review fez
FEZ je indie platformer sa retro izgledom i središnjom premisom koja je jedinstvena koliko i jednostavna. Zvuči poznato? Takvih je igara desetak dana, a nove se iznova pojavljuju svaki tjedan, ali kad kasnije FEZ prvi put je otkriven, istinski se isticao iz gomile.
primjer junit test slučajeva u pomrčini
Polytron je naslov objavio 17. srpnja 2007. i brzo je postao indie draga zbog koje su svi bili uzbuđeni. Godine su, međutim, vidjeli da je zagonetni platformer Phil Fish zahvaćen morem sličnih igara, a ono što je nekad bila igra u vidicima svih izgleda kao samo još jedna riba u ribnjaku.
No, uzmite ga u svoje ruke i to ćete pronaći FEZ više je nego sposoban povratiti reflektore.
FEZ (Xbox Live Arcade)
Programer: Polytron
Izdavač: Polytron
Izdanje: 13. travnja 2012
MSRP: 800 Microsoft bodova
FEZ pripovijeda o Gomezu, simpatičnom, nejasno dvopedalom malom štapiću bijelih stvari koji živi u dvodimenzionalnom svijetu. Iako su stanovnici ovog svijeta izrazito pro-2D i mrze kockice (jer ne postoje), Gomez otkriva da je za razliku od ostalih, dolazi u posjed čarobnog feza koji mu omogućuje da učini nemoguće - skrenite 2D svijet u jedan s tri dimenzije.
Svijet je podijeljen na više faza, povezanih zajedno putem niza vrata i osnove kako bi se stvorila prostirana, slična webu mapa. Scene su predstavljene u dvodimenzionalnoj perspektivi, ali svaka je u stvari potpuno 3D okruženje. Zahvaljujući Gomezovom fesu, razine se mogu vrtjeti s lijeva na desno, otkrivajući četiri strane na svakoj razini. Međutim, sam Gomez je još uvijek 2D sprite i u tome leži FEZ pametna lukavština.
Jednom kada se razina zavrti, svaka se površina na zaslonu 'spljošti' da formira dvodimenzionalnu sliku. Sam Gomez još uvijek je jednostavan sprite i može komunicirati sa svijetom samo kao tradicionalni protagonist platforme. Da bi ga mogli provesti kroz svijet, igrači moraju stalno vrtjeti scenografiju kako bi promijenili oblik i otvorili nove staze.
Budući da se sve uklapa, ono što u jednoj perspektivi može biti neprolazni bezdan može postati kratki skok u drugu. Da bi pružio jednostavan primjer što se može učiniti, postoji zid s dvije mrlje vinove loze koje Gomez može upotrijebiti za penjanje. Međutim, vinske mrlje razdijeljene su na pola zida, s jednom mrljom na lijevoj strani zida, a drugom s desne strane, predaleko da bi Gomez mogao preskočiti. Srećom, viša krpa počinje upravo onako kako završava donja, pa ako rotirate razinu na bočni pogled, vinova loza se neprimjetno spaja. Dvije odvojene loze sada su jedna velika, a Gomez se uspinje.
To je samo jedan jednostavan primjer, ali igra se igra svojim dominantnim trikom na mnoštvo jedinstvenih i pametnih načina. Korištenje perspektivnih pomaka sličnih Papir Mario i udala ih za Esher-ove iluzije u venu Echochrome , FEZ tjerat će vas da razmišljate u svakom trenutku. Mnoge su zagonetke zapravo jednostavne, ali izazov dolazi iz vlastitog rada mozga na ispravan način. Može biti iznenađujuće zapleteno razmišljati u tri dimenzije dok igrate u dvije i FEZ savršeno iskorištava tu lukavštinu kako bi stvorio igru koja vas nikada neće gurnuti do točke frustracije, ali pruža samo dovoljan izazov da glavi dosljedite vježbu.
Kao pokretač slagalica, FEZ ne radi se o jednostavnoj navigaciji po etapama i osvajanju čudovišta. Nema stvarnih neprijatelja u igri, a ako Gomez padne s litice ili bude uvučen u mrlje 'negativnog prostora', jednostavno će se ponovo zasijati na posljednjoj stabilnoj platformi na kojoj je stajao. Umjesto preživljavanja, cilj je prikupiti trideset i dvije zlatne kocke, od kojih mnoge zarađuju tako da sakupljaju manje 'Bitove' koji će postati novo kocka kad ih se skupi osam. U onome što osjeća kao klimanje glavom Mario , otvaraju se nova vrata dok Gomez skuplja više kockica, omogućavajući igračima da istražuju opsežnije regije na karti.
kako otvoriti eps datoteku u sustavu Windows -
Ako vam trideset i dvije kocke zvuče puno, sa zadovoljstvom ćete znati da njihovo sakupljanje i nije baš tako loše kako zvuči. Zaslon karte korisno pokazuje što se točno može prikupiti na svakoj karti i omogućuje vam da li postoje bilo kakvi bitovi. Pod uvjetom da na pozornici prikupite svako malo (ili čak i pune kockice) prije nego što krenete dalje, zahtjev za povratnim zapisom svodi se na minimum. Naravno, i sam je svijet prilično prostran, s mnoštvom vrata na pozornicama koja vode na sve vrste različitih staza, pa je iznenađujuće lako osjećati se izgubljeno i preplavljeno - premda ne nužno i na loš način.
Prikupljanje dovoljno kockica za igru u igri je izravnije nego što bi se činilo, a za uklanjanje igre prvi igrači bi trebali potrajati nekoliko sati. Međutim, FEZ ima puno dodataka za ulaganje odlučnih igrača, s nizom složenih neobaveznih zagonetki koje će čak i najpametnije ljude mentalno oporezivati. Sobe označene s & quot ;; simbol na karti dom je tajnih zagonetki koje će igraču pružiti dodatne nagrade, najčešće 'negativnu' kocku. Postoji trideset i dvije negativne kocke, što odgovara trideset i dvije zlatne. Dobra vijest je da se broje do trideset i dvije potrebne za dovršetak igre, tako da igrači mogu brže pobijediti igru ako odaberu nekoliko njih. 'Loše' vijesti su to FEZ baca ručicu za bilo koga tko ih je pokušao pokupiti.
Dok su neke zagonetke jednostavne, druge su toliko nejasne u izlaganju da nisam mogao započeti s onim što se traži od mene. Neki od njih sastoje se od praznih prostorija, u kojima nisam vidio ništa s čime bi se moglo komunicirati. Sve što znam je da postoji nešto u sobi koja mi nedostaje, a nema vidljivih tragova. Gomeza slijedi mala kocka za razgovor koja ponekad daje nagovještaje, ali ti su savjeti često toliko dvosmisleni da mogu poslužiti samo dodatnoj zbrci. Ove zagonetke, ako igrač bude dovoljno hrabar da ih preuzmu, vjerojatno će pružiti još nekoliko sati zabave za uvlačenje kose.
Uz negativne kocke, postoje i misteriozni artefakti koje treba otkriti (svaki s priloženim vlastitim dostignućem) i škrinje s blagom koje sadrže ključeve za zaključana vrata ili karte koje pružaju vizualne tragove za rješavanje nekih zagonetki. Jednostavno pobjeđivanje u igri samo je pola avanture, s mnoštvom dodatnog sadržaja i izazovima na stolu. Ako ste dovršenik, ova igra će vas držati vrlo dugo.
Pravi ključ za sve njegove zagonetke i ponekad vrtoglave pomake u perspektivi FEZ uspjeh leži u njegovoj jednostavnosti. S likom koji može samo trčati, skakati, penjati se i hvatati povremene predmete, Polytron je ipak dozirao tonu raznolikosti iz onoga što se u početku osjeća kao ograničeni koncept. Dok jedan zamisli da s igranjem savijanja dimenzija možete učiniti toliko, FEZ uspijeva učiniti mnogo više i to na način koji se nikad ne čini pretjerano složenim, unatoč tome koliko je dizajniranje tih razina moralo biti.
Moja jedina veća kritika je da se Gomez osjeća malo nespretnim nadzorom. Konkretno, njegov skok je pomalo pretenzivan i može biti teško predvidjeti gdje će sletjeti. Redovito skače malo predaleko od marke i ne može se na odgovarajući način manevrirati u zraku. S nekim se osobnim umjeravanjem uglavnom može naviknuti kako postupa, ali u nekim otežanim fazama, gdje Gomez mora sletjeti na sićušne platforme ili raditi protiv nekakvog vremenskog ograničenja, može stvoriti nepotrebno pogoršanje.
Ta pritužba na stranu, FEZ jednostavno je radost igrati. Više puta sam se morao nasmiješiti koliko je igra bila pametna sa svojim zagonetkama, a kada uđete u pravi tok rotirajući svijet kako bi Gomez držao platformu bez ikakvog ritma, osjećate se opravdano sjajno. Neizmjerno je veselo otkriti nova vrata koja dosad niste pronašli i otključati novi put do mnoštva neispričanih pozornica. Iako bih volio da se automatski automatski vratim na bilo koji stupanj, postoji dovoljno warp vrata i povezivanja 'čvorišta' da navigacija svijetom bude relativno bezbolna i zabavna.
Sva ova zabava zamotana je u prekrasnu prezentaciju. Da, 8-bitni umjetnički stil nije ništa novo ovih dana, ali dizajn lika je lijep i FEZ predanost ekološkoj raznolikosti održava svježinu tijekom cijelog putovanja. Bilo da ulazite u svjetionike, istražujete drevne hramove ili se penjete po drveću u nevremenu, svijetu FEZ ostaje dosljedno očaravajuće. Okruženje oživljava zadivljujući zvučni zapis, s glazbom koja svojim ograničavajućim retro retro okusom pruža doista nadahnjujuće melodije koji grade na intenzivnim crescendosima. FEZ glazba je jednostavno uzvišena i zaslužuje da je pozdravi velikani.
dubina prvo pretraživanje c ++
FEZ možda danas ne izgleda baš tako jedinstveno, ali jednom kad ga počnete igrati, primijetit ćete kako ga njegov kvalitetni, genijalni dizajn na razini i simpatična osobnost drže u gornjim ešalonima indie igara. Njegov minimalistički pristup skriva koliko je razmišljanja i brige uložio u cjelokupni paket i ne mogu se započeti zamarati glavom kako je Polytron dizajnirao neke od tih razina. Sve rečeno, ovo je nevjerojatno nezaboravna avantura, s vizualima i glazbom koji će vam se još dugo zaglaviti u glavi, a ideje su tako učinkovite, da mogu izvući osmijeh od svih, ali najdušnijih među nama. Zaista, prekrasna mala igra.