the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Prošlog četvrtka, naš vlastiti Brad Nicholson razbio je glasinu da je nova borbena igra Castlevania naslovljena Presuda Castlevania objavljeno je u najnovijem broju Nintendo Power-a, sa slikama koje dokazuju ljubaznost JeuxFrance-a. Jutros sam uspio otkriti navedeni broj Nintendo Power-a i mogu potvrditi da je ova nova igra Castlevania, kao i Mega Man 9 , u stvari su pravi dogovor. Također mogu potvrditi da o najavi igre ima više 'WUT-a' nego samo činjenica da je to borbena igra.
Hitni skok za moja tri velika WUT trenutka u spoznavanju detalja Presuda Castlevania ,
WUT # 1: Dizajn znakova
Presuda Castlevania predstavit će se likovi iz igara koje obuhvaćaju čitavu seriju, sa Simonom Belmontom, Alucardom, Marijom Renard, Shanoom (od narednih Castlevania: Red Ecclesia za NDS), a Drakula je prvi koji je potvrđen. Stvar je u tome da oni ne izgledaju nimalo kao prije. Svi likovi dizajna za Presuda Castlevania su umjetnika mange Takeshi Obata, a rezultati su u najboljem slučaju nesmetani, u najboljem slučaju uznemirujući.
Kao što se vidi na gore povezanim slikama smještenim na JeuxFranceu, Presuda Castlevania Simon Belmont je majica bez rukava, obučen u ništa osim kožne prsluke u kopče i uske par kratkih kratkih hlača. S bičem u ruci, ovaj novi Simon više liči na mušku dominaciju nego čak i na puno zlostavljane Duša Calibur puze Voldo, sasvim promjena tempa za legendarnog glavnog junaka Castlevanije. Da nije bilo činjenice da su mi rekli da je to Simon Belmont, nikad ga ne bih prepoznao, a vjerojatno bih samo pretpostavio da je odbačeni lik iz Thrill Kill ,
Drakula, ukrašen kožnim uskim jednodijelnim leoptardom s šest zlatnih ispupčenja na bradi, ne prolazi mnogo bolje. Ovo je najmanje zastrašujuća, najmalobrojnija slika Dracule u prikazanom duhu godina postojanja. U ovom trenutku, tijelo Brama Stokera mora biti toliko vrtoglavo od okretanja u grobu da je spremno povraćati.
Maria djeluje malo manje nevjerojatno, a jedini zaista čudni vizualni doticaji na dizajnu su joj ogromna, izložena, Chun-Li-esque bedra, slučajni 'X' u cijeloj odjeći, divovski štapić s sovom u njemu ... pričekajte , ovo je prilično nevjerojatno. Doista, Marijino novo ruho možda je i sama definicija 'zaista nevjerojatnog'. Jedina veza između nove Marije i stare je ta što oboje nose ružičasto. Dalje od toga, postoji nula sličnosti.
Nemojte me krivo shvatiti, ovi dizajneri znakova su tehnički dobro napravljeni, a uz svu onu koja je prikazana u većini 3D borbenih igara, pošteno je da obožavatelji Beefcakea dođu na red. Stvar je u tome što 'Borba protiv svih zvijezda' s potpuno redizajniranim likovima u potpunosti negira svrhu iskustva svih zvijezda. Ako ne prepoznam ovog Simona Belmonda, ovu Drakula i ovog Alucarda kao iste tipove koje sam godinama vidio u igrama Castlevanije, zašto bih se brinuo da ih vidim zajedno u istoj igri? Vizualnim preoblikovanjem ovog drastičnog stila svi oni postaju Castlevania likovi samo u ime.
kako napraviti unakrsno testiranje preglednika
Što ako Super Smash Bros. svađa istaknuti redizajnirani likovi poput 'izmijenjenih' Mario i Luigi viđeni gore? S takvim vizualima, da li bi igra imala istu univerzalnu privlačnost nostalgije, ili bi tek postala WTF-fest? Jer to je razina promjena Presuda Castlevania likovi su prošli u tome što su ponovno napravljeni za ovu novu igru. Oni više nisu Simon, Alucard i Dracula. Oni su samo erotski ljubitelji umjetnosti.
WUT # 2: Igranje
Evo što Presuda Castlevania producent Koji 'Iga' Igarashi ima za reći Presuda Castlevania igranja.
„Ja U tradicionalnim Fighting igrama potrebno je vrlo precizno odrediti poteze da bi mogli ispravno raditi. Fo r Castlevania Judgment, pojednostavljujemo kontrole, a pokreti dinamičnije, za koje vjerujemo da će ih korisnik pretvoriti u mnoštvo zabave. '
Dakle, igra će biti neprecizan waggle-fest? Je li to uspjelo Soulcalibur Legende ? Jesu li neprecizne kontrole ikad radile na poboljšanju bilo koje igre? Kada je neka akcijska igra na Wii-u imala koristi od uključenih kontrola pokreta?
Ovaj 'WUT' je zapravo više od 'Mislio sam da sam završio s vama' mrzovoljno lice razočaranja. Mislio sam Nema više heroja pokazao programerima kako raditi kontrole kretanja za akcijske igre na Wii-u. Neka bude jednostavno, koristite gumbe A i B za većinu radnji i spremite kontrole pokreta za dramatične poteze dorade. Izgleda da se Iga ne slaže s tim kao i svi napadi u Presuda Castlevania će se obaviti pomicanjem Wii-daljinca.
Zašto mahati zašto?
Budući da se Iga prvi put počeo pitati o mogućnosti igre Castlevania na Wii-u, on je neprestano izjavljivao kako razumije da kontrola pokreta u igri Castlevania neće raditi jer će oni samo učiniti igru zamornijom. Misli li Iga to samo čineći Presuda Castlevania borbena igra koja na ovaj način čini zamorne kontrole pokreta u redu? Bi Super Smash Bros. svađa bili tako uspješni ako su njegove kontrole zahtijevale nepreciznost i iscrpljujuće lutanje? Mislim da nije potrebno genije da odgovori na to pitanje.
Vodič za Visual Studio Team Foundation Server 2015
WUT # 3: Grafika
Više od svih ostalih 'WUT-ova' na ovom popisu, ovaj posljednji možda najviše govori o mojoj blistavoj naivnosti o načinu na koji treće strane razmišljaju o Wii, ali ipak sam glasno uzviknuo 'WUT'. Grafika za Presuda Castlevania , kao što je prikazano u novom NP-u, izgledaju kao srednja generacija PS2 igre.
WUT?
Wii je moćniji od GameCubea, koji je zauzvrat bio moćniji od PS2. Nema isprike za bilo koju visoku 3D igru Wii do sada u vijeku trajanja konzole da ima vizualne sadržaje manje ljepše od GameCubeovih Resident Evil 4 , To jednostavno nije prihvatljivo.
Opet me se sjeća Soulcalibur legende, igra koja u potpunosti nije uspjela iskoristiti snagu Wii-a. Prolazeći kroz dosad nekoliko dostupnih zaslona, Presuda Castlevania i Soulcalibur Legende Čini se da su vrlo slične u pogledu vizualnih detalja. To nije dobra stvar. Samo plijenite na slici ispod, koja uspoređuje Soulcalibur Legende do sada posljednjeg roda Resident Evil 4. Razlika između njih dvojice nije ništa depresivna.
Dobijem isti osjećaj gledajući grafiku za Soulcalibur Legende i Presuda Castlevania kao što bih gledao djevojku koja me pita na datum čiji su zubi obloženi mekim, žutim plakom. Čini se da nisu sve, ali ozbiljno, ako uopće ne pokušavate izgledati najbolje (ili čak srednje najbolje), kako možete očekivati da vas želim? Vizualno gledano na to neobavezno šalje samo jednu poruku: 'Nije me briga za sebe'. Ova vrsta lijenosti ne priliči nazivu Castlevania i prikriva onu vrstu neinspirativnog nedostatka ljubavi koja se na kraju transformirala Sonic jež od franšize s A-popisa do najvećeg podsmijeha za igre.
Zaključak
Ako Presuda Castlevania je zabavno, tada će mi se svidjeti. Međutim, odluka da krenem u tom smjeru sa serijom zauvijek će me ostaviti zbunjenom. Razumljivo je da Iga ove godine nije želio napraviti još 2D, akcijski / RPG stil Castlevania za Wii, jer bi takav naslov bio u izravnoj konkurenciji s nadolazećim DS Castlevania istog žanra. Ali svezvjezdani, nisko-tehnološki, 3D borac koji sadrži verzije Castlevania-ove verzije u obliku ropstva? Jednostavno se ne izračunava. 2D borac, 3D RPG ili čak potpuno idiotska kolekcija mini igara imali bi više smisla od ovoga.
Zna li netko vani što se događa, dovraga Presuda Castlevania? Je li ova bijesa neopravdana? Ili ste saznali vijesti o ovoj igri, jeste li bili spremni napraviti svoj vlastiti govor o mačkama i psima, spremni prodrijeti u masovnu histeriju.