review gears war 4
COG-ovi u kolijevci
Zaplet od Gears of War 4 je najniža uloga koju je franšiza ikad imala. Ironično, nekako, jer su to vjerojatno najveći ulozi ikada za Xbox. S obzirom na to da Epic Games više ne služe kao vodeća ruka, Xbox ostaje za vidjeti može li serija napredovati pod novim vodstvom s novim likovima i novim lukom priče.
Nedostatak toga je da serija može i nastavlja napredovati i to je zato Gears of War ipak čini za jedan pakao akcijske igre. Ali, programer Koalicija ne uvijek rješava prijelaz tečno, često se trudi postići ravnotežu između novog Zupčanici i duhovi njegove prošlosti.
najbolje chrome pop up blocker proširenje
Gears of War 4 (PC, Xbox One (pregledan))
Programer: Koalicija
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 11. listopada 2016
MSRP: 59,99 USD
Na početku originala Gears of War , COG-ovi su već uključeni u sukob punih razmjera. Ta neprekidna bitka s Lokusima (i kasnije Lambentom) pokreće čitavu trilogiju. Prva igra je samostalna, a odatle baloni. Do kraja Gears of War 3 , opseg stvari neizmjerno je porastao.
Gears of War 4 zauzima drugačije pristup. Započinje (nakon prologa koji služi kao udžbenik, to jest) s novim protagonistima JD, Del i Kait šetajući pustinjom Sera. Oni žele probiti u sastav COG-a kako bi ukrali proizvođača, izvor energije za napajanje sela iz Kaita.
Usporedno, to je otprilike jednako tiho Gears of War mogu biti. Postoje neke borbe protiv novog agresivnog neprijatelja robota, ali ima i vremena za postavljanje pitanja. Zašto COG-ovi pokušavaju ubiti JD-a i Del-a? Što su ta dvojica učinila da postanu nevaljani vojnici? Koliko još može naučiti o njihovim prošlošćima?
Nedugo je oprano. Ubrzo nakon toga susrećemo starog prijatelja Marcusa Fenixa i zaplet slijedi više Zupčanici -na pravcu. Nikad ne postoji tako veliko kao što je sudbina čovječanstva - ili barem ne ono što nam je rečeno. Možda ćemo tamo stići za nekoliko utakmica. Gears of War 4 je osobnija priča.
Obiteljski odnosi su ispred i središnji dio Gears of War 4 , Povratak Kaitove mame nakon što ju je zarobio Roj nalik na lokvu glavni je razlog ovog putovanja. Tangencijalna, ali vjerojatno važnija za igrača, je napeti odnos otac i sin između Marcusa i JD. Marcus nije nimalo sretan što ga je JD uvukao u ovaj nered dok je uživao u životu relativne penzije. Ipak postoji nešto više.
S Gears of War 4 , Koalicija je zadovoljna postavljanjem mnogih pitanja, ali dovoljno je odgovoriti na nekoliko njih. To je njegov najupečatljiviji nedostatak. Ovo je igra koja je očito u službi trilogije. Puno je tema zanata ostavljeno visećih, čak i one koje su zadirkivane toliko često da je nemoguće da ih se ne bi rješavalo. To će vjerojatno doći u budućnosti. Ali najbolje su trilogije one u kojima svaki naslov stoji sam po sebi i Gears of War 4 zapravo to ne čini; umjesto toga, cilj mu je biti jedna trećina priče koja bi na kraju mogla biti i dobra.
Ne pomaže stvarima što ova igra čini vrlo malo da JD postane razumno zanimljiv lik. Del je iznenađujuće smiješan, a Kait ima šarm za nju koji je dražesan. JD, od početka do kraja, ne čini gotovo ništa zbog čega se osjeća kao protagonist dostojan nošenja ove franšize. Čak nema ni trunke svog oca. On samo postoji kao posuda kroz koju prolazi Gears of War dešava se, a to je najnesretniji mogući ishod.
Postoje i trenuci tijekom kampanje kada je teško reći hoće li Koalicija odati počast korijenima serije ili pak vraća teritorij zbog nedostatka ideja. Prvi čin završava zastrašujućim prizorom koji podsjeća na generala RAAM-a koji je izvršavao poručnika Kim. Zakon dva zatvara se s dijelom vozila koji bi mogao završiti podjednako poput zloglasnog poglavlja 'Izgorjela guma' (iako sigurno nije tako teško). Gears of War 4 nema poteškoće u crtanju nadahnuća iz svojih prošlih djela, a to je ponekad razočaravajuće, ponekad utjehu, a ponekad i oboje istovremeno.
Međutim, kad je klasična Gears of War događaju se stvari - što je najčešće - generalno izvrsno. Važno je zapamtiti da je ovo serija koja je u posljednjem desetljeću videoigara ne samo popularizirala puno mehanike pucača od treće osobe, već ih je i izvrsno izvela. Linija povratnih informacija o pucanju, ubijanju, uranjanju u prikrivanje, aktiviranju aktivnog umetanja i ponovnom pucanju proces je koji i dalje ostaje izuzetno zadovoljavajući.
Čak i ako priča ostavi nešto za poželjeti, Koalicija dokazuje da zna kako napraviti zabavnu igru. Ton i podešavanje više su u skladu s izvornikom Gears of War nego svako praćenje Mnoga su poglavlja smještena u mračnom, groznom okruženju koje izgleda kao da bi se bolje predali komadu strave nego radnji. Ponekad, Gears of War 4 spoj je obaju žanrova kad miješa nevolju, neizvjesnost i opasnost. Drugi put se naslanja na komade s gornjim dijelom, poput trebušice koja puši vatru, kako bi se postigla točka.
Možda neće biti toliko prepun pamtljivih trenutaka kao prethodni Zupčanici igre, ali bilo bi teško tvrditi da ovaj obrok nije dosljedno uzbudljiv. Mnogo toga se može pratiti od trgovinskih alata: oružja. Osim klasičnog naoružanja koje se vraćaju (Lancer, Longshot, Frag granate, itd.), Koalicija je izmislila dobar broj oružja koje ikada tako malo narušavaju funkciju postojećeg oružja. Nova je puška, ali ova puca dva puta. Postoji nova snajperska puška, ali ova se puni kada je ciljana, a zatim se isključuje ako je predugo ciljana. (Zračni dizajn ove snajperske puške u igri o iskakanju i izvan pokrivanja jednostavno je fantastičan.)
Dok ova oružja kompetentno dobivaju igrača iz minute u minutu od Gears of War 4 , moćno oružje je najutjecajnije. Pucnjevi Buzzkill-a vidjeli su oštrice po bojnom polju, kako bi se pronašla bilo koja površina koju dodiruju. Dropshot lansira zračne bombe koje se zarone ravno prema neprijateljskoj glavi. Nisu baš uobičajeni za pronalazak, ali oni su eksplozija kad god ih vješto koriste.
Sve što je zajedno - oružje, razina dizajna, postavljeni komadi, škakljivi neprijatelji - je ono što čini Gears of War zadovoljstvo igrati. Ova rata na taj način nosi tu tradiciju. Ako priča nije uvijek dovoljno poticajna da se nastavi naprijed, bit će to primjerni gameplay. Lakše je preuzeti teret nedostajuće pripovijesti, kada igranje nije daleko od dosade.
kako otvoriti swf datoteke na računalu
Gears of War destiliran u svom najčišćem obliku (i bez obveze pružanja zavjere) je natjecateljski višestruki igrač. Standard Zupčanici ponude poput Izvršenje, King of the Hill i Warzone su sve tu i pri brzini od 60 sličica u sekundi. Društvene i natjecateljske utakmice odvijaju se na 10 karata. Uglavnom je to standardna cijena, ali, kao i u ostalim igrama, opet djeluje sjajno.
Čini se da su mjesta na kojima je koalicija nastojala ostaviti svoj trag na natjecateljskom više igrača igrala fantastično. Novi su načini glavne inovacije, posebno Dodgeball, Arms Race i Escalation.
Dodgeball je napet i napredan jer svaka smrt oživljava igrača iz druge momčadi. To je način na koji je herojstvo najvjerojatnije jer se peto na jedan može pretvoriti u četvero na dva što može dovesti do jednolikog troje na troje. Arms Race obje momčadi započinje s Boomshot-om, najmoćnijim oružjem igre, i na kraju ih svodi na najmanje korisno oružje. Potrebno je tri ubistva svakog oružja da biste prešli na sljedeći. Osim što je pametna ideja, Arms Race stvara i zanimljivu dinamiku kada, recimo, jedna ekipa ima Longshots, a druga Gnashers. I na kraju, Escalation je najbolja od (13) rundi igra u kojoj timovi mogu kontrolirati tri različite zone. Hvatanje sve tri odjednom odmah završava krug, ali ponekad je pametnije držati dva i istjerati sat. To je način koji koalicija naziva 'eSportskim potencijalom'.
c ++ pitanja za intervju za iskusne
Konkurentni multiplayer stručno obrađuje, ali nije sve tako različito od onoga Gears of War je vidio u prošlosti (i to je sasvim u redu). Isto se ne može reći za ovu ponovu Horde. Ovo je Gears of War 4 najveći je remont, jer unosi novi život u način suradnje.
Ova verzija Horde je afera utemeljena na klasama u kojoj svi moraju raditi. Središnji dio je izrađivač, škrinja na kojoj se pušta energija i pojačavaju pojačanja. Inženjeri su zaduženi za nadzor i upravljanje tvorcem. Izviđači su mali brzi momci koji jure oko bojnog polja kako bi prikupili odbačenu energiju i vratili je inženjeru. Vojnici se ponašaju kao normalno Zupčanici znakova. Teškotini se rađaju moćnim oružjem. Snajperi pucaju stvari iz daljine.
Klase dodaju modni dodir raznolikosti, ali stvarno je proizvođač taj koji mijenja svoju funkciju. Umjesto da nagrađuje one koji lovimo i opstane, Horde 3.0 potiče pokret. Bez toga proizvođač će se osušiti, nova zaštita se ne može krivotvoriti, a mrtvi vojnici se ne mogu oživjeti. Nužno je da svi igraju uloge za dobro momčadi.
Oni bez posade imat će priliku okušati se s Hordeom u glavnoj priči. Postoji nekoliko odsjeka za odbranu koji osjećaju kao da su izdvojeni iz više igrača i proširili se u kampanju. Nije baš reprezentativan za ono što je Horde 3.0 i čini se kao nespretan pokušaj prodaje igrača na ostalim značajkama igre. srž Zupčanici igranje je uvijek najbolje kad ste agresor. Ovi se trenuci ističu kao neki od najgorih u kampanji, unatoč tome što imaju moderan koji je sam po sebi odličan.
Koalicija je još uvijek u relativnom pothvatu kao programer. Gears of War 4 je prva igra koju može nazvati svojom. Nema sumnje da postoje pogrešni koraci, uglavnom što se tiče pripovijesti i koraka, ali ima i mnogo svijetlih točaka. Čak i ako je ovo samo u redu Gears of War igra, to je još uvijek fantastična video igra. To govori puno o rodovnici ove franšize.
Priroda Gears of War 4 jest da nećemo znati njegovo naslijeđe dok u kanonu ne bude još igara. Sad je frustrirajuće, ali nadamo se da će kasnije biti uzbudljivo. Prvo je ovo bilo dobro, ali bilo bi lijepo vidjeti kako je koalicija urezala svoj identitet Gears of War , Korištenje Epićevog temelja razumljivo je i očekivano, ali često se osjeća kao škrga. Marcusov dečko odrastao je baš poput njega.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)