xenoblade chronicles 3d is bare bones port fantastic game
Tko je jeo kosti?
Xenoblade Chronicles u velikoj mjeri me je otpuhao još 2012. godine. Obožavatelji su tražili lokalizaciju više od dvije godine, a zahvaljujući dodatnom partnerstvu između Nintendoa i GameStop-a, dobili smo ga. Bilo je to prilično ograničeno izdanje, a GameStop je tijekom vremena stalno dizao cijenu, što je dovelo do velikog broja obožavatelja koji ga nikad nisu uspjeli iskusiti.
Pakao, čak i danas Wii inačica ide s bilo kojeg mjesta na 60 dolara koja se koristi do 100 dolara nove. To se sve mijenja u travnju sa Xenoblade Chronicles 3DS , prijenosno izdanje od 40 dolara koje će u potpunosti ukloniti rijetkost iskustva.
Xenoblade Chronicles 3D (3DS)
Programer: Monolith Soft, Nintendo SPD, Monster Games (3DS port)
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 10. travnja 2015
MSRP: 39,99 USD
Jim je već dugo razgovarao o tome što čini Xenoblade Chronicles tako poseban, pa ću vam poštedjeti većinu detalja. Dovoljno je reći, smatrao bih to novim klasikom na prostoru JRPG-a. Nerijetko ćete naići na ljude željne povratka u zlatno žanrovsko razdoblje, pinding po raznim SNES i PlayStation klasika, ali nova remek djela dolaze i odlaze u trenutnoj eri isto - ovo je jedno od njih. Unatoč problemima s kojima ću se predstavljati s 3DS portom, dugujete ga sami da ga reprodukujete u nekom ili drugom obliku.
Vjerovatno biste to trebali znati odmah sa šišmišom Xenoblade Chronicles 3DS ima ogroman zahtjev za veličinom datoteke ako idete digitalno. Teži mu 28832 bloka, što otprilike iznosi 3,6 GB. Neće stati ni na 4GB kartici koja standardno dolazi uz Novi 3DS zbog particije sustava, stoga planirajte u skladu s tim ako ovo uzimate na eShop-u.
Ogromna veličina vjerovatno je posljedica glasovne glume i činjenice da je u osnovi 100-satni JRPG uklopljen u prijenosni format. To možete odmah reći Xenoblade bila je smanjena tijekom spomenutog sećanja o squishingu, ali ona teče bez problema s poteškoćama u izvedbi - što je važnije u mojoj knjizi.
Rekavši to, teško je zanemariti neke druge nedostatke iz vizualnog osjećaja. Ikone su izrazito niske rezolucije, kao ni ranije, nisu bile ni dodirnute u 3DS-u. Zaista je čudno gledati u horizont i vidjeti ogromnu prekrasnu tundru, a zatim otići do trgovine i prelistati korisničko sučelje kao da je to RPG iz razdoblja PS1 s nejasnim, prigušenim izbornicima.
Drugi problem koji sam imao bio je nedostatak nekretnina na ekranu. Na donjem se zaslonu nalaze vaše informacije o statusu i slično, ali srž igre se odvija na vrhu. Dovoljno je prostora za obavljanje prilično svega, ali kad se zapravo borite, vaš će ciljni neprijatelj zauzeti velik dio zaslona sa svojim info okvirima. Morala bi postojati opcija za smanjivanje neprijateljskog info-teksta, jer čak i ako se prikaz 'umanji' može zagušiti.
implementacija reda prioriteta u javi
S tim tehničkim problemima izostane, igra zaista sjaji na prijenosnom uređaju. Xenoblade upravlja poput sna, jer dodatni gumbi na Novom 3DS-u omogućuju mu odraz klasičnih postavki kontrolera na Wii-u. C-Stick također kontrolira kameru koja je u svako doba prilično potrebna za istraživanje zemlje i neprestano pronalaženje skrivenih blaga ili područja.
Čak i uz sve gore navedene probleme, to me nije ometalo u uživanju u jednom od mojih najdražih RPG-ova u novijoj memoriji. Možete preskočiti cutcene koje ste već vidjeli za slučaj da ste ga već pobijedili na Wii-u i želite krenuti naprijed s pričom, a 3D efekt, iako relativno ukroćen, pruža zanimljivu perspektivu o Bionisu i Mechonisu.
Imajte na umu da u stvarnoj priči nema dodatnog sadržaja - pa ako već imate Wi-Fi datoteku o dovršetku od 100 sati na Wii-u i želite još, jedinu pravu prednost ćete iskoristiti Xenoblade 3DS je prenosivost. Postoji podrška za amiibo / Play Coin / StreetPass, ali to je mali bonus koji vam omogućuje gledanje karakternih modela ili slušanje glazbe.
Kad malo razmislite, perspektiva Xenoblade Chronicles 3DS zvuči prilično blesavo. To je port bez stvarnih dodataka ili istinskih poboljšanja, a za njegovo igranje morate kupiti potpuno novi 3DS model. Ako uspijete prijeći tu barijeru, u konačnici ovo je način kako doći do sjajne igre u ruke više igrača - i s tim sam u redu.