the incredibly immersive world zelda
Jedna stvar u koju zapravo nisam imao priliku upasti u svoje posljednje nekoliko pregleda Legenda o Zeldi: Nebeski mač je koliko je cijeli svijet zapravo potopljen u odnosu na prošli Zelda igre. Na neki način to je gotovo poput igranja inačice 'Bethesda-lite' Zelda ,
Vidite, slično kao u Vjetar vjetrovi , stalno skupljate stvari unutra Nebeski mač - sjećate se prikolica u kojima se prikazuju skupljanja svih vrsta slučajnih objekata. Velika razlika između ovoga i Vjetar vjetrovi Međutim, činjenica je da su predmeti doista važni u svestranoj potrazi, a ako se pravilno izravnava, potrebno je prikupiti predmete za prikupljanje statistika.
Međutim, nemojte se uplašiti misleći da to znači da postoje dugi dijelovi za prikupljanje, kao što je to bio slučaj u određenim dijelovima Princeza sumraka , Upravo suprotno. U Nebeski mač Prikupljanje predmeta od poginulih neprijatelja osjeća se prirodno, a isplata za to vrlo je lijepa.
Legenda o Zeldi: Nebeski mač (Wii)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Izdanje: 20. studenog 2011. (SAD) / 18. studenog 2011. (EU) / 23. studenog 2011. (JP)
U svom posljednjem pregledu spomenuo sam nešto o tome kako je hvatanje bugova važan dio ekonomije igre. Kao što je važno prikupljanje predmeta, hvatanje najrazličitijih grešaka također je nevjerojatno važno, ali iz potpuno drugog razloga. Zapravo, kao što ste primijetili u starijim prikolicama (uključujući i one s povratka sredinom rujna), na vašem zaslonu s inventarom nalaze se dvije velike, zasebne kutije - jedna za greške (ukupno 12 vrsta) i jedna za predmete ( Ukupno 16). Iako se 12 vrsta bugova možda ne čini velikim iznosom za ulov, nije stvar uhvatiti jednog ili dva blještava buba od kojih svaka ispuni sporedni momenat kada vam spomenuti pjenušavi bube lete oko glave kao čudne, super kawaii princeze djevojka vam čestita za vaš trud.
U ovom su trenutku bube zapravo potrebne ako ikada želite imati napitke koji vam daju dodatnu snagu. Unutar prodavaonice proizvoda na glavnom bazaru Skylofta, mala vještica razmnožava napitke ispunjene kukcima koji poboljšavaju one koje već imate, poput moćnijeg napitka za srce koji ispunjava više zdravlja od standardne verzije. S obzirom na to koliko su izazovi čak i najslabiji Bokoblini u borbi, htjet ćete sakupljati bube.
Srećom, dobar ol 'Beedle se vratio Nebeski mač , leteći oko Skylofta u malom zračnom brodu. Dok zapravo nisam uspio upoznati nedavno revidiranu Beedle, rečeno mi je da je tamo gore i čekao da mi ikad zatreba mreža. Da imam više vremena za igru, smislio bih kako doći do njega i kupio sam netoposto.
Iako me zanimalo ažuriranje mojih napitaka (ozbiljno, osnovni napitci su Osnovni, temeljni ), Zapravo me više zanimalo uzbuđenje hvatanja nekih prokletih bugova! U vulkanskoj provinciji Eldin pronašao sam najlepše male bube ikad! Valjda su tehnički bili neka vrsta gnoja, ali umjesto gnoja, ti mali kukci valjali su malene malene gromade. Ozbiljno! Mali sitni kukci kotrljaju se mali sićušni balvani! Bio sam toliko uzbuđen ovim slučajnim detaljem da sam odmah počeo juriti za njima. Bježali su poput ludih sa svojim balvanima, a zatim su počinili samoubojstvo bacivši se u lavu koja pokriva provinciju Eldin. Kasnije sam ih ponovo pokušao uhvatiti trčeći po njima i uspio sam ih sve pocijepati. Bio sam očito prilično nespretan bez mreže.
Govoreći o provinciji Eldin, moram priznati da ga zapravo nisam ni ušao u drugu tamnicu. U stvari, mislim da nisam vidio niti jednog novinara kako se suočava s šefom koji ih je čekao na kraju te tamnice. U svojih sedam i više sati izravnog igranja usredotočio sam se samo na primarnu potragu i učinio ga tako da sam gotovo dobio pristup u drugu tamnicu, Zemaljski hram, koji je izgledao (od novinara koji je igrao pored mene, a koji je dobio malo dalje) poput klasičnog hrama vatre.
Bilo je nekoliko puta kada sam naišao na posebno kubično kamenje zvano Božanske kocke. Koristeći svoju tehniku Skyward Strike, prebacio sam ih na drugo mjesto, gdje me je čekao sporedni momenat koji će me odvesti do blaga. U bilo kojem trenutku mogao sam pronaći jedan od mnogih statua ptica koje su iscrtavale krajolik i služile kao brze točke putovanja kako bih se odveo do neba i potražio kuda će me ove Boginjske kocke voditi. Međutim, dok sam gledao na sat i primjetio koliko sam vremena već potrošio, zaobišao sam ih sve kako bih vidio više glavnih potraga. Na isti način nikad nisam imao priliku nadograditi svoju opremu. Približio sam se konačnom prikupljanju pravih predmeta i potrebnog broja svakog kako bi se moj drveni štit nadogradio na zaobljeni štit, koji navodno ima više izdržljivosti od prve verzije koja se raspada nakon prvog napada na Bokoblin, ako ne ' ne znam što radiš.
Pokrajina Eldin je sama po sebi masivna i tu započinje pravi izazov. Nevjerojatno je opasno putovati sa svim neprijateljima lave i vatrom koji dišu. Kad prvi put krenete u vulkansku regiju, susrećete vrste prijateljskih stvorenja koja ovdje žive. Umjesto gorona koji jedu gromade, što biste i očekivali, oni su krtice nazvane Mogmasi koji traže vašu pomoć u porazu benda Bokoblina koji već od kasnog vremena stvaraju probleme po njihovim mirnim selima. Jednom kada pristanete da im pomognete, pružit će vam kopanje rukavaca, što u velikoj mjeri djeluje kako se očekuje.
Jedna od većih prednosti kopanja rukavica je ta što pomažu u pronalaženju otvora za paru pomoću kojih možete doći do višeg tla preko vašeg jedrenjaka. S obzirom na to kako je teren oko provincije Eldin stjenovit i izdajnički, ta je sposobnost korisna u više navrata. Bokoblini su postavili kamp u cijeloj regiji, a velik dio vašeg istraživanja uključuje probijanje stražarskih tornjeva kako bi stvorili nove staze ili pronalaženje otvora za pare i trčanje uz strma brda odakle bacaju gromade na vas.
kako ubrizgati kod u web stranicu
Da biste ušli u Hram Zemlje, morate sakupiti pet komada ključa koji će vam otvoriti put. Ovaj dio trajao mi je više od sat vremena, a zapravo nisam uspio pronaći ni posljednji dio. Nintendo je dodao neke doista vragolaste zagonetke, a prekrajanje provincije Eldin prilično djeluje poput same tamnice, a istraživanje je nagrađeno novim područjima i mogućim lokacijama oštrice.
Neprijatelje na ovom području je lukavo ubiti. Osim uvijek neugodnih Bokoblina, tu su ta čudna mala vatrena stvorenja nalik na plombe zvane Pyrups koja se vole skrivati među stijenama ili unutar pukotina u zidu i pljuštati po vama stalnu vatru. Trik u njihovom ubijanju je ili baciti bombu u nogove iz koje se zaviruju poput demonskih rakova pustinjaka ili ih baciti u rupe iznad njih. Imao sam problema s tim, jer svaki put kad sam se pokušao dovoljno približiti laganom kolutu, počeli su puštati vatru, odmah uništavajući svaku nadu da ne bombom raznesem vlastito lice. Bacanje bombi u gornje rupe bio je mnogo lakši zadatak, jer sam često mogao naći više terena za pojednostavljivanje stvari.
Nakon što je proveo toliko vremena sa Legenda o Zeldi: Nebeski mač , Još uvijek imam osjećaj kao da sam samo ogrebao površinu. Nikada nisam uhvatio ni jednu bugu niti pratio svoju svjetiljku dows do konačnog mjesta jedne Goddess Cube. Jedva sam čak istražio čitav Skyloft ili imao vremena za bilo koji od mogućih sporednih zadataka njegovih stanovnika (osim što sam pomogao mačiću koji se noću kasnije pretvorio u demonskog, prisiljavajući me da ga bacim sa strane plutajućeg grada, malog gada).
Nekako sam proveo punih sedam sati dnevno istražujući tamnice, boreći se sa širokim spektrom lukavih neprijatelja s nizom različitih strategija napada i novim konceptima borbe, skeniranjem bundeve, razbijanjem malih nevinih kukaca i prikupljanjem svih vrsta predmeta koji bi mogli pomoći ja u svojoj potrazi.
Čekanje do 20. studenog bit će naporno.