review lost winds the winter melodias
Kad sam na trenutak čuo vijest Izgubljeni vjetrovi igra je izlazila znala sam da moram konačno preuzeti prvu igru i postati njen veliki obožavatelj. Pa sam je preuzeo i postao sam veliki obožavatelj toga. Imao je i svoje mane. Većina njih imala je veze s činjenicom da samo želite više zahvaljujući kratkoj duljini igre. Srećom po mene bilo je više u obliku nastavka, Izgubljeni vjetrovi: Zima melodija ,
Ubrzo nakon što sam završio prvu igru 'ukočio' sam drugu, što je odmah poništilo čitavu duljinu prve igre. Nakon što sam već negirao ono najgore u drugoj igri, pitao sam se hoću li Zima melodija nastavio bi se svojim sjajem ili bi vjetrovi puhali u drugom smjeru. Pročitajte čitav pregled i nadam se nastavak moje metafore vjetra.
Izgubljeni vjetrovi: Melodija zima (WiiWare)
Programer: Frontier Developments
Izdavač: Frontier Developments
Objavljeno: 19. listopada 2009
MSRP: 10,00 USD
Započnimo s time da to potvrdimo Zima melodija radi sjajan posao produljenja dužine prve igre, čini loš posao što je duga igra sama po sebi. Igra će vjerojatno potrajati oko četiri sata da ste samo sjeli i igrali se, što za 1000 Wii bodova (10 USD) uopće nije tako loše. Ipak, kada su ta četvorica neke od najboljih platformskih / puzzle igara koje ste vidjeli u dugo, dugo vrijeme, stvarni problem kratkog vremena igre nije da je prekratak jer ima vremena za koji mislite da bi igra trebala biti, ali da je prekratak jer očajnički želite igrati više i nastaviti priču o mladom Tokuu i Duhu vjetra Enrilu.
Zima melodija pokupi gotovo tamo gdje je prva igra stala i ako ste to pomislili Izgubljeni vjetrovi jednostavno će biti jednokratna simplistička priča koja se nalazila na oko 1000 milja s desne strane (tu se nalazi pogrešno). Zima melodija 'Priča se ne širi samo na svemir i priču igara, već snažno nagovještava želju programera Frontier da napravi još nastavka (da, molim vas) i ima iznenađujuće emotivan zaplet za preuzimanje, četiri sata igre.
U Zima melodija Tokuova majka, sjajna istraživačica, nestala je i na kraju je utvrđeno da je otrovana. Tada Toku i Enril moraju krenuti na put kako bi je spasili i smislili lijek za svoje stanje. Ovo ih vodi visoko u planine u kojima se dogodila vječna zima i drevni grad poznat kao Melodija čeka. Priča se još jednom ispričava kroz kratke 'cutcenes' s tekstualnim okvirima iznad glava likova, ali za razliku od drugih igara gdje to može naštetiti priči, zapravo se dobro uklapa u cjelokupni osjećaj igre i sidescrolling prirode. To također ne umanjuje nekoliko trenutaka majke / sina, jer Frontier pruža nevjerojatan posao prikazivanja emocija kroz animaciju i dizajn likova. Zanimljiva priča i svijet često su neke od stvari koje nedostaju za preuzimanje igara za igru, a Frontier ih ovdje isporučuje u obliku pikova.
Naravno, pomaže da igra izgleda apsolutno nevjerojatno. Ne znam je li to grafički stil ili samo činjenica da sam toliko naviknut na lošu grafiku na svom Wii-u, ali bio sam doslovno zapanjen kad sam uključio igru. Likovi, svjetovi, pa čak i jednostavne radnje, svi su svijetli, živahni i što je još važnije, jedinstveni. Grafika je oštra i svaki aspekt igre sjaji originalnošću, unatoč činjenici da je u seriji već postojala igra. Pomaže i to što Frontier nije jednostavno učinio da prvi izgled izgleda sjajno, već se fokusirao i na pozadinu igre. Rijetko se koji svijet igre u sporednom toku čini doista živ zahvaljujući tome što ima beživotne statičke pozadine, ali Zima melodija živopisan je na svim razinama dubine, a aktivnosti se neprestano odvijaju u prvom planu i u pozadini. Možda se čini kao mala stvar, ali igra čini tako puno više. Posebno fantastičan primjer toga je na prvoj razini dok se divovsko kameno stvorenje njiše planinskim vrhovima u pozadini i svaki se tako često nasloni u prvi plan i pomaže Tokuu da prijeđe prepreke. Samo neki apsolutno sjajan dizajn igre.
Što je što Melodija zima ' igranja je kao dobro. Naravno da se vjetrovi iz prve igre, koji još uvijek imaju malo krivulje učenja, vraćaju, s tim što igrač čini Toku da skače s Enrilovom snagom vjetra pomoću Wii Remoteove pokazivačke sposobnosti da bacaju puhanje vjetra, ali ima još ovaj put. Igra ima novu snagu vjetra, a to je ciklona koja Tokuu omogućava da se podigne više ili da kopa cjelinu u određene vrste tla ili, što je još kreativnije, premješta vodu s jedne točke na drugu usisavajući je i stvarajući kišu oblak (to vodi do nekih strašnih zagonetki). To je mala nova snaga, no, nova je mehanika mijenjanja sezone. Toku može kontrolirati godišnja doba (ljeto ili zimu) i na taj način što se događa u razini. To je poput stare mehanike dvostrukog svijeta koja se pojavila u dosta igara, gdje možete raditi neke stvari u jednom svijetu ili dimenziji, ali ne i u drugom. Zapravo, upravo je tako.
spajanje sortirati u c ++
Međutim, iako mehaničar igre možda i nije najoriginalniji, kombinirajući ga s potpuno originalnom upravljačkom shemom i genijalnim svjetskim zagonetkama Frontier osmišljava neke od najboljih platformi / puzzle igara tamo. Još je bolje kad bace ključ u obliku drevnog robota kojeg Toku mora voditi. Vrlo osnovni primjer toga je zamrzavanje ribnjaka preko zime kako bi ga 'ključ' mogao prijeći jer ne može plivati. Nijedan od ovih nije potpuno originalni koncept (osim kontrola), ali miješanjem svih mehanika zajedno predstavlja neizmjerno kreativne izazove. To je poput sendviča; sigurni su da su kruh, meso i sir dobro razdvojeni, ali što ih sjedinite čine ih još boljima.
Igra je jednostavno apsolutna radost, a iako bih volio još nekoliko borbi s šefovima tu i tamo da produžim cijelu stvar, jedva se žalim s bilo čim drugim. Ako ste igrali prvi ovo je neophodna kupovina. Ako niste igrali prvi ovo je obavezno kupiti. Ako nemate Wii, a čekali ste obaveznu igru, tada ste već propustili puno kupovina igara, ali evo još jedne. Iako je duljina neugodna, ona ističe sjajnu točku: samo želite više od ove igre.
Potpuno sam se odrekao metafora vjetra ...
Postići: 9,0 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)