quest glory developers only approached once
Sierra (koja je sada u vlasništvu Activision Blizzard-a) samo je kontaktirala Lori i Coreyja Colea, dizajnera i programera, Potraga za slavom igra jednom od trenutka kada je igra izašla u ožujku 1989. godine, iako tandem želi 'napraviti nadograđene verzije' igara. Očigledno, razlog nedostatka remakea leži u stavu Sierre da remakei nisu donijeli novac.
'Samo jednom - kad nam je Sierra remizirala original (Hero's Quest)', Corey Cole mi je rekao putem e-maila na pitanje je li mu Sierra ikad prišla. 'Zamišljali su to kao bržu, jeftiniju alternativu za stvaranje potpuno nove igre. Međutim, zapravo je koštalo više od originala i gotovo isto koliko i puna igra. '
'Zanimljivo, iako je većina Sierrinih VGA remakea bila neisplativa, QG1 VGA bila je zapažena iznimka. Vjerujem da je zapravo prodano više jedinica od originalne igre. Međutim, do tog trenutka uprava Sierre imala je sliku kako remakei ne donose novac, tako da je naša bila jedna od posljednjih. '
Naravno, Colesi su zainteresirani da naprave više Potraga za slavom igre. Ispunite pauzu za cijeli intervju (na pitanja odgovori Corey Cole) i saznajte kako predviđaju nadograđene verzije, kako su željeli napraviti pakete za proširenje za Potraga za slavom 5 , što promijene ako mogu Potraga za slavom sve iznova i njihove misli o trenutnim avanturističkim igrama.
Da. Voljeli bismo napraviti nadograđene verzije prve tri igre kao što Lucas radi Tajna posebnog izdanja Ostrva majmuna , Bilo bi još uzbudljivije imati priliku stvarati dodatne igre u seriji. U našim Sierra danima razgovarali smo o tri moguća smjera koji bi mogli ići - ekspanzijski paketi do QG5 postavljeni na Mediteranu, potpuno nova serija postavljena u Aziji ili masovno multiplayer online igra. Od tada, World of Warcraft pokazao je da MMO temeljen na popularnoj igri može biti izuzetno uspješan, ali ne bismo uspjeli dobiti taj nivo proračuna dok smo bili u Sierri. Osim za Potraga za slavom 5 , sve naše Sierra igre koštale su manje od jednog milijuna dolara. MMO može koštati 10 do 20 milijuna dolara ili više i nema jamstva povratka te investicije.
Postoji li nešto što biste promijenili Potraga za slavom ?
Potrošili bismo više vremena na svaku igru kako bismo bili sigurni da je prije puštanja u program bez grešaka. Većina igara u seriji razvijena je za manje od godinu dana, što nije ostavilo dovoljno vremena za testiranje.
S obzirom na mitski neograničeni proračun, možda bismo razvili seriju onako kako je snimao Peter Jackson Gospodar prstenova - snimajući sva tri filma istovremeno, uspio je postići savršen kontinuitet između njih. Jer QG igre su razvijane u razdoblju od 10 godina, a prve dvije izgledaju kao da su potrebne i trebaju poseban softver kako bi se pravilno izvodio na trenutnim računalima. Oduvijek smo namjeravali da igrači igraju isti lik kroz sve igre, počevši do kraja. Zajedno ispričaju veću priču nego što bismo se mogli uklopiti u jednu igru.
Da li uživate u trenutnim avanturističkim igrama?
Zapravo, mi ih ne igramo. Jedina igra koju oboje redovito igramo je World of Warcraft. Posljednje avanturističke igre koje smo igrali bile su LucasArt-ove Ostrvo majmuna i Indiana Jones niz. Isprobali smo demo verziju nedavne epizodne avanturističke igre i zaglavili smo se vrlo brzo. U cjelini, više volimo igranje uloga nego tradicionalne avanturističke igre, zbog čega smo i napravili Potraga za slavom hibrid dviju vrsta. Ja (Corey) također volim neke strateške igre, poput Heroji moći i magije , Civilizacija i tako dalje, iako ih u posljednje vrijeme ne sviram. I dalje redovito igram live bridge i internetski poker. Te igre su bezvremenske.
