review danganronpa 2
char u int c ++
Učini mi to još jednom
Danganronpa: Trigger Happy Havoc bio je inteligentan rif na srednjoškolskoj školi - znate, ako ste bacili misteriju ubojstva između razreda, a ravnatelj je bila manijakalna plišana životinja.
Njegov nastavak, Danganronpa 2: Zbogom očaj , uzima opkoljeni trop i okreće ga na glavu. Ovo je priča koja je zarobljena na pustinjskom otoku i koja potpuno preuzima stvari na drugu razinu.
Danganronpa 2: Zbogom očaj (PS Vita)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 2. rujna 2014
MSRP: 39,99 USD
Slijedite gornju koru srednjoškolaca ('Ultimati', kako ih zovu), obećavajući mladim ljudima koji imaju izvanredne talente značio su da svijet učine boljim mjestom. Klasa od 16 godina, uključujući glavnog junaka Hajime Hinata, odvedeni su na terenski izlet u napušteno odmaralište ostrvo Jabberwock kako bi otkrili kako im nada, prijateljstvo i drugi pozitivni ideali mogu imati koristi - barem, to je linija gluposti hranjeni da ih natjeraju na suradnju.
Naravno, stvari nisu tako sjajne i sretne kao što kaže tvoja ružičasta zečja plišana igračka instruktora. Kako se ispostavilo, ostrvo Jabberwock pretvara se u neizbježni zatvor kojim je upravljao zlobni Monokuma. Dok studenti mogu komotno živjeti na otoku, nema nade da bilo tko od njih pobjegne - osim ako se netko ne izvuče s ubijanjem drugog učenika bez da bude uhvaćen.
kako reproducirati bin datoteku
Velik dio Danganronpa 2 odvija se interakcijom s drugim likovima; dijalog razmjene unatrag i naprijed sastavljao je preljev igranja dok otkrivate tajne otoka Jabberwock. Kad se ključni igrači ubiju s lijeva i s desna, potrebna mu je takva ravnoteža, a englesko pismo ga izvrsno obavlja. Najbolje od svega je to što većina vizualnih romana sadrži sadržaj koji bacaju na zid tekst za igrače, što daje malo poticaja za nastavak dalje od razgranatog izbora dijaloga, Danganronpa izvrsno koristi mnoštvo različitih stilova igre kako bi održao zamah.
Prvo na koje naiđete jesu Phoenix Wright -odgovorni segmenti u kojima istražujete mjesta zločina s gledišta prve osobe. Ova perspektiva daje igri malo klaustrofobičnog osjećaja, naglašavajući beznadno raspoloženje koje prožima zidove akademije dok skupljate važne dokaze i svjedočenja protiv mogućeg krivca u slučaju ubojstva. Pronalaženje dovoljno tragova na kraju vodi do klase suđenja, skupa brzih mini-igara koje će vaše vještine testirati.
koliko se c ++ razlikuje od jave
Svaki način igranja u razrednom suđenju je borba s pameti brzog paljbe jer ukažete na relevantne dokaze svjedočanstava svakog lika, „ispalite“ pisma kako biste otkrili tragove, raspravljali protiv drugih učenika u svojevrsnoj ritmičkoj igri i gradili strip trake koje prikazuju ono za što vjerujete da je propalo u svakom slučaju. Međutim, minigrice su prepravljene od posljednje igre i izgledaju bliže zagonetkama nego igrama vještina ovog puta. Tu je i novi segment poznat pod nazivom Rebuttal Showdown, koji otkriva da ćete smanjiti argumente lijevo i desno - doslovno. Ako to nije dovoljno raznolikosti, postoji čak i minigame za snowboard koji zahtijeva od vas da odgovorite na pitanja koja se odnose na dokaze trenutnog suđenja. Raznolikost je začin života, kako kažu, i Danganronpa 2 ima ga u pikama.
Tamo gdje su segmenti vizualnog romana ponekad previše pasivni i pretjerano složeni, Klase suđenja su besprijekorna vježba za protok krvi. Oni su jednako upečatljivi kao pop-art neon, koji je vraški dobar u nadopunjavanju groznih smrti kojima studenti na kraju podležu. Također sam uživao u zvučnoj kulisi, koja me je, poput originalne igre, navela da potražim kopiju za uživanjem izvan igre dugo nakon što je ona završila. Zajedno s nepredvidivim tonom i često smiješnim razmjenama, to se jednostavno i činilo ispravnim, što je kombinacija koju mnoge igre, pogotovo čudne poput ove, rijetko mogu ispravno raditi.
Na kraju, sve se to zbližava na jedan najdraži način. Danganronpa 2: Zbogom očaj je ostvareni amalgam pripovijedanja, interakcije likova i odbitaka - plus, bezobrazan stav koji se ne boji pokazati svoje istinske boje. Jednako je bizarno i privlačno kao i njegov prethodnik - i u doba u kojem se nastavci često ruše i pale, to je dovoljan razlog da se oprostimo od očaja.