review far cry primal
Drevno, zar ne?
Dijamanti su odigrali glavnu ulogu u priči o Far Cry 2 , U ratom razorenoj afričkoj državi na rubu propasti ovi dragulji bili su cijenjeni predmeti od velike važnosti. Oni bi se mogli koristiti za postizanje lažnog mira između dvije zaraćene frakcije, dopuštajući ratnim poglavarima da nastave besmisleno krvoproliće bez uplitanja vanjskog svijeta. Ili bi mogli ponuditi nekome priliku da pobjegne iz te rupe, pružajući dragocjenu imovinu za podmićivanje graničnih agenata za siguran prolazak.
Igra je sama po sebi bila grub dragulj, na neki način govoreći. Iako u nekom pogledu nesavršen, očito je imao veliki potencijal. Ubisoft je otkrio nešto uistinu posebno, paradigmu za strijelce tematike preživljavanja koja je omogućila igračima da kreativno pristupe složenim situacijama iz gotovo bilo kojeg kuta u oštrom, dinamičnom svijetu s pijeskom.
U skoro desetljeće od tog proboja, Ubisoft je studirao Daleki plač greške i utvrde. Prototip je doradio u izrazitoj formuli, posebno pazeći da pažljivo obrijemo oštre kutove i poliramo površinu dok sve ne svjetluca i sjaji.
Koliko god čudno izgledalo, Far Cry Primal je sljedeći korak u toj evoluciji. Iako se putovanje unatrag u kameno doba može činiti hrabrim novim potezom franšize, u stvarnosti je savršeno u skladu s onim kuda su krenule serije, i na bolje i na gore.
Far Cry Primal (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Ubisoft Montréal
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 23. veljače 2016
MSRP: 59,99 USD
Far Cry Primal nalazi se u Orosu, izmišljenoj dolini smještenom u planinskom lancu istočne Europe na Karpatu, prije više od 12 000 godina. To je repni kraj posljednjeg ledenog doba i ledenjaci koji se povlače rađaju plodno novo tlo koje divlja divljinom. Ali to područje nisu privlačili samo mamuti, džinovski losovi i vunasti nosorozi. Tri različita plemena pretpovijesnih ljudi također su zatražila zemlju i morat će se boriti ne samo protiv gomila strašnih vukova i masivnih pećinskih medvjeda da bi preživjeli, već i jedno protiv drugog.
Glavni junak, Takkar, pripada grupi lovaca-sakupljača poznatih kao Wenja. Kad upoznamo ove ljude, oni su se razišli na vjetru i otjeraju ih Udam, horda urođenih kanibala koji nalikuju neandertalcima, i Izila, naprednija civilizacija mezopotamskog porijekla koja je počela da farma u regiji.
Priča, koja se podudara s iskonskim svijetom, je napetija od prethodnih unosa u nizu. Sve se vrti oko preživljavanja, svakodnevnog prikupljanja resursa i nadvladavanja svega što vam se nađe na putu.
mobitel špijunski softver za android
Ponekad je rijetka pripovijest izgledala kao slabost. Često nije jasan sljedeći korak za pomicanje stvari naprijed. Umjesto toga, igrači će morati sakupljati stijene, biljke i životinje skrivati se kako bi učvrstili selo Wenja, a ne bježali na križarski rat kako bi eliminirali susjedne klanove. S druge strane novčića, to omogućuje mehaniku lova i skupljanja koja su prvi put predstavljena Far Cry 3 postati istinski smislen i prirodniji dio iskustva.
Izrađen za mesara obitelji majmuna tako da su prvi svjetski protagonisti Far Cry 3 i Far Cry 4 mogli imati malo veće pojaseve alata koji nikad nisu sjedili sa mnom. Ideja bogate djece koja putuju u daleke krajeve kako bi prokockali ugrožene vrste čini mi želudac dahtanjem, makar samo zato što bi odbacivanje smiješnih crta igara bilo po strani, sve je to previše stvarno i bolesno predstavljao problem.
Međutim, Far Cry Primal obnavlja ove sustave na način koji ima smisla. U uvodnom slijedu, Takkar i skupina njegovih plemena koordiniranim naporima uklanjaju mamuta. To se ne radi za sport. Nije bezobziran pokazatelj dominacije u kojem se plijen kolje poput ribe u bačvi. To je bitni dio samog postojanja tih ljudi. Razlika je u tome što su oni sposobni izdržati ili umirati.
No lov na mamute ide loše, ostavljajući Takkara samog da se brine za sebe u divljini. Odatle je prisiljen živjeti s kopna izrađujući oružje i opremu iz svoje okoline, ali nedugo zatim stiže pomoć. Rano zatim, Takkar upoznaje Tensay-a, šenjaka Wenja koji uči našeg heroja kako se povezati s divljinom i postati majstor za zvijeri.
Osim korištenja arsenala koplja, lukova i klubova, igrači će moći pozvati i menageriju stvorenja koja će im pomoći u njihovim putovanjima. Započinje dovoljno realno, sa novačenjem vuka i sove, ali do trenutka kada će se kredit privesti, Takkar će voziti na leđima mamuta i upasti u borbu zajedno s leopardima i sabljastim mačkama.
Jasno je da je Ubisoft s poviješću uzeo određene slobode i nije baš spreman napraviti simulator mezolitnog čovjeka, što je u redu. Bez obzira na to jesu li realni ili ne, životinjski pratitelji lako su jedan od najboljih dijelova iskustva. Izgradnja prijatelja prijatelj sustava Far Cry 2 i Far Cry 4 kao tigra čuvara, prijateljska fauna može se koristiti na bezbroj načina, bilo da je to izviđanje, koordiniranje napada, izvođenje skrivenih napada, ometanje neprijatelja ili zaštita Takkara u vremenu potrebe; ovaj sustav ima neograničenu korisnost i neizmjerno je zabavno igrati se s njim.
U jednom sam slučaju jahao mamuta do ruba neprijateljskog tabora, skočio i zapalio vatru iza zvijeri. Zbog toga sam se u paničnoj situaciji bacio prema mojim neprijateljima, omogućivši mi da upotrijebim sovu za izviđanje područja i bacanje košnica na nesretnu Izilu ispod, dok smo jadni vuk i ja bodrili preostale neprijatelje u bočnom napadu. Bio je to čisti kaos, onakav kakav ljudi vole Daleki plač igre, ali uzdignuta na sasvim novu razinu.
Ipak, iako ovi blještavi sjaji zaista postoje, doživljaj nije toliko nov ili uzbudljiv koliko bi vjerojatno trebao. Unatoč sportskom dramatično drugačijem okruženju i posve novoj škrinji s igračkama za interakciju sa svijetom, i dalje se čini jako groznom poput prethodnih nekoliko Daleki plač igre. U osnovi je igra otvorenog svijeta s robnom markom Ubisoft s nadmudrenim osvajačima i mnoštvo dodatnih sporednih zadataka koji će vas odvratiti tijekom cijelog putovanja. Ako se osjećate umorni ovom formulom, ovo možda nije odvažni korak naprijed koji ste čekali.
Ne pomaže to što Ubisoft izgleda pretjerano želi ponovno posjetiti poznati teritorij. Priča se još jednom naslanja na natprosječne likove, poput stereotipnog američkog rednesa koji vas traži da sakupite pitu za njega i halucinacija izazvanih drogom, zbog čega sam željela nešto suptilnije, nijansirano ili jednostavno drugačije. Najgori prijestupnik u tom pogledu bio je prizor u kojem je žena bez tople strane gurnula glavnog junaka u jamu, odjekujući na trenutak iz Far Cry 4 ,
Na neki način, Far Cry Primal dah je svježeg zraka, ali metode koje se koriste da bi uzdrmao stvari uglavnom su površne ili pomoćne. Postoji nesklad između onoga što je novo i onoga što nije.
Dok Far Cry Primal je dobro napravljeno iskustvo, jedno u kome sam uživao jako, često mi je padalo na pamet da rutinu u koju se ustalio serijal i zamislim budućnost u kojoj Daleki plač formula možda nije tako uvjerljiva kao nekada, bez obzira koliko izvanredna postavka bila.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)