review knights pen paper 2
Zabavno, ali nije smiješno
Odigrao sam većinu originala Vitezovi olovke i papira na raznim toaletima unutar granica južne Kalifornije. Bilo je uživanje ako plitko uzmete RPG-ove olovke i papira, uz nešto vrijedno referentnog humora i lagane borbe.
Iako tada nisam bio previše upoznat s igranjem tradicionalnih RPG-ova, sada sam uložio previše previše sati u peto izdanje Dungeons & Dragons i Zvjezdani ratovi: rub carstva. Uz sve to novo iskustvo, stekao sam dublju zahvalnost za ono Vitezovi olovke i papira 2 pokušava ostvariti.
Humor i dalje sisa.
Vitezovi olovke i papira 2 (Android, iPhone (pregledano), računalo)
Programer: Kyy Games
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 14. svibnja 2015
Cijena: 4,99 USD (Android, iPhone)
Vitezovi olovke i papira 2 uzima koncept stolnih igara i usitnjava ga u nešto što vam udobno staje u džep. Minijature, listovi s znakovima i više priručnika nisu potrebni za uživanje u Paperovom svijetu. Umjesto toga, igrat ćete kao majstor u tamnici i do pet avanturista. Kao majstor u tamnici, postavljat ćete susrete, birajući kuda će vas potraga voditi i koliko neprijatelja će se boriti protiv neprijatelja. Avanturisti moraju biti stvoreni odabirom u tri različite kategorije: igrač srednjoškolskog arhetipa, rasa njihovih likova i klase njihovog lika. Svaki izbor čini čimbenike avanturističke borbene sposobnosti. To je slika mog navijača patuljaka patuljaka gore za referencu.
Osnovna statistika zasniva se na tri 20-strane matrice koje vidite gore: crveno je tijelo, zeleno je osjetila, a plavo je um. Tijelo određuje štetu, prijetnju i koliko brzo se otresete statusnih učinaka. Senses je odgovoran za kritične hitove, inicijativu i role atributa. Rokovi uma utječu na zdravlje, energiju i vaš uspjeh kada pokušate istražiti područje kako biste pronašli tajne predmete. Uvijek je zadovoljno gledati kako se igraju male kockice i drago mi je što su ovaj put učinili statistiku malo jasnijom.
Nakon što sastavite svoju zabavu, započinjete vašu potragu za zaustavljanjem Paper Knight-a, igrača koji koristi drugo izdanje igranja uloga protiv željama gospodara iz tamnice. Stanovnici Paperosa trpe zbog sukoba 1. i 2. izdanja, na vama je da vratite ravnotežu. Poznavanje načina na koji drastično različita izdanja mogu biti između stvarnih stolnih igara daleko je od toga koliko ćete dobiti vitezovi 'zaplet.
koji od sljedećih nije u stanju ispitivanja sustava?
Ako dođete do Paper Knight-a, borit ćete se protiv svih vrsta zvijeri, od zmija do nebeskih gusara. Borba koja se temelji na potezima je ojačana od prve igre, gdje se taktika uglavnom svodila na pronalaženje vaše omiljene sposobnosti i ubacivanje svih bodova vaše vještine. Klase znakova i dalje imaju četiri sposobnosti, ali više se ne čini kao da postoji samo jedan očit izbor. Nastavak je više usredotočen na statusne učinke poput rane, slabosti, omamljenosti i otrova. Sretna sam što sam otkrila da RPG grijeh beskorisnih statusnih efekata nije ovdje proveden - većina neprijatelja može biti meta tih sposobnosti, pa se čak i počinju osjećati potrebnima kako zaplet napreduje.
Neželjena pošta na jednoj visokoj razini nije jedini način za pobjedu više. Moje borbe često su išle ovako: moj Ninja bacao bi dimnu bombu da bi omamio gomilu, moj Lopov bacio je kup noževa da bi dvostruko oštetio zaprepaštene neprijatelje, a onda bi se moj Ratnik probijao kroz niz neprijatelja. Moj Paladin bi zadržao prijetnju od preostalih čudovišta, a moj Mage će ih dokrajčiti lančanom munjom. Raznolikost satova znakova pomaže u smanjenju ponavljanja, mada sam se na kraju umorio od slučajnih susreta izazvanih putovanjem na kartu svijeta (naravno, tu je i kolut za to).
Kao i svaki dobar RPG, postoji i oprema za pronalaženje i kupnju, mada je sustav zanatskog rada nešto neobično. Dok je prva vitezovi da ste čekali da prođe sate u stvarnom vremenu prije nego što ste mogli nadograditi oružje, sada možete kombinirati određene predmete kako biste napravili bolje oružje i oklop. Ono što je čudno je da je, kad sam završio kampanju, ostalo još samo nekoliko recepata i nisam vidio niti par predmeta koji bi se mogli koristiti. Sposobni ste kombinirati oružje s očaravajućim pomicanjem i šarmom kako biste poboljšali njegove statistike, ali nikad nisam pronašao nikakve čari, barem koliko znam. Čini se da će biti više stavki koje ćete kasnije pronaći nakon dodavanja više sadržaja.
Vitezovi 2 nije teška za mikrotransakcije poput prve. Iako prvo možete kupiti zlato da biste stvorili više avanturista ili kupiti bolju opremu, ono se nikada ne osjeća potrebnim. Kyy Games je našao zabavan način pružanja više sadržaja uz put koji vas ne prisiljava na plaćanje stvarnog novca. U bilo kojem trenutku možete pritisnuti gumb časopisa u gornjem lijevom kutu da biste pogledali izdanje ovog mjeseca Moderna tamnica , igrač u igri koji vam omogućuje kupnju novih klasa likova, arhetipova i sitnica, a istovremeno nudi gluposti. Možete mljeti novac za igru u igri kako biste ih kupili, a tu bi trebao postojati problem svakog mjeseca. Provjerit ću u lipnju da vidim što je dodano.
Paperos izgleda čisto i svježe u novom 16-bitnom stilu. Reproducirao sam većinu u portretnom načinu jer je sučelje veće, ali otkida većinu okruženja i na kraju sam propustio neke detalje. Pejzažni je način rada bolji za oči, ali gumbi su toliko mali da ih je teško dosljedno i točno pritisnuti. Glazba je jednostavna i dopadljiva, ali previše ponavljajuća. Nadam se da volite čuti istih pet pjesama iznova i iznova.
Ne mogu si pomoći, ali ne bih volio da su se šale odnosile na zamršenosti izdanja u Dungeons & Dragons umjesto da pokušavamo biti 'sooo slučajni'. Shvaćam da je humor subjektivan, ali čuti igrače koji optužuju gospodara iz tamnice da sastavlja stvari na licu mjesta je zabavniji od pronalaska pikseliranog Billa Murrayja koji želi vašu pomoć da 'uvali' gusku jer je geesebuster. Između Igra prijestolja pundovi i trolovi koji se bave Internet-govorom, našao sam se kako mi rola oči nego što se nasmijao. Ako si ti Obiteljski čovjek obožavatelje, vjerojatno ćete ovdje naći puno za voljeti, ali sad vam sudim.
Vitezovi olovke i papira 2 nikako nije ozbiljna igra, a ta lakoća može biti jednako osvježavajuća koliko i može biti neugodna. Poboljšanje borbe prešlo je dug put kako bi ublažilo zamor prve igre, ali humor i zavjera neće puno učiniti da vas zadrže. Dosta sam se zabavila s njom da se radujem sljedećem mjesecu Moderna tamnica ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
http://www.destructoid.com//ul/292095-/barbarian-noscale.jpg