review bit trip core
trippy
Jako nam se svidjelo Bit.Trip Beat , Kombinirajući igrivost stare škole s nevjerojatno neo-retro estetikom i jednostavno dopadljivim dizajnom razine, ova prva serija nove WiiWare serije Gaijin Games objedinila je sve što se tiče indie razvoja.
Manje od pet mjeseci nakon puštanja Pobijediti , momci u Gaijinu vraćaju se s drugom ratom u šestom dijelu Bit.Trip serija, naslovljena srž , Bježeći od Bijeg - jedinstvena igra prve igre sa… dobro, s mehanikom malo previše složenim za opisati u jednom odlomku prije skoka, srž pretpostavlja se da nastoji pružiti potpuno drugačije Bit.Trip iskustvo, a istovremeno ostaje vjeran duhu prve igre.
Ali je li prokleta stvar dobro ? Nakon skoka, Anthony Burch i Jonathan Holmes pokušat će odgovoriti na ovo pitanje.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Programer: Gaijin Games
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 6. srpnja 2009
MSRP: 600 Wii bodova
Anthony Burch:
kako koristiti .swf datoteke
Ljudi će se uvijek uspoređivati Pobijediti i srž No, osim umjetničkog stila i osnovnih premisa trzajući ritam-igra, oni nemaju gotovo ništa zajedničko. Možda sam se zato toliko iznenadila što sam se apsolutno našla u vragu ljubav s Bit.Trip Core jednom kad sam ga završio.
U početku se igra osjećala poput lepršave, manje zanimljive interpretacije jezgre Pobijediti iskustvo. Umjesto da padalicom upotrebljavam veslo, koje je odmah postalo intuitivno, poznato i zadovoljavajuće, nespretno sam pritisnuo jedan od četiri smjera i pritisnuo tipku 2 da zapišem ritam baš u pravom trenutku. Osjećao se krutijim nego Pobijediti , i još mnogo više prostorno zbunjujuće: prilično sam se promućkao tijekom svojih prvih nekoliko minuta igre dok sam pokušavao prepoznati koji su otkucaji usmjereni prema kojem kvadrantu zaslona. Ovo je bilo neobično. Ovo je bilo zbunjujuće. Ovo nije zabava ,
Zatim, sat vremena kasnije i potpuno bez upozorenja, nešto klikne.
Jednom kada se dovoljno naviknete na osnovni gameplay, sve odjednom ima smisla. Ne, nije tako taktilno ili izravno uzbudljivo kao Pobijediti ; to je nešto posve drugo. U nekom trenutku shvaćate da je igra suptilno premjestila vašu prostornu percepciju do točke da se ono što je izvorno izgledalo kao nevjerojatno zbunjujuća mekoća točkica koje leti u različitom smjeru nekako pretvorilo u jasan, odmjeren balet. Čuo sam obožavatelje Svemirska žirafa odnosite se na postupak igranja kao na nešto slično naučenju kako gledati na potpuno novi način; do igranja Bit.Trip Core , Nisam znala što znače (iako to i dalje ne volim Svemirska žirafa ).
Jednom srž uspješno me uvukao unutra i naučio me da percipiram stvari onako kako je želio, osjećao se za razliku od svega što sam ikad igrao. Tamo gdje sam u početku trebao vježbati kratko, ali intenzivno mentalno rezoniranje da bih ispario otkucaje (u redu, dolazi s lijeve strane i ide desno, pa bih trebao udariti ... gore i 2 '?), takve vježbe postale su mi druga priroda po pola puta. A da to nisam ni primijetio, igra me je hipnotizirala u a srž Učiteljice: doslovne poplave otkucaja pojavile su se na ekranu iz svakog prokletog smjera koji se zamislio i zahvaljujući postupnom porastu poteškoća i nevjerojatno pametnoj krivulji učenja nekako sam uspio smisliti sve to. Čak i kad moj um nije bio sasvim siguran da li radim ispravnu stvar, moje su ruke nekako znale samo kada i gdje ispariti otkucaje. Osjećam se nevjerojatno čudno, ali nevjerojatno cool za nesvjesno ući srž utor; vaš racionalni um i refleksi djeluju u dva potpuno različita kruga, do točke u kojoj vam ruke i osjećaj ritma oduzimaju vaš racionalni um.
Drugim riječima, prokleta igra vas u osnovi hipnotizira.
ms sql intervju pitanja i odgovori
Na dobar način.
Kvazi-hipnoza je učinkovita zahvaljujući uglavnom srž veći naglasak na ritmu temeljenom igranju. Naravno, Pobijediti pravili nekoliko zvukova svaki put kad vam kuglica padne na veslo, ali možete igrati igru sa isključenim zvukom i dalje raditi jednako dobro: igra nije zahtijevala da predviđate otkucaje ili obratite pažnju na ritam da biste napredovali. Nije tako unutra srž , S obzirom na brzinu kojom se otkucaji pojavljuju, gotovo je nemoguće uspjeti bez internaliziranja ritma glazbe kako bi se točno moglo predvidjeti kada ćete trebati ispariti ritmove. Još jednom, to će se dogoditi prilično automatski nakon što igrate određeno vrijeme. srž Glazba je toliko neraskidivo vezana za igranje da vam nakon određenog vremena nećete moći pomoći da učinite sve na ritmičkom lupanju koje pokreće svaku fazu.
Kako se većina igre usredotočuje na podučavanje igrača da razumije svoj unutarnji tok i ritmove, razine razine nisu dosta jednako zanimljivo kao i oni u Pobijediti , Gdje Pobijediti imao je dosadnu, prepoznatljivu mehaničku jezgru začinjenu spektakularno inventivnim i složenim konfiguracijama neprijatelja bačenih na igrača, srž je obrnuto: njegova osnovna mehanika potpuno je nova i uzbudljiva nakon što se na njih naviknete, ali razumljivi su samo zbog relativno jednostavnih ritmova ritma u igri. Dok igra izgled ponekad zastrašujuće, nikad nećete morati udariti brzinom munje i spretnosti u toliko mnogo dijelova Pobijediti ncessitated. Ovo je jedna od moje dvije žalbe srž ; pred kraj igre osjećat ćete se kao da ste vidjeli samo malo ubrzana ponavljanja istih osnovnih ritam udaraca koji ste vidjeli u prve dvije razine. To, a šef druge razine je toliko hladniji od šefa treće razine da bih volio da su prebacili.
Shvaćam da je sve ovo pomalo apstraktno i vjerojatno više nego pomalo nekorisno, ali mora se reći da u stvari ne možete razumjeti srž dok je nisi igrao. Srećom, ovo je izuzetno jednostavan zadatak za poduzimanje, obzirom na to koliko je igra jeftina. Sve u svemu, srž je dostojan nasljednik Pobijediti na svaki način: to je potpuno novo iskustvo za razliku od bilo čega drugog na Wii-u, dok usavršavate i poboljšavate osnovne teme prvog Bit.Trip igra. Ušao sam u srž u potpunosti očekujući da će pronaći sljepljeni nastavak s novčanim uplatama, i ostavila sam osjećaj kao da mi je um upravo silovao jednobojni beatboxing jednojacnik sa strobim laktom pričvršćenim za svoj rog.
Na dobar način.
Ocjena: 9,0
Jonathan Holmes
Kao što Anthony kaže, srž je igra koju stvarno trebate igrati da biste je 'dobili'. Sjećate se onih 3D plakata od prije deset godina, na kojima su obično bili dupini ili jedrilice, koje ste morali buljiti u juuuuust pravo kako biste to zaista vidjeli? srž nekako je poput jedne od njih, osim što je videoigrica, a fenomenalna je na način na koji sumnjam da će ona biti bez vremena.
Na površini, srž je u osnovi Guitar Hero za strance, posebno za strance iz Bliski susreti treće vrste , Glazba igre, postavke, asketička i igranja igraju se sasvim nezemaljski, kao da ih čine bića koja nikada nisu čula Zemljinu glazbu ili nisu igrala Zemlje. Pobijediti bilo je i čudno, ali je imalo ono tenis -igranje i strukturu-svemir-svemira kako bi se zadržala ukorijenjena u pomalo poznatom teritoriju. S druge strane, srž prilično je strani teritorij od početka do kraja. Ako Pobijediti je poput prvog sastanka s slatkom, čudnom djevojkom koja vas pokušava ugodno položiti Simpsoni citirajte povremeno, srž vaš je ludi drugi sastanak. Ovaj put prilično je sigurna da vam se sviđa, pa nosi divovski kaubojski šešir od pjenaste gume, zlatni šljokic, jednodijelni kombinezon i provodi većinu noći probijajući boks i oponašajući haljine od haljine. Doista ne postoji pokušaj ugodnog smještaja srž , U stvari, čak sam i odabir prve razine potrajao nekoliko pokušaja. To je mnogo više od igre 'volite je ili mrzite' Pobijediti , i osobno mi se sviđa.
Osim detalja o površini, stvar se stvarno čini srž drugačiji je način na koji vas prisiljava da u svakom trenutku budete svjesni cijelog zaslona. Za razliku od u Pobijediti , gdje gotovo uvijek trebate pogledati s desne strane zaslona, predvidite bitove koji se tamo pojavljuju i blokirajte ih lopatom na lijevoj strani zaslona, srž zahtijeva da predvidite bitove koji dolaze iz svakog dijela zaslona u bilo kada , To znači da se morate fokusirati na sve, uvijek, od početka do kraja. To je nalik na pakleni šmrk od metaka na taj način, osim što zahtijeva još veću pažnju detaljima. U Ikaruga , zaslon će često biti prekriven malim točkicama, ali jedine točke koje morate pratiti su one koje morate dodirivati. U srž , morate pratiti svaki pojedini zalogaj koji se pojavi na ekranu, jer bi nedostatak samo jednog mogao dovesti do znatno smanjenog broja bodova ili čak smrti. Nema toga doslovno bez ulaska (i ostajanja) u 'zonu' gotovo cijelu igru i to je ono što čini srž posebna.
Pod 'zonom' mislim na stanje pseudo-hipnoze koje je Anthony opisao. Ne pretjeruje. Jezgra vas doista dovodi u izmijenjeno stanje svijesti, poput kakve bi trebalo biti meditacije, ali obično nije, osim ako niste majstor ili ste pijani. U zoni postajete nesvjesni svojih vlastitih misli, svijeta oko sebe, svega. Ritam glazbe i obrasci na ekranu jedini su podražaji s kojima je vaš mozak povezan. Ono što ste radili taj dan, ono što biste trebali raditi, svi vaši problemi, strahovi i strepnje samo se rastope. Definitivno sam to doživljavao ponekad dok sam igrao Pobijediti , ali obično odjednom, barem pola minute. U srž , prilično se događa tijekom cijele igre.
Ostale napomene su mala poboljšanja srž čini Beatovim sustavom pojačavanja i bodovanja. Ako se zajebavate, još uvijek ulazite u crno-bijeli mod 'NETHER', ali ako se istjerate do kraja, možete se proći pored 'HYPER', pored 'MEGA' i u ' SUPER 'modu, gdje zaslon postaje još psihodeličniji, a rezultat se povećava za tisuće svake sekunde. Zabrljajte jednom i prebacite se s „SUPER-a“ na „MEGA“, tako da ne očekujte da ćete imati previše lakog vremena skupljajući ogromne rezultate. Novost u ovoj igri je i „Bomba“ koja briše zaslon svih bitova otprilike sekundu. To je lijep dodir i daje igraču izlaz ako privremeno ostanu bez hipnotizacije i treba im trenutak da se vrate u zonu. Dobivate samo jednu bombu po razini, tako da stvari nikad ne postaju previše jednostavne. srž jednako je težak kao Pobijediti , ako ne i više.
Također vrijedi spomenuti šefove igre, posebno one koji se nalaze na kraju razine dva i tri. Poput šefova od Pobijediti drugu i treću razinu, srž Srednji i zadnji gazde su razigrani pozdravi klasičnim igrama koje zahtijevaju slične oblike razmišljanja kao srž , Ne želim ih poklanjati, ali dovoljno je reći da svaki obožavatelj biblioteke igara Atari 2600 mora posjedovati srž kako bi imali uistinu cjelovit život.
pitanja za intervjue na web servisima za odmor Java
Dakle, što je bolje, srž ili Pobijediti ? Pa, u ovom trenutku, definitivno mi se sviđa srž više, ali to se može vremenom promijeniti. Pobijediti ima malo zanimljiviji soundtrack, bolji multiplayer i općenito je pristupačniji. S druge strane, srž malo je vizualno i tehnički zanimljivije i općenito se osjeća koncentriranije i intenzivnije. Također se odlično provodim pokušavajući analizirati što je dovraga zapravo ići na u srž , više nego što sam imao Pobijediti , Moja zadnja teorija je da su jezgra (mali križ i njegova proširenja na rubovima zaslona) zapravo sinapse Commander Video (glavni lik Bit.Trip-a) i da impulsi iz mozga igrača, kontrolera, do Zaslon jezgre mozga zamišljen je da radi u potpunom sjedinjenju kao simbol simbola ... nečega.
Nisam još sve to već razradio, ali bog zna da ću i dalje pokušavati. srž dovoljno je uvjerljiv da me dugo svira. Pobijediti fanovi, obožavatelji glazbenih igara, shmup fanovi, retro obožavatelji, brzi obožavatelji puzzle igara i svi koji su zainteresirani za igranje doista jedinstvenog naslova trebaju pokupiti srž post-žurno.
Ocjena: 9,0
Konačni rezultat: 9.0 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)