dragalia losts limited time events burned me out hard
Nitko nije imun na izgaranje. Čak ni gušteri koji dišu vatrom.
To puno govori o umornoj igri gacha igara da sam se povukao u svoje relativno idealističke stavove prema njima u tako malo vremena. Već sam se obazirao na njih, iako sam pokušavao ostati relativno optimističan, i iako i dalje uživam u onome što sam prije rekao da sam uživao u njima, ta je opreznost porasla puno više.
Još krajem 2018. razmislio sam Dragalia izgubljena jedna od najboljih mobilnih igara koje sam ikad igrao. Imao je visoke proizvodne vrijednosti, ogrebao mi je svrbež i kosa, cast me pobijedile, a programeri su stalno isporučivali zakrpe u direktnom odgovoru na povratne informacije igrača. Jedan od glavnih zahvata koje sam imao pri pokretanju bile su loše nagnute stope gacha, pa čak i to je učinilo relativno malo da mi našteti zanimanju kada sam postao veliki obožavatelj većine njegovih uobičajenih likova. Imao sam to u mnogo višem smislu nego što je CJ imao u svojoj recenziji, jer mi se činilo da je to sjajna igra koja je postajala sve bolja.
Sada prilazim samo jednom u tjednu ili tako nešto da skupim bonus za prijavu i odmah se odjavim. Još uvijek smatram da je tamo dobra igra, ona koja se posebno vrijedi igrati s prijateljima. Ali gotovo svaki put kad predložim prijateljima da pucaju, dodajem: 'Samo budite oprezni da ne igrate previše tijekom događanja.' To kažem jer ne želim da ih izgrizu brušenjem na isti način kao što sam učinio. Ovaj grindy fenomen nije novost u prostoru mobilnih igara, ali želim baciti malo više svjetla na to pitanje kroz igru kojom sam se mnogo više oduševljavao.
Kao i većina besplatnih mobilnih igara, Dragalia izgubljena koristi ograničene događaje kako bi zainteresirao igrače. Ti događaji obično traju oko 11 dana svaki. Sam problem nije protiv takvog načela, ali pitanje dolazi iz toga koliko suvišno napredovanje jednog događaja igra u praksi.
javascript pitanja za intervju za iskusne profesionalce
Kao i većina mobilnih igara, sladak vrata isključivih članova stranke, pojačanja i resursa koji stoje iza ovih događaja. Da biste dobili ovu plijen potrebno je satima mljevenja. sladak gotovo stalno je domaćin tih događanja, obično započinjući manje od tjedan dana nakon posljednjeg. Dakle, ako se ne budete stalno opredijelili za mljevenje, propustit ćete nešto ekskluzivno ili ćete barem morati pričekati sljedeći događaj. Iako vam ne trebaju svi da pobijede svaku borbu, sam pojam nestalih ekskluzivnih stvari je dovoljno nagonski da potakne mnoge igrače da odgovore na to hoće li uživati u tome ili ne.
Uživam u grindy igrama, ali jedan od razloga zašto uživam u njima je taj što smatram da je brušenje na razini odličan način da se namažem. Ako je ta mljevenost ograničena na kratak vremenski okvir, ta se kvaliteta ne primjenjuje jer sam napet s time hoću li završiti na vrijeme. Umjesto da samo koristim svoje slobodno vrijeme, možda ću morati odlagati druge planove ili želje da postignem sve. Kondenziranje da igranje također ubrzava osjećaj dosade od ponavljajućih zadataka. Umjesto da brusilicu koristim kao privremeni bijeg, započinjem željeti bijeg od samog mljevenja.
Ovaj problem još više pogoršava nedostatak raznolikosti tijekom brušenja događaja. Postoje dvije vrste događaja s različitim pravilima, ali oni se mogu pojednostaviti u jednu opću petlju povratnih informacija. Prvo prođete luk kratke priče s fazama puzanja iz tamnice poput načina priče, nakon čega slijedi glavna borba s šefom. Nakon što stignete do litice koja se rješava na kraju događaja, skupljate plijen tako što ćete gazde udariti u jednu od tri poteškoće. I ... prilično je to.
najbolje sredstvo za čišćenje tvrdog diska za Windows 10
Postoji nešto više od toga ovisno o vrsti događaja. Na primjer, prepadi tehnički imaju dva šefa: jedan uobičajeni uobičajeni šef i jedan jedinstveni napadački šef. Ali učinkovito dobivanje nagrada na razini endgame zahtijeva borbu s istim šefovima desecima puta. Izuzetno se ponavlja samo tjedan ili dva igranja.
Kao konkretan primjer, pogledajmo najnovije zahtjeve napada za postizanje maksimuma na Twinkling Sandu. Ovaj se predmet pojavljuje u svakom ograničenom događaju, no sastojak je za izradu svih najjačih oružja i nije dostupan nigdje drugdje. Ovo djeluje kao naša najbolja referenca na to koliko mljevenja trebate učiniti da biste nastavili napredovati snage nakon nekog praga.
Bićemo velikodušni i procjenjujemo da borba protiv šefa stručnjaka na razini stručnjaka u prosjeku traje 4 minute, uključujući učitavanje ekrana i druženje sa suigračima. Uštedjet ću vam škripanje broja, ali procjenjujem da bi trebalo 85 Ekspertne racije bore se kako bi se dobio sav Twinkling Sand. To se dodaje 340 minuta ili pet do šest sati , pod pretpostavkom da ne pravite pauze , Tehnički možete dobiti većinu pijeska događaja u polovici tog vremena, ali pošto vam je ionako potrebno toliko mnogo njih, zataškavanje s pogrešnim troškovima tjera vas da od tamo dođete sve. Čak i širiti ovo tijekom čitavog događaja, nagone borbe jedan kratka borba za šefa da mnogo puta taloži se mnogo prije nego što se mljevenje završi.
Sve se to događa nakon dužeg prologa priče svakog događaja, koji može potrajati sat vremena sam po sebi ako ne požurite u praske. Ali jedna od mojih najdražih stvari Dragalia izgubljena jest da pisanje ima puno zanimljivih scenarija i likova. Te su priče neke od stvari kojima se najviše veselim u svakom događaju. Svi oni igraju prije početka mljevenog festa, tako da ne bih trebao prolaziti više sati u ponavljajuće borbe da bih mogao uživati u njima. Nisam ih žurio jer bi to bilo kontra intuitivno zašto sam nastavio igrati sladak na prvom mjestu.
Ja bih to više volio ako bi ti događaji trajali manje vremena ili barem ako bi njihovi proizvodi mogli ponuditi više raznolikosti. Ovi dugi i opetovani zahtjevi za mljevenjem ne pružaju nikakvu opipljivu korist nikome osim sladak najzaslužniji su igrači, pa čak i oni ne moraju nužno najbolje iz ovog sustava. Konačne potrebe za nadogradnjom kao što je ova znači da se nadogradnja tih nadogradnji u velikoj mjeri temelji na tome koliko možete igrati u kratkim rafalima. To ne nagrađuje igrače koji su se najviše posvetili igri u cjelini, samo one koji piju više u pravom trenutku.
To šiva nezdrave navike ako se ne radi umjereno, a gotovo stalno gostovanje događaja uopće nije umjereno. Čak smatram da konvencionalna izdržljivost mobilnih igara ograničava blagoslov, jer oni zaustavljaju jaz zbog nezdravog mljevenja, ali Cygames stalno daje igračima mnoštvo proizvoda za ponovno punjenje jer igrači neprestano traže. Ni ja ih ne krivim. Tvrda ograničenja u tome koliko možete igrati igru za koju volite da se osjećate bahato, a općenito je ublažavanje tih ograničenja dobra stvar. Ali ta su mi ograničenja ipak pomogla da prepoznam da želim bijeg od mljevenja, jer je dio mene osjećao olakšanje svaki put kad su me zadržavali. Ako mi se sviđa što igra prestaje da je igram, to bi trebalo potaknuti igru ogroman crvena zastava.
Tako da sada to izbjegavam u potpunosti. Ne mislim čak ni na to Dragalia izgubljena loša igra sama po sebi. Želim ga igrati još malo, jer su njegove snage, poput karaktera i sjeckanja, nadjačale njegove mane kad sam igrao odgovorno. Ali ako sam primoran upozoriti sve da ga ne igramo previše kao što radim u ovom članku, to može samo značiti da njegove pozitivne kvalitete ne traju onoliko dugo koliko njegove negativne kvalitete tijekom tih događaja. Za svoj tjedan imam bolje koristi od udaranja istog šefa 80 puta, i dok to nikad nisam morao učiniti da bih uživao sladak , Želim se distancirati od bilo kakvog iskušenja da to ponovim.