puno načina na stvarnu pripovijest. Još zanimljiviji su vremenski kontekstualne misije koje se redovito pojavljuju. To mogu biti jednostavna pitanja, kao što su praćenje i lov na jednu od naprednijih vrsta zombija, potpuni napadi velikih zombijskih hordi koje jure prema kabinetu. Možete i sprijateljiti sa susjednim naseljima ili spašavati nastradale preživjele kako biste povećali broj vlastite grupe.
Stanje propadanja ' Najveća snaga je čista količina posla. Od izgradnje pretpostavki koje proširuju vaše resurse i pružaju ograničena sigurna utočišta na terenu, do prihvaćanja zahtjeva za trgovinu sa strancima, Undead Labs je preuzeo svaku standardnu ideju o pričama o zombijima i pronašao zanimljiv način kako to „gamificirati“. Na mnogo načina to je pokušala Terminal Reality Mrtva koja hoda: Instinkt preživljavanja , ali ovdje zapravo djeluje. Uvijek se može otkriti nešto novo Stanje propadanja - zapravo, trebalo mi je nekoliko sati da shvatim da svaki dom ima radio-sobu koja se može koristiti za kontaktiranje preživjelih ili za pronalaženje resursa.
Ne može se poreći da je to dosadno iskustvo, za svu svoju dubinu. Izbornici su pretjerano složeni jezičci koji bacaju informacije na uređaj i potrebno je neko vrijeme da se riješite, dok kontrole osjećaju ukočenost i vizualni propusti nisu rijetkost. Osjećaj grubosti iskusan na početku nikada zapravo ne nestaje i moram reći da je ovo ružna igra u pogledu sučelja i grafike. Međutim, iako možda nije najelegantnija igra na raspolaganju, ipak nije manje učinkovita za svoju neprobojnost. Može se oprostiti puno jednostavno zbog toga kako se ispostave krajnje ugodni krajnji rezultati.
Ako sam morao dosljedno kritizirati jednu stvar, to je dijalog. Gluma nije užasan , i impresivno je toliko zvuka uguran, ali dijalog koji se ponavlja nije posebno dobro napisan i postaje samo još iritantniji s reprizama, posebno 'O, znate, stvari' i 'Upucao sam ponija u glava ha ha 'udaranje koje se razlijeva svaki put kada se igrač vrati s trke kući. Čuvši kako moj dragi radijator govori kako me nešto 'uznemiruje na tako raznim nivoima' svakih petnaestak minuta natjeralo me da je bacam na zombije.
Bez obzira na slučaj, ova igra za preuzimanje od 20 USD nudi više potencijalnog sadržaja i dugovječnosti od većine maloprodajnih iskustava od 60 USD. Na tržištu može biti puno ljepših igara ili daleko više uglađenih iskustava, ali malo se toga može podudarati Stanje propadanja u smislu sirove interaktivne zabave. Ako je vrijednost ključni motivator u vašim kupnjama videoigre, Stanje propadanja je bez razmišljanja, jer nudi apsolutnu tonu zabave za jedan dolar.
Daleko sam od opisao sve dostupno u Stanje propadanja , i ono što sam detaljno opisao ima puno više toga, ali ne želim da ovaj pregled traje zauvijek. Ovo je jedna od onih igara koje bi se mogle igrati zauvijek, i iako je to bizarna usporedba, lako bismo je mogli nazvati tamnijom i nasilnijom verzijom Prelazak životinja , Poput obožavane serije Nintendo, i ova je igra postavljena u vječnom svijetu, gdje je okupljanje i odrastanje ključno, a nema kraja na vidiku. Ako odlučite ne raditi zadnju misiju priče, možete zadržati svoj mali bend preživjelih onoliko dugo koliko možete upravljati, a mehanika je dovoljno zarazna da ohrabri takav cilj.
Stanje propadanja ružna je. Izgleda ružno i na mnogo načina igra ružno. Međutim, ispod zastrašujućeg furnira stoji jednostavna ljepota, ona koja okružuje uvjerljivu, zanimljivu, složenu i porobljavajuću malu igru. Ovoj igri je apsolutno više nego što je zaokupljeno očima, i unatoč ogromnoj količini zombi igara koje se zalažu za našu pažnju, ovo je sigurno ono što mi je drago vidjeti u svijetu.
Malo zombi igara, po svojoj marketinškoj snazi i vizualnom sjaju, može se približiti pružanju onoga Stanje propadanja ne.