enjoy these hearthstone
Ekskluzivne melodije uz komentare zvučnog tima
Prošlo je neko vrijeme od kada smo razgovarali o Warcraft spin-off kartaških igara, Hearthstone: Heroes of Warcraft , Blizzard Entertainment trenutno uzima beta prijavu, pa sam smatrao da bi bilo dobro vrijeme da saznate što se događa s glazbom igre s obzirom da je Blizzard naglasio da proizvodi kvalitetan zvuk u svim njihovim naslovima, bez obzira na to koliko veliki ili mali.
Imamo nekoliko ekskluzivnih glazbenih uzoraka preko Destructoid SoundClouda od skladatelja Petera McConnela, Grim Fandango momak; izvornik World of Warcraft skladatelj Jason Hayes, koji je radio na nekoj od pjesama trejlera; i vodeći dizajner Eric Dodds.
Provjerite u nastavku i javite nam što mislite o glazbi.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Uloga: Vodeći dizajner
Dosadašnji radovi: 16-godišnji veteran u Blizzard Entertainmentu, dotaknuo je gotovo sve
kako postati knjiga vođa
Kad se tim približi zvučnom kutu igre
'Željeli smo osigurati glazbu Ognjište savršeno nadopunio ono što smo pokušavali učiniti sa igrom. Mislim da su svi koji rade na smjeru za glazbu bili na istoj stranici jer nam je trebala glazba koja je bila poznata, a istovremeno je imala svoj jedinstveni osjećaj i potpis. Konačno, željeli smo da glazba prenosi tri važne stvari - Warcraft , ćudljivost i toplina - da odraze laku prirodu igre i da igrači imaju osjećaj kao da sjede u svojoj omiljenoj kafani iz Warcraft , Volio bih reći da sam u miks donio nešto posebno, ali mislim da su od samog početka svi bili na istoj stranici o tome što igra treba ’.
Na dovođenje skladatelja Petera McConnela da postigne glazbu
'Rad s Peterom bio je fantastičan! Kad smo prvi put započeli raditi s njim, dali smo mu zadatak stvaranja glazbe koja se kombinirala Warcraft teme s nečim ćudljivim i tajanstvenim… Iznio je ogledni zapis koji je to snimio, a mi smo bili vrlo uzbuđeni da krenemo naprijed u tom smjeru. Tada se dogodila magija, a kad smo započeli raditi na završnoj glazbi, Peter ju je odveo u sasvim drugom smjeru od početnih pjesama. Na kraju smo osjetili da je ovaj novi stil - koji se sada čuje u igri - doista uhvatio u kombinaciju tema koje smo tražili. Mislimo da ju je Peter stvarno izbacio iz parka. Ekipa je preslušala puno različitih varijacija onoga što bi mogla biti naša glazba, a stvarno smo zadovoljni onim što je Peter smislio '.
O tome zašto bi fanovi trebali brinuti o ovom zvučnom filmu i o izdanju zvučnog zapisa
'Za nas je fokus bio na stvaranju sjajne, brze, energične glazbe koja nadopunjuje igru koja se želi igrati u kraćim brojevima. Puštanje glazbe u obliku zvučnog zapisa zaista je samo dobar bonus za zajednicu. Na kraju, ako već neko vrijeme igrate igru i cijelo vrijeme uživate u muzici, tada bih je upisao kao pobjedu. Mislim da je Peter isporučio glazbu koja mu dobro odgovara. '
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Uloga: Trailer glazba, pjevači u igri
Dosadašnji radovi: StarCraft franšize, Warcraft III , World of Warcraft
Na 'Otočni kamen otkriven'
'U trenutku kad sam vidio trailer, u koji su bili uključeni svi ti klasični junaci, znao sam da ekipa ide prema nečemu što će evocirati osjećaj mita, magije i neograničene avanture - obećanje o Warcraft iskustvo. Barem se tako početak morao osjećati. Ali na kraju prikolice željeli smo izvući prostirku ispod gledatelja i otkriti kako je sve nakupljanje upravo zabava igrajući kolekcijsku kartašku igru. Željeli smo da to ima očito svjetliji ton od nekih drugih naših epskih igara.
c ++ algoritam sortiranja umetanja
'Bio je to izazov pokušati shvatiti logistiku kako će se dogoditi iznenađenje s ovom glazbom. Znali smo da će pucanj u konobi biti ključni trenutak, kada patuljak kaže: 'Ali naravno, sve to mogli biste zaboraviti i jednostavno imate ZABAVU!' Pitanje je bilo kako se glazbeno izraziti da je ovo nevjerojatan odmak od očekivanog. Odlučili smo da je logičan izbor prebaciti se na vrstu 'konobarske glazbe', ali također nismo htjeli gubiti zamah dok smo se uputili na završnu scenu. Tako sam držao tempo jednakom brzinom i ostavio se u dijelu orkestra u obliku nekih ritmičnih gudača i mjedi kako bi energijom izveo gledatelja kroz ovaj trenutak. Da bih postigao ogroman kontrast, dodao sam zvuk harmonike, tvrdog bubnja i vrlo prodorni zvuk potpisa zviždanja penija. Kada čujete zvučnu melodiju koja svira na tom instrumentu, to odmah konotira zabavan tradicionalni škotski osjećaj i zvuči točno kod kuće u kafani.
'Zabavno sam se miješao u par Warcraft tematski elementi u glazbi, iako na pomalo skriven način koji možda nisu očigledni. Prije svega, tijekom scene u konobi upotrijebio sam klimaktivan motiv iz djela 'Poziv na ruke'. I na zadnjem kadru kad karte lete u kutiji, melodija olovnog roga s iste teme svira neposredno prije pojave logotipa. Čak i ako to svjesno ne otkriju svi, mislim da takvi dodiri dodaju lijep kontinuitet koji ovu prikolicu stavlja u okvir Warcraft svemir.
'Uz trailer, radio sam na brojnim glazbenim stihovima za Ognjište zajedno s Glennom Staffordom. Ovo su kratke skladbe koje traju oko pet sekundi, a događaju se kada u igri igrate 'Legendarne' kartice. Peter McConnell odradio je sjajan posao postavivši lijepo raspoloženo raspoloženje za glazbu u igri, kao da se družite u konobi s nekim prijateljima koji uživaju u ležernoj bitci s kartama. Ali budući da smo i dalje željeli osjećaj važnosti kada bacate velike čarolije ili prizivate moćne minione, ovi posebni ubodi kartica ulijevaju igranje u trenucima koji osjećaju zadovoljstvo i dodaju malo dodatnog epskog udara '.
Peter McConnell
Uloga: kompozitor
Dosadašnji radovi: Sly Cooper niz, Brutalna legenda , Psychonauts , Grim Fandango
O 'Lošoj reputaciji'
'Kad sam prvi put počeo raditi Ognjište , bilo je puno rasprava s ekipom o glazbenom stilu i režiji. Naposljetku smo napustili ideju malog ansambla, uhvatili osjećaj bara koji se zapravo može svirati u konobi u kojoj se igra odvija. U isto vrijeme, nismo htjeli biti previše doslovni u vezi s tim, jer je glazbi također bila potrebna ambijentalna kvaliteta da bi podržala raspoloženje u igri, a da ga ne nadvlada.
'Imajući sve to u vidu morao sam odgovoriti na pitanje: Kakva će vrsta zvuka i instrumentacije doista prevladati osjećaj kako svirati Ognjište ? Osim činjenice da sam znao da će postojati neki pub prijateljski instrumenti poput gitare i ritma, puno sam razmišljao o stavu koji sam htio projicirati - žilavi momci i svađe u barovima s krugom karata u konobi. To me dovelo do pojave nevjerojatnog uparivanja keltskih i ranih instrumenata i blues rocka. Kao što ako su ZZ Top ili Zlatna naušnica bila prevezena natrag u srednji vijek? Što bi oni igrali? Glazba bi imala podrugljiv stav, stav i određeni žlijeb - bluesy-nust, a da nije pretjerano blues.
'Tako sam započeo riffing oko triple gitara gitare, i ono što sam smislio' Bad Reputation '. Djelo ima keltski okus, posebno u instrumentaciji s gitarom, ritmom i harfom, ali keltski ritam ritma transformira se u više postojani blues groove. Duvački instrumenti, posebno kontrabasu, daju drevnu aromu, a komad također ima puno prostora, tako da imate vremena osjetiti raspoloženje, a da pritom ne budete preopterećeni melodijom dok igrate igru. Kad se pojave djelići originalnih Warcraft tema, trebali bi djelovati poput malih navijača, kao da su iz igrača ili pak mrmljaju iz frakcije s kojom je igrač suočen. 'Bad Reputation' je uistinu postavio presedan za cijeli rezultat, uključujući glazbu iz naslova igre.
'Ovaj mi je rezultat bio prekrasna prilika da sviram instrumente koje volim - gitaru i violinu - i u duhu zabave odajem počast glazbi koju silno obožavam. Meni se čini kao zastoj u mojoj dnevnoj sobi koji se povezuje u širi svijet koji svi volimo.