why it took me 24 years beat secret mana
Promovirano iz naših blogova u zajednici
( Ponekad dovršavanje igre nadilazi prevazilaženje finalnog šefa, vraćanje u slučaj i prelazak na sljedeći projekt. Pročitajte dok nas kevlarmonkey vodi kroz 24-godišnju priču o njegovom iskustvu Tajna Mana , a kako je prelazak iz igre značilo prelazak iz stare memorije. - Wes )
Prije nekoliko dana napokon sam završio nešto što sam započeo prije 24 godine: spojio sam stari CRT, izvadio SNES i upalio datoteku za pohranjivanje koje dugo spava. Tajna Mana uloška. Jednom kad sam se sjetio (ponovno) kako igrati, završio sam igru, kraj kredita i sve ostalo, za manje od 45 minuta. Iskreno je trebalo gotovo toliko vremena da se pronađe igra i postavi sve kako bi se to dovršilo.
Datoteka za spremanje nalazila se najbliže vratima krajnjeg šefa. Nekako je smiješno (mislim da) zamišljati Tamnog liča koji sjedi okolo s nestrpljenjem i čeka moj ulaz, a njegov je slijedeći udarac. Moj lik (nazvao sam ga Nula, jer sam bio tinejdžer, i grozan) gotovo je potpuno uklonjen, kao i njegovi drugovi Jubei i Hanzo. (Vidio sam Ninja Scroll ne tako davno, i jako me je zanimao Japan, jer kao što je već naznačeno, bio sam tinejdžer i uvjetovan više od jednog desetljeća da mislim da su nindže cool. Da, znao sam u to vrijeme da je Jubei dječakovo ime, ali kao što sam rekao da sam tinejdžer, i mislio sam da je to cool.) Imali su maksimalan život, pune zalihe, najbolje oružje i bili su uvježbani u svim magijama s punim metara. Ako ništa drugo, moja je zabava bila previše pripremljena. Pitanje koje ste sigurni da se postavljate jest: 'Zašto ovo nije završio prije 23 godine'? To je pitanje na koje mislim da nisam u potpunosti reagirao dok nisam vidio da se konačni krediti završavaju.
Pravo upozorenje: ovo je dugo, oko 2200 riječi. Ovo se zaista više odnosi na moja osobna iskustva u vezi s tim Tajna Mana , ali začudo, zapravo ne govorim previše o samoj igri. I ja se malo popijem spojleri , tako da ako ne želite znati neke podatke o kasnim igrama Tajna Mana , možda ne pročitajte ovo, posebno posljednjih nekoliko odlomaka. Nadam se da uživaš!
Gotovo uvijek sam malo zakasnio na Nintendo konzole. Moji NES, SNES, N64 i Game Boy svi su kupljeni korišteni - svaki sustav kupio sam od prijatelja kad ih je (bezumno) umorio od njih. Bilo je puno faktora koji su sudjelovali u tome zašto sam zaostajao za vremenima kada su bili u pitanju sustavi, ali većinu vremena sam svodio na novac. Ja sam jedno od troje djece, pa novac koji je tamo raspodijeljen je bio ... i da budem iskren, za početak nije tona. Imali smo krov nad glavom, odjeću na leđima i hranu u stomacima, ali dodaci su se odmarali na stražnjem sjedalu. Sustavi za igre mogu biti skupi, a stvari poput hrane i odjeće dobile su prednost.
java kako preokrenuti niz
Veliki faktor kod SNES-a bio je taj što je Genesis prvo izašao na tržište i već smanjio cijenu do trenutka izlaska SNES-a. U 8-bitnim danima bio sam Nintendo sve do kraja, ali u 16-bitnoj eri bio sam dijete Genesisa. Završio sam dobivanje SNES-a od prijatelja iz djetinjstva oko izdanja Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću , Sada smo bili u srednjoj školi, a zanimalo ga je kako se pozicionirati s određenim skupinama prijatelja koje zanimaju popularnost, sport, djevojke i zabave - ali ne i videoigre. Mene su, pak, još uvijek zanimale igre. Naravno, djevojke su bile zanimljive, ali otkrila sam da su prevrtljiva i komplicirana. S druge strane, videoigre bile su pouzdane i prilično napredne. Imam nekoliko igara sa sustavom, ali moja pažnja je bila s Zelda ,
Zelda bila je velika igra za mene na NSZ. Moja majka i ja sjedili smo i igrali se, a povremeno bi me i dalje držala kući iz škole kako bismo mogli proći kroz posebno zanimljiv dio. Ja bih kontrolirao Link, a ona bi pomogla u otkrivanju zagonetki i kamo krenuti. Nismo imali nikakve upute osim onoga što je objašnjeno u priručniku. Nakon završetka Zelda na svom tek kupljenom SNES-u počeo sam tražiti još jednu akcijsko-avanturističku igru s RPG elementima. Nikad se nisam upuštao u igre temeljene na potezima (i dalje mi je teško ući u njih osim ako nisu na prijenosnom sustavu); Uvijek sam se naginjao igrama s malo više akcije, nešto što se uklapalo u moju trzajuću prirodu. Kad sam pročitao o ovoj novoj igri koja izlazi uskoro sam nazvao Tajna Mana to se dobivalo u usporedbi s Zelda , i imao sam stvarnu borbenu mehaniku, zanimao sam.
Do 1993. godine radio sam honorarno isporučujući pizzu, tako da novac za dodavanje poput videoigara nije bio problem. kupila sam Tajna Mana vrlo blizu (ako ne i danu) lansiranja i odmah je bio zakačen. Volio sam priču, likove, igrivost i puno sam je igrao. Ja sam se družio Tamnice i Zmajevi zahvaljujući novim prijateljima s istomišljenicima, tako da je postavka fantazija bila još privlačnija. Kad se nisam bavio školom, poslom ili prijateljima, povlačio sam se u svoju sobu i igrao se Tajna Mana , Osim Zelda , a sada Tajna Mana i DND , Tradicionalno me zanimala znanstvena fantastika. Otac bi me vodio da gledam takve filmove Ratovi zvijezda i Tron , i mi bismo gledali Bračni brod Yamato i Zvjezdane staze kod kuće. A i mnoge igre koje su me zanimale također su bile znanstveno tematizirane. Svirao sam kao Shmups Zanac i Thunderforce III i akcijske igre poput protiv i Bionic Commando - ali moja najdraža sci-fi igra bila je (je) pustolovna igra Metroid , Volio sam Metroid svemir. Volio sam istraživanje, atmosferu, cool tehnologiju. Pa kad Super Metroid izašlo je sve na čekanje, pa sam mogao igrati - uključujući Tajna Mana ,
Nedugo zatim Super Metroid izašao blizak prijatelj iznenada umro. Bila je to 'nesreća', ali on je vjerojatno namjeravao da se to dogodi. To se dogodilo kasno jedne noći, a ja sam bio zapanjen, šokiran; nije se moglo ništa učiniti, otišao je i ne vraća se. Što je još gore, vjerojatno je odlučio otići. Nisam se mogao nositi s tim odmah, pa sam proveo veći dio noći kad je umro, a sljedećeg jutra igrajući se Super Metroid , Bilo je to vjerojatno Metroid jer to je ono što je bilo u sustavu u to vrijeme, ali poznavanje svijeta, ritmična priroda igre i pažnja na istraživanje bilo je zaista ono što sam trebao. Trebalo je mnogo riješiti u narednim danima, ali te sam se noći zadovoljio istraživanjem dalekog planeta Zebes.
c ++ slučajni broj između 0 i 100
Tijekom narednih mjeseci koristio sam se video igrama kako bih se izborio sa gubitkom prijatelja. Često dajem zasluge za Super Metroid pomagao sam se nositi, ali bilo je i drugih igara koje su pomogle - drugo veliko biće Tajna Mana , Pogledajte ovog prijatelja kojeg sam izgubio, bio je dio grupe prijatelja koje sam stekao u srednjoj školi i koji su se bavili takvim stvarima kao što sam, poput video igara i Tamnice i Zmajevi , Dugo sam proveo u svijetu Tajna Mana , a puno se toga vremena uspoređivalo s vremenom koje sam proveo s prijateljima igrajući DND , Vjerojatno sam ušao Tajna Mana koliko i zbog vremena koje sam proveo s tim prijateljima igrajući se DND jednako toliko i zbog utjecaja Zelda ,
Stvari su bile drukčije nakon što je umro naš prijatelj. Nismo se vratili mnogim stvarima koje smo nekada radili; te stvari više nisu bile u redu. Bio je glavni dio toga Tamnice i Zmajevi , a bez njega to nije bilo dobro, pa smo prestali svirati. Povratak na Tajna Mana bio je način da se vratim u one dane ispunjene DND i prijatelji, način da se vratimo u dane kad je naš prijatelj još bio živ - povratak u vrijeme koje je bilo malo sretnije. Kao što sam na početku rekao, igrao sam Tajna Mana puno. Nastavio sam ga igrati onoliko dugo koliko sam mogao, a kad sam došao do točke gdje ga više nisam mogao igrati, a da ga nisam završio, stao sam. Prestao sam svirati Tajna Mana , i nisam se vratio gotovo 24 godine, jer na neki način, po mom mišljenju, jednom kad sam ga pobijedio i završio, igra neće biti jedina stvar koja bi završila. Jednom kad bih ga završio, završila bi i velika veza s bliskim prijateljem, a on bi uistinu i konačno nestao. Ta je veza nešto što znam da sam osjećala svih ovih godina, ali mislim da je doista nisam razumjela do prije samo nekoliko dana.
U kasnim tinejdžerima / ranim 20-ima izgubila sam vrijeme za video igre. Ostale stvari su zaokupljale moje vrijeme, poput djevojaka, posla i fakulteta. Postupno sam zaboravio pravi razlog što sam prestao igrati Tajna Mana , Moj mlađi brat je na kraju počeo igrati, uhvatio me i tukao da ga dovršim. Godinama bismo se šalili kako to nikada nisam pobijedio, koliko sam bio blizu kada sam stao i kako to nikad ne bih završio. Naginjem se pripremama za šefove i susrete u video igrama, a ponekad me izgori mljevenje i odstupim od igre. Oduvijek sam mislio da je to možda faktor, ali uvijek sam sumnjao u nešto drugo. Najduže bih osjećala tihu tugu kad god Tajna Mana došao gore i pomislio sam da je sramota što ga nisam završio; ali znam da je to bilo zbog veze s prošlim vremenom i izgubljenog prijatelja.
Uz sve govore o kolekciji koja se ekskluzivno odnosi na Japan, SNES Classic i remakeu koji je trenutno u razvoju, Tajna Mana u posljednje vrijeme se puno priča. Nedavno sam čuo podcast u kojem su razgovarali o tome kako baterije na njihovim starim SNES igrama propadaju. Stvarno sam se nervirao da je i moj propao, pa sam odlučio da moram konačno sjediti i pobijediti Tajna Mana jednom zauvijek.
Godinama sam mislio da sam prestao igrati samo zato što je igra bila tako prokleto dobra da nisam želio da ona završi, ali pravi se razlog pokazao malo složenijim. Mislim da je cijela veza između završne obrade Tajna Mana i reći još jedan zbogom starom prijatelju stvarno me je osvanuo kad se sprit (Hanzo u mojoj igri) mora žrtvovati da bi na kraju porazio Mana Zvijer. Ispada da sprite ne umire, on samo napušta herojski svijet i živi dalje. Sigurno sam vidio sprite kao simbol svog prijatelja, a kako bih završio utakmicu, morao sam se pozdraviti s Hanzom, a to je tada bilo malo previše blizu mojoj kući.
Prošlo je dosta vremena otkako sam izgubio prijatelja i pomirio sam se s njegovom umiješanošću u gubitak. Prošao sam kroz poricanje, bijes i prihvaćanje. Malo mi je komada koji žali što nisam završio Tajna Mana prije, i da sam dopustio da iskusim vezu samo da sam je s vremenom zaboravio. Ali mislim da je na kraju bilo najbolje. Uspio sam se ispravno nositi s tragedijom gubitka prijatelja, tragedijom koja je sigurno duboko utjecala na moj život; ali to sam učinio na svoj način. Da nisam doživio odlazak Hanza, ali da nije umro, možda ne bih prihvatio samoubojstvo svog prijatelja, kakav je bio.
što je alat za prikupljanje podataka
Pripremajući ovu priču shvatio sam da postoje određene slike koje bih morao popratiti radi učinka - jedna od njih trebala bi biti fotografija zaslona na kojoj je bila prikazana moja drevna datoteka spremanja. Razmišljao sam kako bi bilo vrlo dramatično, i napravim dobru priču ako se vratim fotografirati samo da utvrdim da je baterija napokon ispala, a dovoljno je dugo izdržao da se vratim i završim igra i oprosti se. Ali tamo me sigurno čekalo kao i posljednja dva desetljeća. Lako sam mogao lagati i rekao da ga nema, ali mislim da je najbolje da je još uvijek tu. To je nekako iako sam završio igru i zatvorio to poglavlje, još uvijek je mali dječak mog prijatelja. Mislim da ću odlučiti ići sa Schrodingerovim Mačjim pristupom, i nikad neću uključiti tu igru da bih je provjerio, i pretpostavim da je tamo još uvijek cijelo vrijeme dok me čeka.
Eto, sada postoji priča zašto sam igrao Tajna Mana do samog kraja, ali nije ga dugo završio. Nadam se da ste uživali čitajući ga.
Ovo je bio moj prvi blog; Već sam neko vrijeme želio napisati jedan, a ovo je izgledalo kao sjajno mjesto za početak. Hvala svima što ste izdvojili vrijeme za ovo čitanje. Shvaćam da je moguće da se na momente malo saberem, i više se radi o meni nego o čemu se radi Tajna Mana , Također, hvala svima onima koji su čitali moj Quickpost i potakli me da ispričam priču. Hvala Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin i jasondm300.