dusks episode three is shaping up nicely
Ekskluzivne ruke s završnim poglavljem
c vs c ++ sintaksa
Ponekad je najbolji način da dobijete ekskluzivu jednostavno pitati. Dok Destructoidu ne nedostaje sadržaj o nadolazećem FPS-u New Blood-a SUMRAK , Zanimalo me kako se oblikuje nadolazeća Epizoda 3. Ispada da sam samo trebao iznijeti ideju da pogledam neke od nivoa.
Igrao sam samo otprilike tri od njih, ali ako je trend dizajna razine izložen u ovom ranom stanju bilo koji pokazatelj, SUMRAK mogao biti u trčanju za jednu od najboljih FPS igara do sada napravljenih.
Kao što je spomenuto u mom intervjuu o igri, jedna od najvećih promjena SUMRAK Treća epizoda je da oružje s mačem nije beskorisno. Započinjete s prvom razinom Bezimenog grada u mračnoj sobi, osim svjetiljke i mača. Sada ima neke prikrivene mogućnosti i omogućuje vam da napunite insta-kill potez iza neprijatelja. Uz to, nakon što dobijete 50 morala, možete blokirati i dolazne projektile kako biste se zaštitili dok ne dođete do prvog oružja.
Stvara se osjetno drugačiji osjećaj prema svemu SUMRAK bio prije. Ne bih rekao da punjenje glave prstima u sobe nije besmisleno, ali definitivno morate biti puno pažljiviji u kretanju po područjima nego prije. Pojačavajući ovu nelagodu jedan je od najklaustrofobičnijih dizajna razine koje je igra vidjela, s vrlo tijesnim hodnicima i neprijateljima oko svakog ugla.
Na kraju ćete naići na dugački hodnik s nekim jastučićima za lansiranje, gomilom neprijatelja i slavnim povratkom samostrela iz epizode prve i dvije. Uhvativši to, igra se vraća užurbanim stilovima originalnih epizoda prije nego što se upušta u spuštanje u ludilo. Ići ćete sve dublje u ovaj bezimeni grad, dok se postupno vraćate u arsenal s kojim ćete se prisno upoznati.
kako otvoriti staklenku s javom
Dok su prethodni strijelci sa izborom epizoda svi morali ponovno unositi oružje, ne mogu se sjetiti ničega što bi vas prisililo da koristite različite taktike poput SUMRAK , Vojvoda Nukem 3D započinje s trećom epizodom dajući vam Devastator, dvostruko mini-raketno oružje za lansiranje, koje potpuno poništava izazov zbog kojeg oružje ne bi trebalo predstavljati. SUMRAK prisiljava vas da shvatite kako se vaš lik kreće i kako neprijatelji napadaju prije nego što vam napokon da besplatno vladanje olupinama.
To daje put potpuno novom neprijateljskom tipu, a to je neki dementni pas nataknut u drvenu kutiju. Očito kako ga muče, pas vas pokušava napasti i ponaša se vrlo slično kao Pinky Demon u sudbina , SUMRAK nije nedostajalo malodobne jedinice, ali lijepo je vidjeti da je demonski zaokret za Treću epizodu doveo do stvaranja jednako uznemirujućeg neprijatelja.
Nakon što se s time pozabaviš, dogodit će ti se jako Silent Hill - okolina koja uvodi nove tipove neprijatelja koje lete. Brzo se kreću, bacaju projektile uz nesmotreno napuštanje i zahtijevaju da fino prilagodite svoj cilj kako biste uspjeli. Ovo pokazuje neke od onih ludih dizajna razine koje je programer David Szymanski spomenuo iz mog intervjua; ništa nije izvan granica i sve se osjeća izrazito.
Najbolji primjer je završna razina koju sam provjerio, a zove se City of Shadows. Ovo je bila relativno uska razina koja je izgrađena s vertikalnijim naglaskom na istraživanje. Umjesto da trčite oko podnožja arene, morali ste se popeti ljestvama i zgradama kako biste prikupili ključeve i zatim povukli korake prema dolje da biste otključali dotična vrata. Ovo je sve bilo prije plivanja u gutljaj i poplave cijele razine da bi se isplivalo iz vrha. Govorite o tome da ste potpuno jedinstveni u dobro istrošenom žanru.
Novo napajanje na koje sam naišao poprimilo je oblik hazmatskog odijela. Pomoću toga mogli biste prijeći preko lave i stvoriti neke prečace tijekom kretanja razinama. Najbolji trenutak došao je s skoka s slapa lava, ali siguran sam da će odijelo sakriti neke prevrtljive tajne u drugim područjima. Nove razine također se počinju miješati i uskladiti s napajanjem, što znači da možete kombinirati ovo odijelo od lave s kukama iz epizode dva kako biste se popeli na lavu, što je super uredno.
Sve se to događa u skladu s nekim ozbiljnim metalnim riffovima. Iako je glavna igra već imala neato glazbu, Epizoda 3 nadgradila je produkciju kako bi napravio soundtrack uporedo s 2016. godinom DOOM ponovno podizanje sustava. Iznenađen sam, pogotovo ako uzmem u obzir da nisam previše pazio na zvučne snimke u Early Access izvedbi.
pitanja i odgovori na razgovoru s kvalitetnim analitičarom
Iako sam mogao istaknuti neke negativne posljedice, očito je da je u tijeku postupak, tako da razine nisu dovršene ili ljestvice koje pokazuju probleme s klipingima imaju smisla. Razine u trenutno objavljenim epizodama su gotovo netaknute kvalitete, tako da ne sumnjam da će Epizoda 3 zadržati tu razinu poliranja. Osjećam samo potrebu da se ovi problemi pokrenu samo zato da ih David Szymanski i njegov tim ne zapostave. Zatim opet pomno prate povratne informacije zajednice, pa se vjerojatno ne brinem zbog ničega.
Čak i da je epizoda tri objavljena u tako grubom stanju, osjećao bih se pouzdano u to SUMRAK potencijalni je GOTY kandidat. Igra precizno bilježi stil strelaca stare škole, pružajući tako neke od najkreativnijih dizajna razine koje sam ikad vidio. Da svaka razina može održati osjećaj svrhe i mjesta začuđujuće je za igru s tako ograničenom tehnologijom, ali onu u koju jedva želim uskočiti pravo. Evo u nadi da za zaključak nećemo morati čekati mnogo duže.