review bravely default
Super Nintendo JRPG se osjeća
Nisam siguran kad se to dogodilo, ali sada smo se potpuno udaljili od vrste japanske igranja uloga koju smo voljeli tri ili četiri generacije konzola.
Što se dogodilo? Jesmo li se promijenili? Jesmo li prestali voljeti ovu vrstu igre? Možda možemo kriviti taj dio gotovo stalnih pritužbi na umorne trope i linearne priče tamo do kraja svega. Možda su se proizvođači igara tek umorili od ovakvih igara.
Sada imamo RPG-ove koji kao da idu izvan sebe kako bi izbjegli bilo što što bi nas podsjetilo na te igre koje smo nekada voljeli. Ali ono što mi je smiješno jest da što više izgledaju kao da pokušavaju inovirati, manje im se čini da ih igrači vole.
Mi? Nikad se nisam umorio od onoga što bismo zvali old-school RPG. Zapravo sam čekao da netko napravi drugog.
Hrabro zadano je upravo to: staroškolski RPG.
Hrabro zadano (3DS)
Programer: Silicon Studio
Izdavač: Square Enix
Izdanje: 7. veljače 2014
MSRP: 39,99 USD
Četiri kristala svijeta misteriozno su propali, a sada je sve izvan ravnoteže i raspada se. Doslovno: Hero Tiz Arrior promatra kako se njegov rodni grad iznenada raspada pred njim, padajući u zemlju. Agnés Oblige osjeća se osobno odgovornom kao Vesla iz vjetra - njezino je životno djelo zaštita i naginjanje kristalu vjetra, koji se od tada smrznuo, uzrokujući da svjetski vjetar prestane puhati. Edea Lee, kći šefa vojvodstva, odgajana je da vjeruje da kristalizam nije u pravu, ali da ima nagle promjene srca. A čovjek po imenu Ringabel nema sjećanja na svoju prošlost, ali posjeduje časopis za koji se čini da poznaje budućnost.
Ova četvorica se okupljaju kao heroji Hrabro zadano , radeći zajedno na oživljavanju kristala koji su bili zahvaćeni tamnom energijom.
pitanja i odgovori za intervjue za podešavanje performansi oraclea
Hrabro zadano ima malo Konačna fantazija okusa, a kaže se da je duhovni nasljednik Finalna fantazija: 4 Heroes of Light , ali za većinu pretpostavljam da će to biti stvarno lijep samostalni 3DS RPG. Izvan nekih svjetlosnih referenci (Cait Sith, napici Phoenix Down itd.), Hrabro zadano je njegova igra, postavljena u svom svijetu, s osjećajem da je sve svoje. Iako su mi neki dijelovi malo poznati, to je dah cjelokupnog daha svježeg zraka.
Programeri Silicon Studio u potpunosti su prihvatili klasično skretanje iz uloge za igru (čitajte: nasumični susreti, pogođeni punktovi, predmeti za iscjeljivanje i mnoštvo tamnica koje se puze), ali su dodali i nekoliko preokreta sa sustavom poslova i dubokim obratom - skakač mehaničar. Igra je dobila ime po ovom sustavu skretanja.
Na početku koraka možete djelovati kao i obično, unoseći željenu naredbu ili zadani, što znači da blokirate i pohranite taj zaokret za kasniju upotrebu. Možete spremiti tri ove zadane postavke, a zatim ih koristiti sve odjednom ako želite, ispijajući svoje neprijatelje poznatim slabostima. To mogu učiniti svi vaši saveznici, ali morate imati na umu da to mogu učiniti i vaši neprijatelji.
Ako imate sreće, možete pokušati Hrabro nekoliko puta s početka vožnje, što znači da ćete unaprijediti buduće skrete. Ali to znači da ste zaglavljeni narednih nekoliko zavoja i morate stajati tamo i uzimati udarce. Često sam volio riskirati sve to bodreći sve četiri članove stranke na maksimum na početku susreta, ali ne mogu vam reći koliko sam puta platio cijenu za taj rizik nakon što sam neuspješno izveo neprijatelja u tom prvom krugu skretanja. Ova kockanje omogućuje prilično zabavno mijenjanje standardne borbene formule temeljene na potezu, dodajući više strategije.
Sustav poslova bit će poznat onima koji su igrali neke starije Konačna fantazija serijske igre. Omogućuje vam da slobodno dodijelite vrste klase svakom od svoja četiri člana stranke, a bodovi radnih mjesta zarađeni u svakoj bitki primjenjuju se na opremljenu vrstu klase kako bi ih se izravnalo, dodajući nove sposobnosti i napade na putu. Slobodno se miješate i slažete nakon što izravnate nekoliko zadataka, što vam omogućuje spajanje, recimo, ljekovitih sposobnosti bijelog maga s ratničkom snagom i sposobnošću napada. Uz put ćete također zaraditi sposobnosti podrške koje se mogu opremiti pored ovih primarnih i sporednih poslova, pružajući dovoljno prostora za prilagodbu.
Sastavite posao i Brave / Default sustav i imate jedan od najdubljih i najugodnijih borbenih sustava koji sam koristio dugo vremena. Sad kad sam na to toliko navikla, teško da ću pokrenuti još jedan JRPG znajući da se Braving ne mogu ušuljati u nekoliko zavoja.
Igra je petlja o napretku priče, putovanju u svijet, istraživanju tamnice i epskoj bitci za šefove, baš kao što biste i očekivali u bilo kojem klasičnom JRPG-u. Ovdje se radi samo na putovanju, pa se preporučuje ulazak s razumijevanjem da nećete pronaći niti jedan revolucionarni sustav igranja ili metode pripovijedanja.
Otkrio sam da moje zadovoljstvo dolazi iz manjih detalja. Naravno, gledajući kako se priča odvijala i susreli nove likove, stvari su mi se lijepo odvijale, ali ja sam isto toliko pokrenuo izborne zadatke za dobivanje novih vrsta posla ili istražio fleksibilnost borbenog sustava kada sam bio u igri protiv velikih šefovi. K vragu, rad na pronalaženju novog posla, tako da sam mogao isprobati razne kostime za posao, bio je dovoljan da me nastavi.
Iako to nema nikakve veze s igranjem, volim da su klase posla svakog karaktera predstavljene lijepim odijelima koja su prikazana ne samo u bitci, već i na karti svijeta i svim motornim kadicama. Jako mi se sviđaju veliki šeširi u kojima se nalaze mnogi kostimi, bilo da se radi o Agnesovim ljetnim šeširima od mage, Tizova trgovačka kapa ili kako se čini da se svi veliki šeširi uklapaju u Ringabelov smiješni pompadour.
Zapravo, cijela je igra jednako šarmantna koliko i ove glupe kape. Sve, od raznih kostima do pozadina preko svijeta, svijetlo je, živopisno i maštovito. Glazbena partitura je non-stop oduševljenje svojim jakim melodičnim temama, koje se kreću od spokojnih pokreta nadzemlja do ljuljajućih utorskih borbi. Ručno izvučena umjetnička djela naspram 3D komada postave igraju izgled knjige s pričama, a pomicanje 3D klizača prema gore čini ga više poput pop-up knjige s knjigama. Ne možete si očarati vizualnim prikazima ove igre.
kako otvoriti .jar datoteke
Glavna glumačka skupina dovoljno je uvjerljiva da priču može održati sasvim u redu, ali dodavanje ogromne i raznolike sporedne glumice čini je još živahnijom. I za glavnu glumačku skupinu i za pristalice, dijalog je izvrstan, a vokalni nastupi su uglavnom dobri, mada neki glasovi mogu vas nositi nakon nekog vremena. Moje jedino pravo druženje je da su glasovne izvedbe prilično sporo, zbog čega se dijalogski teški nizovi osjećaju malo ispruženo.
I koliko god glasovne izvedbe bile na engleskom, likovi su još ugodniji uz uključen japanski zvuk. Neki od likova imaju vrlo nezaboravne glasove, a izvedbe su mnogo raznovrsnije i uzbudljivije od onih Engleza u cjelini. Dinamički raspon predstava mnogo je širi, a dramatične scene imaju puno veću težinu na japanskom.
Hrabro zadano ima nekoliko zanimljivih društvenih značajki koje dobro koriste Nintendo 3DS povezanost. StreetPass će vam zaraditi saveznika u bitci koju možete pozvati u bilo koje vrijeme, čak i za vrijeme borbi za šefa. Možete ih pozvati kao jednokratni napad, s njihovom korisnošću određenom razinom. Ako nikoga nema u blizini, igra će vam poslati otvorenu pozivnicu ostalim mrežnim igračima, dajući vam nekoliko načina za pozivanje tijekom igre. A ako ste potpuno bez prijatelja i sami, postoji čak i Friend-Bot.
Mini igra za obnovu grada omogućava vam zapošljavanje radnika putem StreetPass-a. Grad po imenu Norende uništava se rano u igri, pa ćete ih zaposliti za pomoć u obnovi gradskih trgovina i kuća, a vi ćete biti upravitelj, periodično se prijavljujući dok prolazite glavnu potragu. Svaki projekt ima vremenski uvjet vezan, tako da što više radnika zaposlite, više ćete završiti. Uspješno obnavljajući posao donosi vam bonus predmete kao i privilegije brzog kupovanja koje stvarno pomažu kada se nađete u dubini mnogih tamnica igre.
Hrabro zadano mora biti jedan od najpovoljnijih i promišljenih RPG-ova koje sam ikad igrao kada su u pitanju postavke i postavke. Osim standardnih postavki zvuka i poruke, slobodni ste u bilo kojem trenutku promijeniti poteškoće i čak susresti cijene. U početku vam se čini da je varanje potpuno isključiti susrete kada imate malo resursa, a izgubite se u najdubljim tamnicama, ali zaista cijenite značajku kada vam je najpotrebnija. Ono što je lijepo je da također možete povećati stopu susreta čak i više od uobičajene da poboljšate nivo ili steknete više novca.
Volio sam da kroz bitke možete brzo krenuti napred stisnuvši desni gumb d-pad. Pomoću d-pad možete postaviti željenu brzinu, prelazeći između normalnih, 2x i 4x brzina. Prilično je teško pratiti akciju najvećom brzinom, imajte na umu.
Čak i sustav opreme ima neke lijepe praktične značajke. S Hrabro zadano Mnogo je radnih mjesta i vrsta oružja, a ispravan posao može biti malo posla. Automatska optimizacija funkcionira brzo, ali ako želite iskopati dublje, sustav ocjene učinkovitosti omogućava vam da na prvi pogled vidite što bi moglo najbolje raditi za vaše likove tijekom kupovine i opremanja.
Square Enix je pronašao način da radi u jednoj vrsti mikrotransakcije za Hrabro zadano , ali drago mi je što mogu reći da njegovo uključivanje ni na koji način ne šteti iskustvu. Iako jednostavno ostavljajući svoj 3DS zarađuje vam napitak za SP koji će vam privremeno zamrznuti vrijeme u bitkama za zaradu dodatnih dodatnih hitova, također ih možete kupiti stvarnim novcem.
Gledajte, priča i njeno napredovanje neće vas iznenaditi. Vjerojatno ste dovoljno upoznati s takvim vrstama priča da znate da ćete vidjeti neko ponavljanje kada su u pitanju zadaci i kako se priča odvija. Iako postoje neki prilično lijepi zavoji i više od nekoliko iznenađenja, u osnovi još uvijek radite svoj put preko karte nadzemlja kako biste pronašli još jednu tamnicu u kojoj ćete potražiti šefa koji će pobijediti. I da, to ste već radili. No, opet, ovo je klasični JRPG u srcu, i za to nema isprike. I volim to zbog toga.
A nove će stvari vjerojatno utišati bilo kakve gunđaje na predvidljivim pričama ili umornim RPG tropovima. Hrabri / zadani bojni sustav fleksibilan je i moćan, a nagradit će one koji su spremni malo eksperimentirati. Sustav poslova ipak je ono što zapravo čini ovu igru. Sa svojim gotovo beskonačnim kombinacijama vještina i napada iz dva desetaka radnih razreda, bitke nikada ne ostare jer vam omogućuju da ih igrate onako kako želite.
Hrabro zadano pružila mi je iskustvo koje me je, činilo, stavilo u svoju spavaću sobu sredinom devedesetih, gdje bih sjedila ispred malog televizora Hitachi i igrala dan u blizini s Super Nintendo kontrolerom u ruci, toliko zaokupljena da sam zaboravi jesti. To se vraća u vrijeme kada smo svi bili zaljubljeni u 16-bitne japanske igre uloga, a ne možemo ih dobiti dovoljno.
Ako se nježno sjećate tih dana, obožavat ćete se Hrabro zadano ,
A ako volite JRPG-ove i posjedujete 3DS, Hrabro zadano lako je jedan od najboljih dostupnih za sustav.