review frozen synapse
Indie igre dolaze u svim oblicima i oblicima, ali iako mnoge nude kreativne dizajne i iskustva onima koji su ih voljni potražiti, baš koliko ih može biti pomalo izvedeno od starih dizajna. To nije slučaj sa Smrznuta sinapsa , igra koja bi se mogla pretvoriti u šahovske susrete Rainbow Six 'opis iako to ne čini pravdu.
Ova igra čini nešto više od kombiniranja postojećih žanrova: potiče novi oblik strateškog i taktičkog razmišljanja.
vrste metapodataka u skladištu podataka
Smrznuta sinapsa (PC (pregledano), Mac)
Programer: Igre za mod 7
Izdavač: Mode 7 Igre
Objavljeno: 26. svibnja 2011
MSRP: 24,99 USD
Kao i mnoge sjajne igre, Smrznuta sinapsa uzima relativno jednostavan koncept - jame vojnika jednih protiv drugih u mapi - i pakira ih na način da vas satima zakače sat.
U većini slučajeva, cilj misija igre je eliminirati sve neprijateljske vojnike na neonskoj nacrtu karte od vrha prema dolje u zadanom broju okreta. Svakim korakom dobivate 5 sekundi stvarne akcije u stvarnom vremenu za planiranje pomicanjem svojih jedinica, fokusiranjem njihovog cilja i pretvaranjem vojnika u smrtonosni i precizni kirurški alat ubojstva.
Vojnici dolaze u različitim varijantama, s jurišnom pješačkom pješadom za podršku srednjeg dometa, puškomitraljezom za kutne zasjede i brzinu, granatarima, raketnom pješaštvom, snajperistima i nekim prigodnim specijalnim jedinicama bačenim u smjesu. Jednom kada isplanirate svoj zaokret, tako što ćete jedinice na koje se nalazite postaviti na najbolji način kako to situacija dopušta, čeka vas veliki trenutak. Zaokretnite i pogledajte kako se sve završava u stvarnom vremenu. I ovdje više puta umireš.
Primijeniti zaokret znači da se vaši taktički planovi djeluju, ali da se protivnički planovi djeluju u tandemu. Imati istodobnu strukturu temeljenu na potezu nije baš novo za strategijsku igru odozgo prema dolje, ali u njoj se osjeća drugačije i svježe Smrznuta sinapsa ,
Budući da je ovo uglavnom urbano ratovanje s kojim se ovdje igramo, neprijatelji mogu lako baciti ključ u vaše pažljivo postavljene planove trčeći oko zgrade i pucati vam u leđa. Ili možda njuškati jednu od najvažnijih jedinica kroz niz prozora koje niste imali. Nakon nekoliko igara započinjete shvaćati koliko je važno predvidjeti vjerojatne staze vašem protivniku kako biste se uspjeli bilo gdje.
Najbolji način da uđete u pravo stanje uma kako biste shvatili što Smrznuta sinapsa kao da je misliti igrati igru strateške ploče s prijateljima. Preokreti se igraju i planiraju prije vremena, ali samo toliko predviđanja možete učiniti da biste dobili ono 'savršeno krajnje stanje' koje vas osvaja igrama. A sad zamislite je li to bio an X-COM igra na ploči i tamo ste na pola puta.
Uz sreću, također vam se daju alati s kojima možete voditi računa o svim mogućim situacijama pri izradi svojih master planova. Možete postaviti putne točke, promijeniti smjer cilja jedinice u bilo kojoj točki planiranog puta, saviti se iza pokrivača, usredotočiti se na opasnije neprijatelje ili ignorirati one koji igraju smetnje i trčati dok angažirate bilo što što se vidi ili trčite dok ignorirate sve neprijatelje ,
Pomoću ovih opcija možete učiniti stvari poput prisiljavanja da vojnik sačmarice ignorira sve kako bi se sigurno trčao prema zidu, hodao pored njega do prozora, ciljao kroz taj prozor da sruši neprijatelja koji prolazi, kroči da pobjegne odmetničku vatru, prođe kroz prozor, stane ustanite i trčite do ugla i promijenite vidno polje da biste predvidjeli neprijatelja koji dolazi iza tog ugla.
Iako svaka jedinica zahtijeva svoje vlastito planiranje s obzirom na snage i slabosti, vi u osnovi radite takvo planiranje kako bi se svaka jedinica pripremila za moguće neprijateljske akcije. Jednostavan pogodak razmaknice točno vam pokazuje kako će se skretanje odigrati s trenutnim planovima.
Možete zacrtati i neprijateljeve akcije za okret (što znači još više planiranja) i na taj način dobivate mogućnost da vidite kako se odigrava hipotetski scenarij. Možda taj vojnik sačmarice koga ste poslali bježeći do tog zida nikada neće uspjeti zbog neprijateljske natkrivene vatre. Možda biste mu trebali reći da čeka 3 sekunde dok se snajper postavi da očisti stazu. Ali tada vojnik sačmarice neće uspjeti pravodobno zasjeđivati neprijatelje.
Kad pokrenete svoje scenarije noćne more i mislite da ste uzeli u obzir većinu mogućnosti, to je kad vam se dogodi novi korak. I obično tamo vidite kako se vaši planovi svode na propast jer neprijatelj radi upravo one stvari koje niste imali na umu. To možda zvuči frustrirajuće i često može biti, ali to je dobra vrsta frustracije. Vrsta zbog koje te tjera da ideš, dovraga, kako sam to propustila? radije nego da te natjera da odeš 'Što? To je sranje'.
Kako se sve bolje i bolje snalazite u tome, možete ući u stanje gotovo nalik Zen-u gdje počinjete vidjeti moguće staze, gužve i ubijati zone na svakoj mapi jednostavnim gledanjem njegovog izgleda. Počinjete postati jedno s taktičkim bojnim poljem.
Ipak, za sve postupno planiranje na taktičkoj razini, strategija je jednako važna. Neki od vaših poteza za ovaj zaokret mogu izgledati kao pametne akcije u kratkom roku, ali ako vaše jedinice ostave nasukane bez pokrića za dva skretanja, požalit ćete se. Ali kad god vas igra kazni tako da vam baci neplanirani scenarij u lice nakon premijere, ona vas uči i na što treba paziti.
Na kraju se svodi na ovladavanje bojnim poljem iz taktičke perspektive, pritom imajući na umu veći plan. I dalje ćete reagirati na situacije jer niti jedan zaokret nikada ne pokaže točno onako kako ste mislili, ali čudna mješavina iščekivanja i reakcije daje Smrznuta sinapsa jedinstveni osjećaj koji proizlazi iz igranja.
Dobro funkcionira, a u kampanji za pojedinačne igrače AI nikad nije toliko glup da bi samo mogao trčati do brusilice - osim ako taj brusilica ne postavite na mjesto na koje bi AI vjerojatno prešao. A ako samo kampirate u jednom položaju više nego skretanje, AI će vas pokušati zaokružiti i istjerati vas van.
Kampanja vođena pričama u satima traje jedva 15 sati, ovisno o tome koliko ste dobri (oko 18 sati u mom slučaju i još uvijek sam grozan zbog toga) i iako neće osvojiti nijednu nagradu za priču, to je više nego kompetentan dodatak aspektu igre za više igrača. Također pokušava objasniti zašto je igra takva kakva jest i izgleda onako kako izgleda. Kao neko ko nije najveći obožavatelj multiplayera općenito, dugotrajna kampanja bila je dobrodošla.
Kampanja nudi zdravu varijaciju ciljeva misije, čineći vas da branite područja, dosežete područja, pratite ljude, skupljate predmete za izdvajanje do ruba karte ili jednostavno sve ubijate. U praksi ćete vjerojatno ubiti većinu neprijatelja prije nego što razmislite o ciljevima misije, ali raznolikost pomaže začiniti stvari i nudi različite načine pristupa.
Misije se generiraju nasumično do stupnja, što znači da se niti jedna ponovno pokrenuta misija neće igrati potpuno isto. Iako postoji nekoliko izuzetaka gdje je većina karata ista prilikom svakog ponovnog pokretanja, nasumično postavljanje jedinice čini se dovoljno novim da se stari planovi koji su radili prije nisu mogli ponovo koristiti.
Stvari koje stvarno čine Smrznuta sinapsa sjaj dugoročno su njegova multiplayer komponenta i uređivač igara. Budući da je to još uvijek potezna igra, ne očekujte da će utakmice za više igrača biti brze. No, bez obzira na protivnikovo pretjerano razmišljanje, načini igre omogućuju brze utakmice (tj., Manje od 10 okretaja). Svaki igrač planira svoje postupke, a nakon što oba igrača pošalju u svoje akcije, možete učitati rezultat. Ovaj pristup vam također omogućava da igrate jednu igru tokom više dana kad god imate vremena ili da igrate više igara odjednom.
Multiplayer načini su jedan na jedan posao, gdje ciljevi mogu biti obično ubijanje, praćenje talaca ili stjecanje i čuvanje teritorijalne kontrole. Svaki način rada ima varijantu Light and Dark (svijetlo i tamno) koja ili prikazuje sve jedinice na karti cijelo vrijeme, ili ih prikazuje samo kad su u vašem vidokrugu.
Ljudi već postaju bezrezni s prilagođenim kartama. A budući da možete uvesti PNG sliku u uređivač igara da biste stvorili raspored karata, nije iznenađujuće vidjeti podove poznatih zgrada ili mape omiljenih obožavatelja pretvorene u prilagođene razine. To ne znači da su nužno najbolji za igranje svrhe, ali svaki zid koji jednostavno ne bi trebao biti tamo, može ga raketa raznijeti na komade.
Smrznuta sinapsa nudi nekoliko sjajnih iskustava u igranju strategija, ali nažalost, njegove se nutrine s vremena na vrijeme mogu osjetiti i spojene. Voli igrati satima na kraju, a potom padne više puta zaredom. Unatoč čistom i jednostavnom izgledu, on također može biti prilično oporezovan za vaše računalo - iako bi na većini trebao raditi dobro. A tu je i sveprisutni gumb koji je zadan tako da zadano ne prima pozivnice za igru, ali vas ne sprečava da ih stalno primate. Rješenje za to je trenutno igrati ga u izvanmrežnom načinu, ali male stvari poput ove umanjuju cjelokupno iskustvo.
Ostale stvari dolaze do izražaja kad postajete sve vještiji u planiranju detalja svake minute vaših jedinica. Raketne rakete i snajperske jedinice mogu dugo trajati da se ponovo učitaju, a nedostatak bilo kojeg pokazatelja ostavlja vam puno nagađanja o tome koliko često će moći pucati u više okretaja. Ponekad je i teško odrediti tko će prvi pucati, čak i kad ste naizgled u najboljem položaju da zasjedate neprijateljsku jedinicu. Ili bi jedinica trebala biti u stanju oboriti neprijatelja koji nema pokrića na svom putu, ali ponekad to neće uspjeti sve dok ga mikro ne upravljate do smrti.
Naravno, stvari poput ove lako se mogu zakrpati i Smrznuta sinapsa naslov je koji će nesumnjivo imati veliku i aktivnu zajednicu u godinama koje dolaze, tako da je malo sumnje da će igra s vremenom postati veća i bolja. Tu je i ugrađeni IRC klijent u slučaju da želite nešto pitati ili samo malo porazgovarati, a činjenica da postoji ugrađena IRC funkcionalnost dok su neki drugi dijelovi igre malo grubi po rubovima govori mnogo za korijene i duh igre.
To možda nije svima, ali ako imate čak i zanimanje za strateške igre i ne bojite se pogaziti dupe, bez obzira koliko ste hardcore razmišljati jesi, ima mnogo ljubavi u ovoj igri. Za one od vas koji su odbačeni cijenom igre, imajte na umu da za sada imate besplatnu kopiju bonusa koju poklonite prijatelju i dobrih 20+ sati sadržaja, čak i ako ste pojedinačna igračica. Ako volite više igrača i stvarate vlastite karte, lako možete pogledati Minecraft razina angažmana ovdje.
Nisam najveći svjetski obožavatelj istodobne skretne strategije, ali Smrznuta sinapsa Pristup simulaciji kako će se odigrati zaokret uklanja mnogo frustracija koje mogu nastati istodobnom rezolucijom skretanja izvan plavog. Ako niste predvidjeli protivnikove postupke, to samo znači da ili niste pokrenuli scenarije ili još uvijek morate naučiti nešto o predviđanju ponašanja. A šanse su da ćete se godinama osjećati kao da učite nove stvari.
Smrznuta sinapsa uspijeva zamršenu prirodu taktičke borbe zasnovane na potezu pretvoriti u nešto što je obmanjujuće složeno, ali svima dostupno, i to čini u stilu. Možda ćete je prekinuti nekoliko puta, ali uvijek ćete se vratiti za više. Očekujte da će ove godine napraviti puno Top 10 popisa ljudi.