review werewolves within
Tajnovita dolina
Kvote su da ste jednom u životu igrali igru zvanu vukodlak ili mafija. Pravila su jednostavna - jedan ili više ljudi su vrste 'nametača', među skupinom normalnih igrača koji pokušavaju shvatiti spomenutog vračara. Na kraju se svi optužuju i glase: 'O, ne, ne mogu vjerovati da je to bio / nije bio ti!' Ovisno o vašoj skupini, to je ili odustajanje i izvlačenje, ili žestoka bitka pameti.
što je korisničko ime i lozinka za usmjerivač
To je Vukovi unutar Ukratko. Ali u VR-u. I 30 dolara.
Vukovi unutar (PC (pregledano s Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Programer: Red Storm Entertainment
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 6. prosinca 2016
MSRP: 29,99 USD
Kad sam prvi put bačena u svijet svijeta vukodlaci , Bila sam prestravljena.
Odjednom me pet drugih ljudi pogledalo, rekavši da me prije nisu vidjeli, i pitali jesam li nova. Pet stranaca počelo me ispitivati o mom iskustvu s igrom prije nego što sam i počeo, i morao sam se malo odvratiti da ne bih sumnjao u mene. Ovo meta-iskustvo sve je dio predstave. Likovi modela, dok su grozni i basna -slično, vrlo su emotivni. Vukovi unutar savršeno prati glavu (moguć je direktan dodir očima i ogroman dio igre), a ostatak se brine za ostatak. Iako bi mu podrška kontrolera dodira bila još bolja, ovo je toliko blizu stvarnosti koliko sam dosad stekao u bilo kojem 'virtualnom' iskustvu.
Ne oklijevam reći da to nije nastojanje stidljivih ljudi, jer su to savršeni kotači za obuku za javni nastup. U bilo kojem trenutku možete skinuti slušalicu ili napustiti slušalicu ako osjetite anksioznost, što se lako može dogoditi ako bilo koji igrač usmjerio prste na vas i optužio vas da niste nešto što niste. Mehanika poput šaptanja igračima u blizini ili ustajanje kako bi ušutjeli druge dok predavate monolog zanimljivi su načini za olakšavanje raznolikosti koja, u konačnici, pada na samu grupu. Nevjerojatno je kako mali sporedni projekt poput ovog može postati legitiman psihološki alat, čak i ako je stvarni dio igre toliko bazičan.
Razbijajući uloge, većina ljudi se svrstava u dvije kategorije: seljani ili vukodlaci, ali postoji mnogo razlikovanja od bivšeg. Seljani mogu imenovati voditelja koji će govoriti za skupinu, ili će vam u startu biti dodijeljena i određena uloga, koja može naučiti potencijalne identitete drugih igrača u obliku traga - tragove koji mogu ili ne moraju biti istiniti ovisno o vašem klase. Zatim imate prekretnice, koje pobijede ako vukodlaci pobijede, i svece, glavnu ulogu, koji između nekoliko drugih nauče identitet vukodlaka.
No, čak i uz ove ovlasti, ne možete izravno izravno dijeliti svoje znanje sa bilo kim, jer će vas vukodlaci zauzvrat eliminirati. To je stalna igra mačaka i miša, pa čak i jednostavno otkrivanje vaše uloge da pokušate pokvariti utakmicu (što nitko nije učinio u mojim mrežnim sesijama) nije nešto što će uvijek dobiti podršku. Ako ste zbunjeni, u bilo kojem trenutku tijekom utakmice možete potražiti svoj korisni vodič, ali vaši će se različiti pokreti glave vjerojatno zavarati na druge igrače u kojima ne znate što radite. Postoje četiri uvjeta za pobjedu. Ako devijantna (druga uloga seljana) naigra ljude da glasaju za njih, oni pobjeđuju. Ako se svetac eliminira, vukodlaci pobjeđuju. Ako odaberete vukodlake ili vukodlaci odaberu sve gradske stanovnike, pobjeđuje svaki tim.
Ponekad je zabavno samo promatrati. Gledao sam jednu utakmicu u kojoj su bila dva vukodlaka i jedan prekretnica od šest igrača, koji su uspjeli cijelu grupu pretvoriti u sveticu. Upravo takav scenarij dogodio se sljedeću igru kada sam igrao vukodlaka, koji je izložio kako se puno sesija igra na isti način. Iako ima puno uloga, samo ih je nekoliko (uglavnom svetac) zabavno igrati. To je posebno vidljivo ako ste stalno vukodlaka, jer oni mogu samo istaknuti ljude da lažno optužuju ili otkriju 'mirise' drugih klasa dok šapuću. Jednostavno nema dovoljno „moći“ da se obilazite ako dobijete dosadnu ili inače bezobzirnu grupu.
Multiplayer multiplayer može pomoći ljudima da se povežu jedni s drugima, ali on se bori da me brzo uskladim s novim igrama čak i samo nekoliko dana nakon pokretanja. S obzirom na relativno nisku stopu prihvaćanja ove tehnologije Ubisoft potreban da bi postao cross-platformski, pa se nadam da će podići pare, ali to je nešto na što treba imati na umu, jer se ova internetska igra više oslanja na zajednicu nego praktički na bilo što drugo na tržištu.
U međuvremenu, Uplay ponovno napada! Baš kao što sam otkupio svoj kod za igru vukodlaci na izlogu Oculus Rift-a nakon što je debitirao, otkrio sam da je moj račun hakiran i omogućena dvofaktorska provjera autentičnosti, što me je učinkovito zaključilo s računa. Nakon 20-ak minuta čekanja s podrškom Ubisofta sljedećeg dana (budući da su se već zatvorili), korisni agent onemogućio je provjeru autentičnosti i resetirao moj račun.
Vukovi unutar kul je eksperiment zamotan u natprosječnu igru. Ograničen je i fokusiran na laser, ali dobro je u onome što radi.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)