review richard alice
mirne internetske usluge intervjuiraju pitanja i odgovore u javi
Snježno avantura u snijegu
Richard i Alice je, naoko, avanturistička igra. Jednostavno je predstavljena, kratka, indie tarifa koju su stvorili dvojačni tim bivših novinara igara Ashton Raze i Lewis Denby. Ispod njegove sažetosti i jednostavnosti, međutim, nalazi se priča koja me prilično rastužila.
Po završetku, podvig koji je trajao samo nekoliko sati, dobacio sam najbližoj osobi osjećaje i puno drugih stvari koje držim u bocama jer sam grub čovjek koji ne voli plakati. To ih, međutim, nije zanimalo jer su gledali vijesti.
Dakle, evo, želim vam reći iste stvari, ali ne mogu, jer bi to iskustvo igranja za sebe učinilo pomalo besmislenim ili barem manje zadovoljavajućim. Takav je užas pregledavanja naslova s krajnje jednostavnom mehanikom, ali divnom narativom.
Richard i Alice (PC)
Programer: Denby Raze
Izdavač: Denby Raze
Izdanje: 21. veljače 2013
MSRP: 5,99 dolara
Richard i Alice su zarobljenici, zatvoreni u podzemnoj hitnoj ustanovi. Moglo bi biti i gore; mogli su se naći na površini, boreći se za opstanak usred snijega i smrzavanja koje su velik dio svijeta pretvorile u pusto i očajno mjesto. Drugdje su i druge nacije postale neplodne, nepodnošljivo vruće pustinje - Zemlja ne radi tako dobro.
Alice je nova zatvorenica, zatvorena za ubojstvo, dok je Richard već neko vrijeme u zatvoru, dezerter iz oružanih snaga. Njih dvojica imaju malo zajedničkog, s tim što je Richard pozitivan i brbljiv momak, dok se Alice bori s depresijom i deflektira s rezanjem sarkazma.
S nikim drugim oko sebe, ostalim zatvorenicima koje spominju, ali nigdje nije viđeno, njih dvoje stranci provode dane u čavrljanju, upoznavanju i dijeljenju prošlosti. Oboje su roditelji, krivi su i prošli su kroz puno toga, a upravo kroz njihove rasprave saznajemo više o stanju u svijetu, njihovim zatvaračima i kako su došli do ove točke.
U samom zatvoru je pod kontrolom Richarda. Njegova je ćelija zapravo prilično luksuzna, podijeljena u tri sobe, u kojoj se nalaze tuš, televizor, pa čak i računalo - za koje zatvorsko osoblje često dostavlja karte kada stvari pođu po zlu. U ovom zatvoru, čini se, nema mnogo toga za napraviti, tako da je igranje ovdje vrlo ograničeno. Većinu toga preuzimaju Richard i Alice koji razvijaju sporazum, otkrivajući slom vlade, sigurne zone u kojima stanovnici lažu o opasnostima koje vrebaju vani i općenito grozno stanje svijeta.
Alice se počinje otvarati svom novom 'prijatelju', i dok mu govori kako je došla ovdje i kako je postala ubojica. Igrači proživljavaju ovo iskustvo u flashbackovima, gdje kontroliraju Alice na snježnoj postpokaliptičnoj površini.
kako otvoriti dat datoteke na iphone -
Njezin je jedini fokus na tim flashbackima briga za njezinog prijevremenog petogodišnjeg sina ili, kako ga često podsjeća, Barneya pet i pol godina, Barneya. On je bljesak nade u inače mračnoj igri, a na sve gleda kao na priliku za uzbuđenje i vesele avanture. Osim povremene šale koju u sadašnjosti dijele Richard i Alice, on je jedini izvor ležernosti.
alati za analitiku velikih podataka otvorenog koda
Dok dvojac za majku i sina pokušavaju preživjeti u najekstremnijim uvjetima, susreću se s svakakvim strahotama, koje čine muškarci koje nikad ne vide. Loša umjetnost čini ove trenutke od velike pomoći i potkopavaju grotesknu prirodu stvari kojima svjedoče, ali pisanje ostaje dosljedno izvrsno i uspijeva prenijeti sve ono što umjetnost nema.
Ovdje nema pravih antagonista ili negativaca, samo preživjeli tjerani da rade užasne stvari. Alice izriče presude o strahotama kojima svjedoči, kao i onima koji su ih počinili, ali u nekoliko se točaka predlažu alternativni izgledi. Ružne, pragmatične perspektive, ali u zamrznutom post-apokaliptičnom svijetu za preživljavanje su potrebne strašne žrtve.
Većina zagonetki postoji u tim flashback-ima, i obično su logične, ali u potpunosti previše prikladne. Narativa je nesumnjivo izazovna, ali igra je potpuna suprotnost. S tako malo interaktivnih predmeta, mali inventar većinom zauzet u bilješkama koje su ispisali drugi preživjeli, te zagonetkama koje rijetko obuhvaćaju više od jednog područja, nema se što puno učiniti. S druge strane, rješavanje zagonetke obično je zadovoljavajuće, ne zato što je bilo lukavo, već zato što je rezultat da se priča kreće dalje.
Puno je teksta za proći, ali Richard i Alice pustolovna avantura. Dijalog-teške trenutke između titularnih likova prekida Richard, pod kontrolom igrača, interakcijom sa svojom sobom, slanjem e-maila zatvorskom osoblju, pokušavanju popravljanja ispravljača, cijelo vrijeme još uvijek razgovarajući s Alice, a tu su i flashbocks koji su ravnomjernim korakom po cijelom.
Iako su kratke priče, postoje mnoštvo završetaka i vrlo tankih informacija koje je lako propustiti Richard i Alice vrijedi barem drugo igranje, nešto što sam učinio danas popodne. Međutim, to nije potrebno, jer je ovo kompletna priča, a svi završeci imaju što ponuditi kako u pogledu zatvaranja što pružaju, tako i zbog njihove emocionalne težine.
Neinspirirane zagonetke i slaba umjetnost možda bi mogli odbaciti neke ljude, ali oni će propustiti promišljenu, sporo goruću priču koja se otvara u nešto pogadno, iako nikad ne prestaje biti mračna.