destructoid review condemned 2

Izvorna Osudjena: zločinačko podrijetlo nije bilo remek-djelo ili bilo što drugo, ali bilo je dobro u onome što je htio biti: simulator skidanja vatre s apsurdno dobrom grafikom i Greg Grunberg koji je izgovarao vodeći lik. S Osudjena 2: Krv , Monolith je pojačao motor za spuštanje bombona, popravio grafiku, ali izgubio je Grega Grunberga.
Može li sljedeći unos u proklet franšiza preživjeti gubitak čovjeka koji bi bio Matt Parkman? Hoće li avanture Ethana Thomasa ikad više biti iste, sada kada ih više ne pripovijeda bucmast momak iz pseudonim ?
Oh, i je li stvarna igra dobra?
Pritisnite skok da biste to saznali.
Osudjena 2: Krv (PS3, pregledan Xbox 360)
Razvio Monolith Productions
Objavio SEGA
Objavljeno 11. ožujka 2008
Osudjena 2 je jedna igra zbunjenog magarca. Ne shvaća da su ljudi voljeli prvo proklet ne zbog neposredne priče ili slatkih komadića zločina ili 'zastrašujuće' atmosfere. Ljudi su igrali proklet iz jednog razloga i samo jednog razloga: nasušno smanjiti nacionalnu populaciju hobo-a od strane nekoliko stotina članova. Osudjena 2 zna da ljudi Nekako ovako, računajući na njegov malo poboljšani sustav borbe, ali način priče u igri ipak čini sve što je moguće kako bi se spriječilo da igrač radi ono što želi (npr., udarajući glave vatara u vodeću cijev).
Stvarni sustav borbe ovaj je put puno čvršći i osjetljiviji; umjesto da okidač R upravlja svim napadima, L okidač predstavlja lijevu ruku dok R okidač predstavlja desnu. To je bio prvi očigledan problem proklet i to je prva stvar koja će skočiti do franšize. Igrači sada mogu kombinirati kombinacije za množitelje štete, izvesti bezbroj, nasilnih Manhunt 2 -jedne egzekucije u okolišu i općenito sudjeluju u visceralnijoj i zabavnijoj verziji proklet borbeni sustav nego što je ponuđena prva igra.
Da samo igra nije bila toliko zaokupljena igračem da satima na kraju šeta po napuštenim, smiješno mračnim hodnicima, možda bih imao priliku uživati u tome.
gdje je mrežni sigurnosni ključ?

Kao što je ranije rečeno, proklet je o začaranim borbama, ali Osudjena 2 radi se više o pokušaju (i neuspjehu) zastrašivanja igrača. Svaka misija uključuje otprilike 70% šetanja okolo crno tonsko, povremeno koristeći UV svjetlo za traženje tragova ili izlaza, 25% uključuje stvarnu borbu, a preostalih 5% čine povremeno zabavne istražne minigrice. Osobno ne bih imao problema provoditi većinu svog vremena u gotovo potpunom mraku, ako bi spomenuto vrijeme bilo (A) zastrašujuće, ili (B) čak i na daljinu zanimljivo. Osudjena 2 nivoi nisu ni jedno ni drugo.
Budući da igrač ne može skakati, ili se savijati ili raditi bilo što što bi čovjek logično trebao biti sposoban, svako prethodno ili poslije svađe malo istraživanje nivoa bitno se svodi na to da igrač uključi lampicu, neposredno prije provjere svakog jednostruka vrata, nosač i kućište za mali A-gumb pokrenuo je vruću točku.
Ove vruće točke nikada se ne ističu ni na koji značajan način (mala hrpa drva može izgledati potpuno nebitno, sve dok ne provedete deset minuta lutajući po sobi kako biste pronašli izlaz samo da biste utvrdili da biste trebali pritisnuti gumb A u blizini šume i korak nad ), vrlo su loše postavljeni (igra ima zabrinjavajući fetiš prisiljavanja igrača da gleda iza njih ili iznad njih kako bi napredovao, umjesto da, znate, stavljanje vrućih mjesta na prokletoj fronti ), a kada Ethan svaku hot-spot-akciju izvrši sam bez prekida igrača, to stvarno prekida tok igre. Svaki uspon na platformu ili mali skok izvodi se kao animacija, dok igrač sjedi strpljivo i nepokretno, čekajući svoj zapravo korak igra igra.

Ovaj smiješni mehaničar za napredovanje u vrućim točkama čini da se igra osjeća daleko linearnije i ponavljajuće nego što bi trebala, s obzirom na to koliko je glupo zabavno bilo okruženje prve igre. prvi proklet svodio je zamračenu sobu tražeći manje ili više sve do najmanje, ali zakrvavljen čini se da je uvjeren da igrači stvarno, više uživaju u borbi s apsolutno strašnim dizajnom razine više nego što se bore protiv negativaca. Točke vrućih fragmentiraju svaku razinu u iritantnu šetnju ovim zatamnjenim hodnikom, a zatim ubiju jednog tipa, zatim prošećite kroz još tri tamna područja dok grebete glavom pokušavajući pronaći prokleti izlaz, zatim povucite put da biste pronašli prekidač na koji morate prijeći otvorite vrata, odlazite, zatim gledajte scenu, a onda se borite s još jednim momkom, a zatim napustite razinu 'ritma'. Zbog toga se igra ponavlja nakon manje od sat vremena igre.
dodaj element u niz
Kasnije igra čak i prisiljava igrača da se u velikoj mjeri oslanja na oružje, a ne na stjenice u nekoliko razina istovremeno. To nije za razliku od učitavanja novog Izgorjeti igra, samo da biste otkrili da ćete, nakon dva sata igranja s automobilima s turbo punjenjem, umjesto toga provesti nekoliko rundi glumeći se po stazama. Osudjena 2 nije dobro s puškomitraljezom i nije ono što ljudi igraju proklet za. Činjenica da se tako važan naglasak stavlja na korištenje vatrenog oružja kasnije u igri nema apsolutno nikakvog smisla.
zakrvavljen polusjeran pokušaj zagonetki također nema previše smisla. Razmislite o jednom slučaju u kojem igrač radi oko tvornice pune živahnih, eksplodirajući dječje lutke. Veliki mlaz plamena puca na suprotnu stranu transportnog pojasa za lutke i blokira vam put. Nakon nekih petnaestak minuta lutanja u tvornici, ustanovio sam da sam za napredovanje morao uključiti transportni trak koji je pomicao kutiju sa eksplodirajući dječja lutka u njoj ispred mlaznog plamena, koristeći kutiju kao navlaku kako me plamen ne bi rasplamsao. Da ponovim, igra ide u velikoj mjeri kako bi vam rekla kako su ove male lutke za bebe Eksplozivno , a zatim vas prisiljava da stavite jedan ispred bijelo-vrućeg mlaza plamena. Ovakva 'logika' rješavanja zagonetki je, ako smijem biti glup, prokleto glupo ,

Možda ste primijetili kako još nisam spomenula priču. Postoji razlog za to: jednako je glup. Ethan Thomas iz prve proklet - normalnog, čistog obrijanog policajca - zamijenio je mrzovoljni, bradati, 'badass' koji nikoga ne podnosi. Ethan iz prve igre bio je relativna rijetkost u panteonu likova za videoigre: zanimljivo, ali bez da su klišeji ili natkriveni. Monolith je očito mislio da takvoj suptilnosti nema mjesta u nastavku, pa smo zaglavili s grubim antiherojem koji kombinira najgore osobine Marcusa Fenixa, Maxa Paynea i onog Mrak ,
Ne ulazeći duboko u zaplet (ne zbog straha od spoilera, već zato što o tome zaista ne vrijedi razgovarati), prelazi se od toga da ga uopće nema, do ponovnog čitanja prve igre, pa sve do konačnog rješavanja apsolutno apsurdnog. ' globalna zavjera želi okončati svjetsku pripovijest koja je u svakoj pojedinačnoj akcijskoj igri od zore vremena.
Nije svi ipak grozno. Opcija Fight Cluba dobrodošla je, ako kratka diverzija koja probije masti i dođe pravo do gnjevne borbe, multiplayer je prohodan ako je moćan, a istražne minigrice mogu ponekad biti prilično zanimljive. Moram priznati da sam doživio trenutak CSI -jesečan pogled kad su me pitali da pogledam leš i utvrdim je li rupa od metka u leđima tipična za izlaznu ranu ili ulaznu ranu i je li ga odvukao do trenutnog mjesta i odakle. Mnoge od tih mini igara su dosadne, manjkave ili smiješne (ne znam kako je Monolith pretpostavio da će itko moći proći detonacijsku istragu u svom prvom pokušaju), ali rijetki koji stvarno djeluju prokleto su udovoljavajući.
Sve u svemu, Osudjena 2 je loše. Ima jednu ili dvije zabavne mehanike, koje apsolutno odbijaju omogućiti igraču da uživa u bilo kojem značajnom trajanju. Priča je sranje, razina dizajna je još gora, a grafika je tmurna do te mjere da je smiješna. Iznajmljivanje vrijedi samo ako apsolutno, pozitivno imati vidjeti nadograđeni sustav borbe; u suprotnom, samo prenesite ovaj neupadljivi nastavak i igrajte malo manje izopačen original.
Ocjena: 3,0
