review ryse son rome
Ne muči se ustajati
Crytek ima veliku reputaciju za izradu nekih od vizualno najnaprednijih igara na tržištu. kriza igre su neprekidno mjerilo za ljubitelje računala, pa čak i ako ne uživate u njihovom radu, uvijek je zanimljivo vidjeti koliko dalje mogu progurati komad hardvera.
U ovom slučaju Crytek je spreman za pokretanje Xbox One s njihovom prvom ekskluzivnom konzolom - Ryse: Sunce Rima , Kao što je slučaj s mnogim igrama koje su sadržajne da predstave vizualne prije svega, ostatak kampanje u osnovi pada na ravnu ...

Ryse: Sunce Rima (Xbox One)
Programer: Crytek
Izdavač: Microsoft Studios
Datum izlaska: 22. studenog 2013
MSRP: 59,99 USD
Prije svega izbacimo dobre stvari. Kao što vjerojatno možete vidjeti iz gornjih snimaka zaslona, Ryse je sjajna igra. Kombinacijom snimanja pokreta i CryEngine 4, Ryse vrlo je blizu da izgleda poput filma, sve do prljavštine i prljavštine na svakom vojničkom komadu oklopa. Gledati stotine vojnika kako se međusobno bore, nije drugačije od prvog puta kada ste vidjeli kinematografske vojske kako se bore u pozadini Finalna fantazija VIII ,
Zapanjujuće je, do te mjere da ćete bez sumnje gledati u krajolik i gledati sa strahopoštovanjem u motor više od nekoliko puta. Okoliš je slično detaljan, pa je suludo koliko je truda uloženo u neka od područja, posebno imajući u vidu činjenicu da kroz njih možete proći samo nekoliko sekundi.
kako otvoriti .eps datoteke
Combat je pomalo miješana torba, s uglavnom čvrstim idejama. Slično kao Arkham igre, srž od Ryse Sustav djelovanja leži u pariranju, s pojačanim fokusom na izmicanje izmicanja. Neprijatelji imaju dvije vrste napada: slab i jak. Prvi se mogu parirati gumbom A, dok se potonji ukida gumbom B. To je vrlo jednostavan sustav i radi češće nego ne.
Jedno što mi se jako svidjelo je da čak ni u normalnim okolnostima ne postoji nijedna ikona 'brojača' koja se pojavljuje iznad neprijateljskih glava - uvijek morate biti svjesni što vas čeka. Na raspolaganju vam je i super napad tipa Rage of the Gods, koji usporava vrijeme i omogućava vam da izađete iz gužve. Do sada je tako dobro - uvijek ste na prstima da pregledate bojno polje, a borbena mehanika općenito je pouzdana. Ali tada dođete do mehaničara za izvršenje i igra odatle otpada.
Kad se neprijatelj zadobije, ikona lubanje će se pojaviti iznad njihovih glava. Pritiskom na desni okidač odmah ćete zaustaviti interaktivnu animaciju izvršenja koja vas čini ne samo nepobjedivom, već i nemoguće da uspijete. Ako u bilo kojem trenutku pritisnete jastuk za smjer, možete prebaciti vrstu statistickog bonusa koji ćete dobiti. Ovaj sustav nije nov - čak je bio u skorijim igrama Ubojica je mrtav , Pa gdje to polazi po zlu? Pa, činjenica da svaki neprijatelj u igri ima dugotrajno izvršenje QTE, za početak.
Iako ih Crytek brzo prikriva da se predstavljaju kao QTE (i vješto su skidali ikonu gumba u korist oslikavanja neprijatelja plavom ili žutom), to su još uvijek vrlo brzi događaji. Za svakog neprijatelja koga budete pogubili, pritisnut ćete kombinaciju gumba što rezultira trenutnim ubijanjem, dok svi ostali u borbi tu stoje i gledaju. Ako pravilno pritisnete gumbe - izvrsno! Zaradit ćete bonus u bilo kojoj statici koju odaberete. Ako ne, bez brige - ionako će umrijeti.

Prazno mjesto, egzekucije Treba li koristili su se samo za borbe za gazde. Postoji razlog mnogih drugih igara ( Bog rata ) štedljivo koristite mini-igre poput ovih - svaki normalan igrač ne želi proći scenu od pet do deset sekundi za svaki pojedini neprijatelj u igri. To jednostavno nema smisla i razmišlja o tome zašto su programeri mislili da će biti cool nakon prve dvije ili tri instance.
Jedna stvar koju sam otkrio sam je da ste vi nemoj moraju svaki put upotrijebiti pogubljenja. Ako neprijatelj ima ikonu lubanje preko glave, jednostavno ih možete nastaviti sjekirati i oni će na kraju pasti. Ali nećete dobiti niti jedan stat bonuse (čime vas obeshrabruje da to radite), a neki od čvršćih neprijatelja u igri uzimaju zauvijek ubiti normalno, nudeći vam mogućnost da ih umjesto toga pogubite. Osobito jedan neprijatelj - borac s dva mača - u osnovi zahtijeva od vas da ga pogubite, jer inače dosta dugo pleše naokolo.
Druga glavna prodajna točka je „naređivanje vaših trupa“ i uključenje u borbe temeljene na timu, poput pokretanja postrojbi falange. Ali svi su ovi događaji vrlo scenarirani i mogu se koristiti samo u određenim situacijama tijekom kampanje. Igra je ovdje također bolno jednostavna. Ne možete kontrolirati gdje vaša se formacija kreće na bojnom polju - možete samo napredovati naprijed. Kad neprijatelj priprema njihove lukove, pritisnite gumb za podizanje štita, a zatim vratite koplja. To ćete učiniti nekoliko puta u kampanji, i to je doslovno to.

U početnim fazama igre postoji prilika da se donekle narežu trupe pomoću kontrolora i naredbi za lajanje putem Kinect-a. Ali to samo daje iluziju da ćete imati više kontrole tijekom ostatka priče. Umjesto toga, ti se izbori uvijek povlače za 'premještanje svojih strijelaca na jedno od dva mjesta', a oba slučaja imaju malo značaja u tome kako se bitka odvija. Te se značajke više sviđaju potvrdnim okvirima, jer na kraju možete svakoga neprijatelja na bojnom polju sami iznijeti.
U praksi se igra roller-coastera također troši na loš izgovor za kampanju. Prijaviti se oko pet sati, nema smisla u priči igre gdje sam se zapravo osjećao prisiljen nastaviti igrati. Zapravo, da nije bilo ovog pregleda, vjerojatno bih se zaustavio na više točaka. Jednostavno rečeno, dosadno je, većina se osjeća besmisleno, a niti jedan od likova nije vrijedan brige.
Pokušajte razmisliti o najvećim rimskim komadnim filmovima ikad stvorenim. Sada uzmite većinu plana Gladijator , zatim izvadite sve što je te filmove učinilo nezaboravnim i dodajte crticu trenutka deus ex machina gdje se „bogovi“ miješaju u sastavljanje slabog pisanja. Rješenje navedene jednadžbe je Ryse : Sin Rima - scenarij tako lišen života da se čini kao da stalno ide kroz prijedloge kao dokaz koncepta, a ne stvarne igre.
U srži sukoba nalazi se sukob rimske vojske i kolektiva barbarskih hordi. Zvuči kao namještanje na pola puta pristojne akcije, ali problem leži u činjenici da barbari nisu samo dosadno gledati, već i nisu zabavni za borbu. Sjećate li se Criterionove konzole FPS Crno - onaj koji je upotrijebio isto toliko neprijateljskih modela iznova i iznova, poput tipa 'sačmarice' i 'momka iz gužve'? To je u osnovi ono što je Crytek učinio za Ryse ,

Dok se tijekom priče borite sa neprijateljima, često ćete naići na istog tipa „ćelavog dvostrukog mača“, istog „bradastog bradatog“ i slično. Čak i groznice imaju samo nekoliko različitih modela između sebe, i gotovo je komično boriti se s istim neprijateljima iznova i iznova. Shvaćam da postoje tehnička ograničenja, ali postoji trenutak kada to naiđe na lijenost.
Olovni, rimski general po imenu Marius Titus, poprilično dobro prodaje koncept 'heroja teških akcija', ali ništa o njemu nije zanimljivo, kako u akciji u priči, tako iu pogledu glumačke vještine kretanjem - tehnologija snimanja. Ryse priča se naplaćuje kao 'epska priča o osveti', ali Mariusu zapravo niste dali puno razvoja izvan jednog predvidljivog tragičnog događaja koji ste vidjeli milijun puta prije.
Ali osim kampanje za neuspjeh, u igri je i jedno sjajno svjetlo Ryse - način rada u zajedničkoj areni za dva igrača - koji me potpuno iznenadio. Ovaj dio igre mnogo je zanimljiviji zbog činjenice da uzima stranicu od mnogih pucača na mreži, dodajući različite ciljeve poput 'držite točku' ili 'atentat na određene ciljeve' pored vašeg tipičnog 'ubiti sve te momke' misije.
Najbolja stvar kod ove sheme je da nijedan krug nije isti. Približno svaki put kad igrate vidjet ćete nove ciljeve u različitim dijelovima arene s različitim neprijateljskim grupama, zbog čega ćete u pokretu promijeniti taktiku. Postoji iznenađujuća količina izmjena koje treba izvršiti u multiplayeru, i stvarno, ovdje ćete morati potrošiti većinu svog vremena, posebno ako možete pronaći pouzdanog partnera.

Sama arena prepuna je navijačke gomile (koja zapravo izgleda dobro jednom), napola pristojne carove pripovijesti i mehaničkog poda nalik satu koji mijenja različite dijelove krajolika. Jedne minute ćete se boriti na mjestu ispunjenom šumom, sljedeće ćete se boriti kroz divovsku pješčanu oluju, a kasnije će to pretvoriti u više poput tradicionalne gladijatorske arene. To nije samo zabavna mehanika zbog činjenice da se dinamički mijenja gameplay, već je i vizualno gledano, kako pod pada i što se mijenja u letu.
koje su sdlc faze?
Možete igrati online ovaj način (bez podijeljenog ekrana) s drugim igračem ili sami - potonji je odlična opcija za one od vas koji su možda jedini usvojeni Xbox One u vašoj grupi. Sve u svemu, co-op je ugodno iznenađenje u odnosu na ostatak Ryse , ali poželjet ćete partnera da se dobra vremena provode. Na neki način je veličina ovog načina sramota, jer bih radije volio Ryse ako je cijela igra bila samo divovsko proširenje ovog načina. To je gotovo poput borbene igre koja ima nepostojeći ili na drugi način užasan način za jednog igrača, ali uslužnu komponentu za više igrača - samo je ograničena na dva igrača, a vi ste prisiljeni djelomično platiti kampanju.
Mikrotransakcije su također prisutne u obliku 'booster' paketa, što mi nije neugodno, čak i ako oni ne unište igru. S obzirom Ryse nema kompetitivni element, i samim tim je jedina osoba s kojom stvarno varate, to nije da velika stvar u smislu da to ne utječe ni na što osim na vašu igračku igru.
U stvari, način koji obećava arenu je jedina milost spašavanja Ryse , Kampanja možda čak i ne postoji, a borba protiv iste šake neprijatelja iznova i iznova vrtoglavim, stereotipnim narativom nije primjer dobrog vremena. Ryse izgleda sjajno i ima puno sjajnih ideja, ali pada gotovo u svakom pogledu što se tiče njegove temeljne priče. Ako ste ljubitelj hardcore akcije, možda ćete je dobiti neki zadovoljstvo postavljanjem najvećih poteškoća, ali čak i tada bih čekao jednako težak pad cijena.
