review tales monkey island
Bijeg sa Monkey Islanda nije bilo strašno, ali sigurno je imalo svoj udio problema. Objavljeno 2000. za PC (i 2001. za PS2), posljednje Ostrvo majmuna naslov je bio kaša bacača stare škole '(Uvreda mačeva') i loše dizajniranih svježih elemenata '(Majmun Kombat'). Bilo je dovoljno da se više obožavatelja povuče i razmotri može li se franšiza nastaviti u novoj generaciji.
Osam godina kasnije imamo odgovor: da, to se potpuno može. Upravo su Telltale Games objavile prvu epizodu filma Priče o otoku majmuna , 'Lansiranje vrištećeg Narwhala.' Ovaj novi, uh, titula ostaje vjeran korijenima franšize i nema neugodnih iznenađenja. Ili?
Slijedite Brada Nicholsona i Conrada Zimmermana ispod preklopa da biste to saznali u Destructoid recenziji za Priče o otoku majmuna , Poglavlje 1: 'Lansiranje vrištećeg Narwhala.'

Lansiranje vrištećeg Narwhala (WiiWare, PC (pregledano))
Programer: Telltale Games
Izdavač: Telltale Games
Objavljeno: 7. srpnja 2009
MSRP: 34,95 USD za cijelu sezonu na računalu (WiiWare cijene i dalje TBD)
Brad Nicholson
Prva epizoda Priče o otoku majmuna serija neće zadiviti. To je igra „klikni i klikni“ koja se drži pustolovnog kalupa: prikupite ovaj predmet, pretražite ovaj par gaćica, razgovarajte s tom osobom i obavite ovaj zadatak kako biste prešli na sljedeći niz izazova. Ali ono što ne inspirira nije uvijek loše. 'Launch of the Screaming Narwhal' je istinski smiješna i inteligentna skretanja koja ozbiljno prihvaća izvorni materijal. Igra djeluje kao staklo za gledanje, pogled u moju igračku prošlost kada razmišljam Razboj , Potraga za Camelotom , ili Kraljeva potraga IV upadala u moje snove i kontrolirala moj budni život. Dok sam uživao u 'Launch of the Screaming Narwhal' zbog njegovih šarenih likova, živopisnih vizuala i zabavnih zagonetki, nikad nisam uzdrmao duhove. Da budem iskrena, nisam se trudila ili nije briga. Ovaj prvi ulazak veličanstveno je i zasljepljujuće praćenje do srži Ostrvo majmuna niz. To je sve što želim i mogu tražiti od novog Ostrvo majmuna titula.
'Lansiranje vrištećeg Narwhala' uvelike se oslanja na interakciju inventara. Malo je zagonetki u kojima jednostavna kombinacija predmeta ili upotreba alata koji se nalazi u okruženju ne drži odgovora. Iako je arhaičan, on se striktno drži žanra - onog na kojem sam još izgorio, pa i dalje uživam u tome.
Igra se otvara s Guybrush Threepwoodom u poznatoj teškoj situaciji: zli gusar LeChuck ima Elaine u kopčama zaraženim neumoljivim i vuduom. Alati za spašavanje damice nalaze se (uglavnom) u rukama Threepwooda; međutim, izmamljena čarolija stvara još više pukotina i spirala rutinsku misiju u epizodnu seriju.

Nakon kratke bitke s LeChuckom, Threepwood se opere na problematičnom otoku - prekomjerni vjetrovi ne dopuštaju da niti jedan brod dođe neoštećen i osigurava da nijedan brod ne može otići. Također, Threepwood je stekao mizantropsku ruku kao posljedica vraćene čarolije - zaplet koji može razvući čitavu seriju.
Prevrtljivi novinar prilazi Threepwoodu nakon svog besmislenog slijetanja i jasan je cilj epizodnog putovanja: čineći gusarske stvari, Threepwood će moći naučiti kako napustiti otok, te će se stoga vratiti spašavanju Elaine i zaustavljanju sada samo - zli gusar LeChuck.
Priča je lakša nego što se čini. Kao i triput starog drveta, Telltaleov moćni gusar divno je nestručan i duhovit. Likovi na otoku (na kojem se odvija 90 posto igre) čudni su i korisni, premda alati i savjeti koje daju i rijetko se čine korisni u potrazi. Elaine nevolja nikad ne predstavlja hitnu stvar kojom se treba baviti - igra toplina i humor ubijaju.

Kao i kod svih avanturističkih igara, ključevi uspjeha u 'Launch of the Screaming Narwhal' su sami ključevi: pronalaženje pravih predmeta i njihovo postavljanje na odgovarajuća mjesta. Kao što sam ranije aludirao, predmeti koje dobijate ili nalazite rijetko se čine relevantnim za ono što je potrebno riješiti. Iako ovo donosi ležernost, može dovesti i do frustracije. Uostalom, tko spremno shvaća tinta to čini ,
Zatim opet labave veze između predmeta - lijepljenje kotača sira na blesavo mjesto ili mini bombe tamo - su ono što čine Ostrvo majmuna tako poseban. Bez ovih šaljivih izuma dizajnera, igra bi bila ravan nered. Potrebno je malo mozga da biste razvrstali ono što je dano i zbog toga se uvijek osjeća korisno otkriti ispravnu funkciju predmeta.
Jedino bitno pitanje koje imam s „Pokretanje vijuga Narwhala“ je irelevantno: želim još. Ova će epizoda za većinu igrača potrajati između četiri i šest sati. Zapravo sam bio tužan dok sam gledao kako se epizoda odvija, znajući da ću morati pričekati da se vratim slavnom Ostrvo majmuna opet svemir.
'Launch of the Screaming Narwhal' solidan je avanturistički naslov s hrpom stila i tonom lika i humora. Moja ljubav prema Ostrvo majmuna treba napomenuti, naravno, ali teško je zanemariti što se ovdje radi: stil, duhovitost i zagonetke čine ovaj prekrasan avanturistički naslov vrijedan cijene prijema. Provjerite.
Postići: 9

Conrad Zimmerman
Osim njegove priče, epizodna priroda i da je igra totalno u 3D ( Bijeg sa Monkey Islanda , dok sadrži 3D okruženje, koristi 2D pozadine), Priče o otoku majmuna gotovo se ne razlikuje od bilo kojeg drugog naslova u Ostrvo majmuna niz igara. Za ljubitelje avanturističkog žanra, ovo je doista dobra vijest, jer je ova posebna franšiza jako voljena i nekoliko stvari može biti i gore od gnjavljenja utvrđenom formulom s takvim rodovnikom iza nje.
Guybrush Threepwood vrlo je isti moćni gusar kojeg smo poznavali i voljeli tijekom godina. Pozitivno zatrpa slijepom hrabrošću i njegova nesposobnost ostaje šarmantna kao i uvijek. Slično tome, drugi znakovi koji se vraćaju izgledaju i zvuče onako kako očekujete. U stvari izgledaju tako dobro da izgledaju kao da su iskočili pravo sa stranica grafičke ploče konceptualnog umjetnika. Loša strana toga je to Priče o otoku majmuna zahtijeva znatno snažniji hardver za postizanje većih razlučivosti od ostalih naslova programera, međutim slaba računala se mogu malo potruditi da se reproduciraju.
Telltale je odlučio uključiti i veliku količinu obožavatelja. Nije ograničeno na Ostrvo majmuna bilo, ali se prilično lijepo širi po franšizama i od LucasArts-a i od Telltale-a. Igrači koji su ikada krenuli u lov na 'rudimentarni tokaril' ili razgovarali sa Chuckom Plantom pronaći će svoje brojilo nostalgije na ljestvici.

Opet mijenjajući načine unosa za svoje igre, Telltale nudi dvije upravljačke sheme za igrače (barem u PC verziji). Guybrush se može kretati kroz okruženje bilo tipkama pokazivača ili isključivo mišem. Kontrole miša rade klikom i povlačenjem i prilično dobro rade. Igra se može igrati gotovo u cijelosti koristeći samo miš, iako postoji jedna zagonetka koja zahtijeva upotrebu tipki, nešto što igra korisno ističe kada nastupi vrijeme.
Na temu zagonetki, one u kojima ćete se naći Priče o otoku majmuna su nevjerojatno fer. Možda sam kasno igrao previše avanturističkih igara, ali nisam imao poteškoća napraviti logične skokove, preskakanja i skokove razlučivši koja će svrha predmeta biti kad naletim na njegov kolega. Jedine točke u kojima sam ikada imao problema s rješavanjem zagonetke bila su vremena kada sam bio ili nestrpljiv ili nepažljiv, što je dovelo do nekoliko uskličnika: „bilo je tako jednostavno“!
Sve ove mentalne gimnastike su zabavne i / ili smiješne, mada postoji i ona koja se malo zaglavila u mojoj guzvi. Iako su mape neosporni dio gusarskog postojanja, putovanje kroz džunglu s detaljnim uputama iz jednog je zabavno samo toliko dugo. Do trećeg i najdužeg od tih putovanja imao sam dovoljno vremena i bio sam spreman krenuti dalje. Ali to su samo tri zagonetke od mnogih, pa čak i to je malo više od pritužbe na duvanje.

Jedna druga, nevjerojatno manja naklonost odnosi se na opcije dijaloga. U nekoliko će vam se trenu prikazati nekoliko izbora za dijalog da Guybrush izgovori taj iznos u osnovi iste stvari. Umjesto da zapravo govori liniju koju ste odabrali, Guybrush donosi općenitiju tvrdnju koja obuhvaća sve mogućnosti. Šale se, naravno, još uvijek nalaze u tekstu, ali malo je razočaravajuće što ne možete čuti Guybrushov glas kako ih govori bilo gdje, osim u vašem umu.
Dugo vremena Ostrvo majmuna navijač, 'Launch of the Screaming Narwhal' će ogrebati svrbež da bi se vratio na Carribbean i ogrebao ga dobro. Mane su u najgorem slučaju zanemarive i humor zaista sjaji. To je dostojan nasljednik jedne od najboljih avanturističkih serija ikada koja plovi sedam mora. Ovdje se nada da će Telltale moći održati Jolly Roger da leti visoko kao i ovdje cijelom dužinom takav sezona.
Postići: 9
tehnike ispitivanja crne kutije s primjerima
Ukupni rezultat: 9 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)

