review socom 4 u s
SOCOM: Sukob izazvao je popriličnu pomutnju zbog svojih miješanih recenzija. Mnogi su hvalili potencijal koji je imala, ali žalili su se na njegove ozloglašene mrežne probleme i propuste. Sada se kreator serije Zipper Interactive vratio na vozačko sjedalo, SOCOM ima šansu kod nekog presudnog otkupljenja.
Dakle ... kakav je izgovor za točno ista pitanja koja muče ovaj jedan?
youtube u mp3 pretvarač s uređivanjem
SOCOM 4: američki mornarički pečati (PlayStation 3)
Programer: Zipper Interactive
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 19. travnja 2011
MSRP: 59,99 USD
Prvo što ćete primjetiti SOCOM 4: SEAL-ovi američke mornarice je da voli ekran za učitavanje. U stvari, kada dižete igru, obrađujete se obaveznim ekranima upozorenja PlayStation Move, a zatim proslavljenom pozadinom radne površine koja tiho sjedi na zaslonu dovoljno dugo da bude isto dugo, nakon čega slijedi ikona za štednju, a nakon toga drugi zaslon koji vam govori što znači ikona za spremanje.
Nakon što prođete kroz sve to i otkažete sve korporativne ekrane, konačno ste u mogućnosti da izaberete neki od izbornika i uživate u tri različita načina igre - kampanji za jednog igrača, misiji co-op i konkurentnom više igrača.
Najbolje bi vam bilo da izbjegnete narativnu kampanju u potpunosti. Čak je i zovem da nepristojno je, jer 'pripovijedanje' jedva postoji i čini se skučeno iz svih generičkih vojnih igara opterećenih tropom koje ste ikad igrali. Nema likova - jednostavno nesretni muškarci sa puškama koji vrište na sve. Protagonisti i antagonisti mogu biti isto ljudi, a jednostavno nema pokušaja uključivanja ili uključivanja igrača na bilo kojoj razini.
Jednostavno rečeno, nema razloga za brigu za ove statičke jednodimenzionalne homunkule osim činjenice da je potrebno njihovo očuvanje da bi se pobijedila igra ... a to uopće nije velika motivacija.
Što se tiče igre, SOCOM pruža prilično lagano standardno iskustvo strijelca treće osobe. Apsolutno se ne razlikuje od raspada strijelaca koji su već na tržištu i po mnogo čemu je značajno inferiorniji. Kao jedna stvar, interakcija sa nešto zahtijeva vašu ciljanu mrežnicu da usmjeri na određena, proizvoljna područja na bilo koji objekt koji pokušavate uključiti. Izliječiti suigrače neopisivo je teško jer nećete dobiti upit za liječenje jednostavno tako da budete u blizini ili čak gledati u , vaš srušeni saveznik. Potrebni su vam mrežni mrežnici na točno određenoj udaljenosti i usmjereni na točno mjesto, čije koordinate nikada ne prenose igraču. Što je još gore, ponekad uspješno ne uspijeva izliječiti saveznika. U nekoliko navrata izliječio sam odreda, a on nije ustao, zahtijevajući da ponovim postupak.
Igra je puna tih sitnih pritužbi koje je trebalo lako glačati. Ako uzmete poklopac u blizini okvira za ponovno punjenje, znači da ga više ne možete ponovno učitati, jer gumb za ponovno punjenje postaje gumb za ponovno postavljanje. Zipper je mogao napraviti igru da razlikuje dodirivanje i držanje gumba, čime bi se riješio taj problem, ali nitko se nije mučio. Sustav pokrivanja igre također se osjeća arhaično, s neprijateljima koji mogu pucati kroz čvrste betone i neodgovarajuće kontrole koje često vide da glavni lik ne pukne u omotu kad mu je zapovjeđeno.
U najmanju ruku, zapovijedanje vašem odredu da napadne, označi ciljeve i zauzme pozicije djeluje na zadovoljavajući način. Saveznici se općenito pokoravaju naredbama i postavljanje koordiniranih napada može biti pomalo zabavno. Ipak, još uvijek postoje staromodni problemi koji ne bi trebali biti u tako visokoj igri. Saveznici će se zaglaviti u pokrovu ili će pokušati ponovo se pridružiti zabavi beskonačno trčeći o zid, previše glupi da bi ga mogli obilaziti. Njima se zapravo ne može vjerovati kada su prepušteni svojim uređajima, često trčeći u vatrenu liniju igrača ili odbijajući efikasnu obranu od neprijateljskog napada.
Štoviše, kampanja je jednostavno bušenje , Misije su izvan linearnog, borba nije ništa što nismo vidjeli prije, a čak je i nekoliko krajnje sumornih misija koje se u osnovi sastoje od sporog hodanja od točke A do točke B u mračnim područjima karte, dok neprijatelji slijepo lutaju okolo, potpuno nesvjestan. Jedva ima ikakvog intenziteta u bilo kojoj ponavljajućoj bitci, pa čak i kad se akcija počne dizati, vlažni zvučni efekti i nasumično samoubilački neprijateljski AI ne daju igri bilo kakav osjećaj uranjanja ili uzbuđenja. Riječ je o pucaču 'po brojevima' s onim problemima koje bih očekivao na PlayStationu 2, ali ne i na PlayStationu 3.
SOCOM 4 Kampanja je jama, ali uključivanje još tri igrača u zadružne misije igrama daje dodatnu kilometražu. Razine co-op-a su kraće i beskrajno slađe od glavne igre, s fokusiranim pristupom specifičnim ciljevima i prijateljskom konkurencijom između igrača na temelju njihovih ubistava, smrti i ispunjenih ciljeva. Problemi s izlječenjem i pucanjem u pokrivače još uvijek ostaju, kao i prilično nezanimljiva borba, ali pritisak i taktičke mogućnosti koje pružaju ljudski saveznici dodaju potrebnu dubinu i mentalno ulaganje cijeloj igri.
Iskreno, u Zipperovom bi interesu bilo da se jedan igrač u potpunosti uništi i da se napravi suradnja više središnje i dugotrajno iskustvo. Opći problemi sa mrežama i reakcijama kontrole bili bi daleko manje uočljivi da im nije dodijeljeno poništenje u neuobičajenom iskustvu. Iako je, unatoč značajno većoj privlačnosti zadrugara, na kostima nema mnogo mesa. Postoji nekoliko karata temeljenih na preradjenoj razini jednog igrača, a opće misije se ne osjećaju dovoljno raznolikima. Nakon što ste prvih nekoliko puta prikupili i prenijeli uzorke podataka ili ubili generale, poprilično ste to učinili.
Postoje i prilagođene misije, ali nemojte se previše uzbuđivati. Prilagođeni način igre u osnovi je jednosmjerna inačica co-op značajke, u kojoj morate mijenjati količinu neprijatelja na istim kartama. Nema o čemu pisati kući.
Koje lišće SOCOM 4 konkurentni multiplayer kao svoje spasilačko bacanje i ... Zipper nije niti jedan. U stvari, kockica je pala sa stola i valjala se u hrpu smrdljivog izmeta. Problemi koji su zapljeskali konfrontacija su se vratili, a može biti i gore nego ikad prije.
Moj prvi pokušaj igranja natjerao me da upadnem u utakmicu, padam kroz rupu i zaglavim se šetajući izvan karte igre oko dvije minute prije nego što je moj lik iznenada zakucao od smrti samoubojstva. Ovo je bio početak onoga što bi bio katalog kvarova i grešaka u vezi koji izgleda tipiziraju SOCOM iskustvo.
SOCOM 4 lagan je do točke komedije. Jednom sam ispraznio cijelu zalivu municije u igrača, prije nego što je konačno pao - također ne samo isječak. Govorim o svježe izrađenom liku koristeći svaki posljednji raspoloživi metak. To je poput igranja igre protiv tima sablasnih ukazanja, neobičnih odjeka ljudske aktivnosti koji ne postoje unutar naših smrtnih ograničenja vremena i prostora. Potpuno je zapanjujuće, a to dolazi od tipa koji tijekom godina primjećuje zaostajanje gameplay-a u svim oblicima.
U mom kratkom vremenu s mrežom (i to je bio ukratko, jer nisam mogao nastaviti igrati ono što je, u biti, neizvedivo), vidio sam da granate lebde u zraku, a da se nikada ne pomiču ili aktiviraju. Vidio sam tijela kako plivaju pet metara od zemlje. Vidio sam ljude kako umiru od eksplozija koje se zapravo nisu dogodile. Vidio sam prekide i igre udaraca u svakom opisu. Ukratko, vidio sam svaki veliki problem koji internetska igra može imati, sve do apsurdne razine.
alati za testiranje unakrsnih preglednika otvorenog koda
Ono što je najviše govorilo o tim pitanjima je da će nestati kad se dovoljno ljudi odrekne i ispusti utakmicu. Imao sam jedan meč koji je smanjen samo za mene, nasuprot dvojici, i svi su problemi magično nestali. Isto vrijedi i za suradnju, koja također prilično dobro funkcionira. Čini se da ukazuje na to da je, u vrijeme pisanja, SOCOM 4 jednostavno ne mogu podnijeti toliko igrača koliko dopušta. Čini se da išta preko četvorice od pet boraca to uništava.
Za zapisnik, ispod zaostajanja mogu vidjeti prilično pristojnog internetskog pucača, ako ne i prilično izvanrednog. Većina modova igre uobičajena je u vrtu, ali Bomb Squad, način u kojem je jedan igrač stručnjak za uklanjanje bombi i mora uništiti eksploziv dok ga njegov tim štiti, izgleda uvjerljivo. SOCOM 4 uključuje obavezni sustav rangiranja i otključavanje modula za oružje za one koji trebaju Poziv dužnosti popraviti. Opet, ništa spektakularno, ali barem bi igrama više dalo pokazati da je radila kako treba. Što sada nije u redu.
Podrška za PlayStation Move uključena je za one koji još uvijek pokušavaju opravdati novac koji su potrošili na jednu, a to je ista priča kao i svaka druga tradicionalna igra s podrškom za Move. Premještanje i ciljanje su u redu i osjećaju se prilično zadovoljavajuće, ali raspored gumba na kontroler pokreta čini bilo što drugo, od iscjeljivanja do izdavanja naloga, osjećajući se nelagodno. Kao što je to često slučaj, tradicionalne kontrole općenito bolje funkcioniraju. Koliko znam, ovo je još jedna igra koja ne razdvaja nizove između korisnika DualShocka i Movea, pa opet očekujem da će se pojaviti ogromna neravnoteža igrača od onih korisnika koji se mogu prisiliti da koriste Move i iskoriste dodatne prednosti ciljajući preciznost i poboljšane ciljne mrežice.
Ovo je SOCOM 4 , Igra iz tri dijela, od kojih su dva užasna / slomljena, a jedan je previše plitak zbog vremena provedenog u razvoju ostalih. U najboljem slučaju mogao bi se nadati da će biti funkcionalan, ako je arhaičan, strijelac. U svom najgorem slučaju, to je blistava, ležerna igra koja se, čini se, suočava s potpuno istim problemima kao i njegov prethodnik objavljen prije tri godine.
Još gore od toga, SOCOM 4 jednostavno ne izgleda kao igra koja bi trebala postojati danas. Čak bez problema s mrežom, preostaje vam igra koja je po svojoj osnovi stara i nadmašena od strane mnogih drugih modernih strijelaca. Čak ni ne izgled sve to sjajno, s grafikom daleko nadmašenom od ostalih nedavnih ekskluziva PS3 kao što je Killzone 3 i LittleBigPlanet 2 , Ne postoji nijedan osnovni sjaj koji bi se mogao očekivati od naslova koji je objavio Sony.
To je starinski strijelac koji se pokušava objesiti s novom krvlju i propada na svakom koraku. Činjenica da je temeljito slomljena služi samo trljanju soli u već ubodnu ranu.
Ocjena: 3,0 - Loše ( 3 su krenule po zlu negdje duž crte. Izvorna ideja možda je obećala, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko. )