sos turns battle royales into performance art
Metoda djelovanja
Ja nisam smiješni prijatelj. Ni ja nisam izvođač. U bilo kojoj društvenoj situaciji, dobar sam za dvije polupristojne šale ili za jednu pijanu naslovnicu 'Ona me mrzi' ako se uspijem navući na karaoke mikrofon. Dovoljno je reći da su najveći muzički pjesnici koje su inspirirale muzeju odlučili da me ne posjećuju.
Ali evo me, nekoliko sekundi od mog uvoda u reality show. Pa, to je izmišljena predstava unutar videoigre koja se zove SOS , Ali ipak, pritisak se nastavlja. Ostali natjecatelji predstavili su se groznim dojmovima. Njihovi avatari gestikuliraju i miču, oponašajući radnje komičnim vremenom koji zadirkuju djeliće njihovih osobnosti u igri. Neki od njih donose prtljagu u obliku zaliha. Sljedeći sam korak i već se znojim svoje dvije sekunde slave. Želim da me mnoštvo voli. Želim pobijediti u igri.
A onda se moj avatar pojavi na zaslonu da ga svi vide. On je generički tip s običnom plavom majicom i kosom vezanom u mušku lepinju. Zaboravio sam ga prilagoditi. Izgledam kao Faktor straha odbiti. Moj je red da zaslijepim svoje konkurente s nekoliko riječi izbora.
'Uh ...', promucala sam. „Dobro jutro”.
Moja upala je nestala; Zvučim kao šupak. U roku od dvije minute, SOS uspio me umoriti pred digitalnom publikom. Moj lik - i ja, zahvaljujući mom glupom, bezobraznom glasu - više zvuči kao dosadno dijete iz škole koje je provelo semestar u inozemstvu, a ne u kul, prikupljeni junak.
Prije nego što budem imao vremena za lutanje u uvodu lošom pissanju, igra počinje. SOS , kao i većina bojnih royalesa, odvija se na otoku. Negdje, usred ruševina i razrušenih sela, užarene su relikvije. Prve tri osobe koje su osigurale relikvija i evakuirale se na pobjedu helikoptera. Pucam za sjedalom.
SOS tehnički bi mogla biti borbena royale igra u tome što igra naopako igrače jedni protiv drugih, ali igrajući se osjeća znatno drugačije od ostalih uloga u žanru. Za razliku od, recimo, Battlegrounds , nije najbolji strijelac ili pametni taktičar koji osigurava neuhvatljivu pobjedu. SOS ukupno zahtijeva drugačiji skup vještina. Da biste uspjeli u ovom izmišljenom showu igara, morate malo savijati improvizirane mišiće. SOS naglasak je na performansama, a ne na preciznosti.
Odigrao sam nekoliko rundi predstojeće igre prošli tjedan, neposredno prije njenog početka Early Accessa. Trebalo je mnogo vremena da naučim da nisam spreman za prime time, ali moj debi u igri bio je dovoljan da poželim više.
aplikacija za slobodno vrijeme za iphone i android
Svaki meč počinje jednostavno. Svih šesnaest igrača starta na periferiji otoka nasumično dodijeljenim 'trakama'. Staze zmija prema unutra, ohrabrujuće SOS natjecatelji će se kretati prema središtu otoka i mjestima u kojima se nalazi svaki relikvija. Iako započinjete mečeve sami (dostupan je i dvojac za mod), okruženje je predviđeno da igrači ubrzo nalete jedan na drugog. Izgled performansi tijekom tih susreta u ranim igrama SOS počinje sjajiti.
Tijekom svog prvog meča malo sam lutao krugovima plažom. Uspio sam utvrditi da se hram nalazi na maloj sjeveru i zaključio sam da je to dobro odredište kao i bilo koji drugi. Nisam znala što da očekujem, ali nakon prolaska kroz obližnju kasu pronašla sam nož i odmah sam se bolje osjećala u vezi sa šansama za preživljavanje.
Ispada da sam nož trebao prije nego što sam očekivao. Nakon žustrog sprinta kroz džunglu, naleteo sam na čudovište. Izgledalo je kao vibi-vik na Hrabri ograditelj Musashi -u izduženim rukama i snažnim kandžama. Izmjenili smo nekoliko udaraca, psovao sam pod dahom između blokiranja i rezanja, i na kraju sam ga ubio. A onda, začuo sam glas.
Igrati SOS , svaki igrač mora imati mikrofon. Uvijek emitira mikrofon koji omogućava igračima u blizini da vas čuju, kao i svima koji mogu gledati putem prateće usluge Hero.tv, što omogućava gledateljima interakciju sa natjecateljima reagirajući na njihove akcije. Otvoreni komunikacijski kanali pokretačka su snaga SOS , omogućujući interakciju između igrača i predstave u slobodnoj formi koja čine meso igre.
'Hej', glas je rekao. Okretao sam se, vrtoglavica nakon gušenja sve dok nisam nekoliko metara od mene ugledao ljubičastu žensku kosu.
'Hej', odgovorio sam. Zvučao sam jednako slabo kao i uvod u moj lik.
Nije trebalo dugo da shvatim da joj to nije prvi rodeo. Bila je samouvjerena i vesela, omiljena obožavateljica u izradi. Nakon što smo se na sekundu ili dvije vrtili oko sebe, predložila je da se udružimo. Pristao sam, sretan što imam saveznika, a naše partnerstvo učvrstili smo s visokom peticom u igri. Timski rad čini da san funkcionira, a naš improvizirani savez povećao je naše šanse da pronađemo relikvije u hramu koji je napadnut čudovištem.
Ili, barem bi to trebao imati. Kako je moj partner gurao naprijed, ometala me sjena drugog igrača na periferiji. Tiho - i glupo, u igri u kojoj je komunikacija ključna - pobjegao sam da vidim što radi ovaj stranac. Dok sam se vratio, mog partnera više nije bilo. Prekinuo sam svoj jedini savez. Bila sam najslabija karika.
Vikao sam nekoliko 'zdravo' dok sam tražio način svog saveznika ulaska u hram. Nikad nisam čuo odgovor, ali unutra sam vidio slomljenu ogradu i stazu. Ušao sam, pregledao svoju okolinu i čuo nelagodno vikanje u blizini.
Igrač, netko koga prije nisam vidio, bio je u sendvičima između dva čudovišta. Nije izgledalo kao da bi uspio živjeti bez ičije pomoći. Vikao sam da imam njegova leđa i pripremio sam oružje za nekoliko brzih udaraca. Bila je moja šansa da budem heroj. Konačno.
U žurbi s djelovanjem, umjesto toga postao sam ubojica. Zdravlje igrača već je bilo slabo i skrenuo je ravno u put mog noža. Prije nego što sam shvatio što sam učinio, čuo sam prigušeno '... kvragu', prije nego što je njegov mikrofon izbio. Bio je mrtav prije nego što sam se mogao čak i ispričati.
Volio bih da mogu reći da se nastavim ponovno spojiti sa svojim bivšim partnerom ili da sam nastavio pobijediti u sjećanju na čovjeka kojeg sam slučajno ubio. To bi značilo dobru TV. Istina je, međutim, mnogo prikladnija. Manje od minute nakon bijega s mjesta zločina, ušao sam u mračnu komoru gdje me je čudovište dovelo do smrti. Što se tiče debija u igri, moje je bilo jednako nespretno.
No, iako je moja priča bila relativno pitoma, gledanje ostatka utakmice bilo je dinamično i uzbudljivo dobro vrijeme.
Jer SOS fikcija smješta igrače u reality show, gledanje utakmica je jednako zabavno kao i sudjelovanje. Jednom kad sam bio mrtav, mogao sam gledati preostale natjecatelje kako igraju uloge i dvostruko prelaze. Bio sam svjedok saveza trojice igrača - svi koji govore s različitim akcentima - donose plan za krađu dviju relikvija. Prepirali su se i smijali se jedni drugima, naizgled nesvjestan činjenici da su njihovi luđaci privukli skroman broj gledatelja.
Improvizacijski aspekt SOS ne može se podcijeniti Prirodni rođeni izvođači mogu postati digitalne zvijezde unutar fikcije igre. Budući da je dizajniran tako da potakne aktivnu publiku, samosvjesnost i karakter može pojačati vašu sposobnost preživljavanja i napredovanja. Igrači mogu izgraditi sljedeće koji aktivno sudjeluju u svakoj utakmici. Kroz Hero.tv, daljinski gledatelji mogu reagirati na akciju koju gledaju ili glasati o sadržaju paketa za skrb koji natjecatelji dobivaju. Reakcije grade reputaciju i slavu, nevidljive blagodati vezane uz rang igrača, koji nagrađuju dinamičnu igru i interakciju publike. Jedan igrač, koji se u potpunosti zavezao za persona mudraca, postao je trenutačni favorit za gužvu zbog svojih nereda i neumoljivog spletkanja. Društvena dinamika sredstvo je uspjeha i kao igrača i izvođača, što i govori SOS golemi je potencijal među streaming publikom.
Za nekoga poput mene, glupog golufa koji slučajno ubije bilo kojeg igrača kojem se previše približi, SOS pruža priliku da se probije iz moje ljuske. Iako je pomalo gruba po ivicama, osnovna igra je dovoljno jednostavna da se nauči nakon sjednice ili dvije. Vidim kako bacam svoje rezerve uz put i razvijam persona u igri. Nema neiskorištenog potencijala za hijkove i zatamnjenu ulogu uloga SOS fasada s prikazom igara. Kao i svaka zvijezda stvarne televizijske zvijezde, vraćati ću se dok ne iscrpim doček. Kamera me još ne voli, ali nitko ne može odoljeti podgrijavanju.