review stranger sword city
Nema stida u povlačenju
Oduvijek sam vjerovao da bih mogao ući u bilo koji žanr videoigara ako samo pronađem pravi naslov koji će me upoznati. Nakon godina pokušaja ulaska u simulatore poljoprivrede, Tvornica Rune 4 napokon napravio žanr klik sa mnom. Za hvatače čudovišta bilo je Dragon Quest Monsters: Joker 2. Za leteće simsove bilo je Nebeski puzavci: nevini asovi. Samo jedan naslov, jedna igra i mogu iznenada i potpuno ući u stil igre za koji nikad nisam pomislio da bih se mogao svidjeti.
Ovaj mjesec, Stranac grada mačeva postala igra koja me uvukla u alat za indeksiranje u tamnici.
Stranac grada mačeva (PS Vita (pregledan na PlayStation TV-u), Xbox One, Xbox 360 (samo Japan))
Programer: Experience Inc.
Izdavač: NIS America (samo PS Vita), Experience Inc.
Izdanje: 26. travnja 2016. (Vita (SAD)), 29. travnja 2016. (Vita (EU)), 22. ožujka 2016. (Xbox One (SAD)), 29. ožujka 2016. (Xbox One (EU)), TBA ( PC)
MSRP: 39,99 USD (PS Vita), 40,49 USD (Xbox One)
U Stranac grada mačeva , igrate kao jedini preživjeli zrakoplovnu nesreću. Nekako se mlaz u kojem ste bili, završio u Escariou, mitskoj zemlji trolova, zmajeva i razbijenih televizijskih uređaja od kuće Elvisa Presleyja kad je Robert Goulet na ekranu. Nešto (ili netko) stalno vuče ljude iz našeg svijeta u ovo čarobno carstvo i dok shvaćam što to nije glavni cilj priče, tajna kako se to događa događa me držala zalijepljenu za često slabu pripovijest.
kako napraviti ddos program
Nakon što vaš lik spasi Riu, otkrijete da ste jedan od rijetkih Izabranih, stranaca ove zemlje koji mogu dodirnuti i nositi Kristale krvi koji ispadnu iz poraženih čudovišta iz loze. Riu je jedno od tri plovila u Escariou koja mogu apsorbirati kristale. Da biste se vratili u svoj svijet, morate stvoriti tim i loviti onoliko čudovišta iz loze.
Kreator likova je puno robusniji nego što sam mislio da će biti. Postoji pet utrka i osam klasa za odabir, osim nekoliko desetaka različitih portreta likova. Rasa i spol nisu vezani za sliku, tako da ako želite da izgledan vilenjak u stvarnosti bude ženska migmija, idite odmah naprijed i to učinite. Učinio sam. Izvana je moj iscjelitelj izgledao poput starog patuljka sa dugom bijelom bradom, ali u stvarnosti je bila djevojčica od 13 godina za koju sam se pretvarao da ima slučaj s tim Benjamin Button bolest. Možete čak i promijeniti glas prema vašim potrebama. Moj glavni lik zvučao je kao dama u akciji, ali muškarac u porazu.
Postoje dva različita stila umjetnosti za NPC-ove: umjetnost Yoko Tsukamoto-a iz originalnog izdanja Xbox 360 za Japan samo u igri i novi dizajn An Okishiji-a inspiriran animeom. Možete prelaziti s njih u bilo koje vrijeme i to ni na koji način ne ograničava vaš izbor stvorenih portreta likova. Osobno sam zapeo za originale Tsukamoto. Anime likovi istaknuli su boje koje su previše svijetle za krajolik, dok su Tsukamotoovi elegantno dizajnirani portreti izgledali kao da će se nalaziti točno kod kuće na doziranoj naslovnici Dungeons & Dragons revizija pravilnika.
primjer test primjera za ručno testiranje
Sviđalo vam se to ili ne, tu je igra permadetalan aspekt koji ćete morati uzeti u obzir pri izradi svog tima. Likovi imaju određenu količinu Životnih bodova i nakon što su iscrpljeni, toga karaktera više nema. Kada stvarate svoj tim, mlađe su životne točke, do tri. To se čini sigurnom opcijom, ali znajte da su ti likovi također slabiji u odnosu na starijeg i iskusnijeg ratnika.
Ako vam se sviđaju pušači iz tamnice, došli ste na pravo mjesto. Čak sam se i na početničkoj postavi konstantno borio protiv zvijeri koje nisam imao priliku pobijediti. Bio je to čudan osjećaj za mene. U prošlosti bih se samo snalazio jer bi svi prethodni RPG-ovi držali neprijatelje blizu razine vaše stranke, da ne biste ušli u područje na kojem ne biste trebali biti. Ovdje to nije slučaj. Stalno su me napadala bića koja su previše jaka za moj tim. Iako se to može smatrati lošim programiranjem, vidio sam to kao priliku da naučim kako je u redu povući se.
Kad krvnicima date kristale krvi, otključavate nove sposobnosti zvane božanstvo, a prva koju ste dobili je Flash retreat. To vam omogućuje da se povučete iz bilo koje bitke osim one protiv određene vrste Lineage. U ranoj igri, nisam vidio da to koristim. Dok sam nastavio umirati i resetirati svoj PlayStation TV, shvatio sam da moram promijeniti način igranja RPG-ova. Ne bih se mogla progurati kroz to. Priznajući da je u redu bježati od bitke, igra mi je postala puno pristupačnija. Prestao sam gubiti znakove, prestao sam ponovno pokrenuti sustav i počeo sam se zabavljati.
To je u tom trenutku bila kvaliteta Grad mačeva dizajn tamnice počeo mi je govoriti. Svaki poseban labirint koji se temelji na mreži ima mnogo za otkriti; s kampovima za trolove, hodnicima za teleportiranje i skrovištima bandita samo su neke od točaka interesa. Svaka monotonija koju sam zatekao tijekom često ponavljanih bitaka s gunđanjem umanjila sam se kad bih otkrila novi skriveni put, naišla na Lineage bitku ili riješila jednu od mnogih zagonetki na koje sam naišla.
Tamnice su automatski preslikane, tako da se nećete morati brinuti kako biste označili bilo što dok krećete naprijed. Dok sam prolazio u tu glavu, uvijek sam osjećao strah od ushićenja dok sam koračao u ove često mračne labirinte. Dobio sam goosebumps, stvarne goosebumps, kad sam ispitivao nastavljajući niz novootkriveni hodnik duboko u vulkanskom rudniku Vatrog mauzoleja ili se vraćao u ceh da se spasi. Povratak natrag bio je siguran i pametan posao, ali, dovraga, želim živjeti na rubu. Ispada da je to bila loša ideja. Završio sam Lineage bitku, samo da se spotaknem u sličnoj teškoj borbi sa zvijeri koja je uzela preostalu Životnu točku mog samuraja. Tako dugo Sammy.
Kad stvorite novi lik koji će zamijeniti palog drugara, oni započinju poravnati proporcionalno vašem glavnom liku. U teoriji to zvuči dobro, međutim našao sam se s ratnikom na polovini razine ostatka moje ekipe. Prema mom iskustvu, najbolje je bilo stvoriti čitavu zbrku likova na samom početku jer se oni izravnavaju čak i kad ih ne upotrebljavate. Oni likovi kojima je puna tri do četiri razine ispred samuraja koji sam stvorio na pola puta kako bih zamijenio tog izgubljenog vojnika.
Trening tog novog saveznika usredotočio se na ono za što sam smatrao da je najmanje ugodan dio Stranac grada mačeva a to je nevjerojatno sporo mljevenje da biste izravnali svoje likove. Izravnavanje joj je trebalo nekoliko sati, samo da bi se uspio odmoriti s ostatkom mog tima. Nisam se mogao riješiti nijednog čudovišta iz Lineagea, jer nova djevojka ne bi imala šanse, a zaštita bi joj samo otežala prikupljanje tih Kristala krvi.
koje su dobre web stranice za gledanje animea
Još jedna brzina naleta: uskrsli Lineages. Prvo ti je rečeno da jednom kad sakupe Kristal krvi od tih čudovišta, oni više neće prijetiti zemlji. Međutim, s vremena na vrijeme ove će se zvijeri vratiti samo kako bi preuzele warp točku koju ste otključali u tamnici, prisiljavajući vas da s početka svakog labirinta koračate kako biste je skinuli. Na kraju oni postaju više smetnja nego izazov. Malo je umjetnog produljenja bez kojeg bi ova igra mogla učiniti.
Čak i uz polagan mljevenje, nemam rezerve govoreći Stranac grada mačeva je prokleto fina gusjenica. To je izazovno, lijepo je pogledati, i držao me na nogama tijekom čitave avanture dok sam prolazio tanku liniju između pametnog igranja i opasnog igranja. Ako ova igra može učiniti vjernika od mene, zamislite što će obožavatelji alata za indeksiranje u tamnici misliti o tome.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)