new overwatch patch brings big zenyatta
Pokušajte sada na PTR-u
Koliko god je upaljeno svjetlo Overwatch Novi lik snajperske podrške, Ana Amari, danas je također uvela gomilu promjena za postojeće favorite poput D.Va, Mercy i Zenyatta.
koja je razlika između osiguranja kvalitete i kontrole kvalitete
Trenutno je dostupno novo ažuriranje PC verzije igre za testiranje na Public Test Realm (PTR). Osim uvođenja Ane, donosi prilagodbe ravnoteže za postojeće likove i mijenja Competitive Play tako da u momčadi može biti samo jedan heroj. Pojedi, Torbjörn!
Prije nego što se pomaknete prema dolje i nakažete na određenu poteškoću ili nerfu, predlažem vam da pročitate cijeli popis jer neki podešavanja utječu na sve. Na primjer, 'sposobnosti samoizlječenja sada naplaćuju vrhunske sposobnosti'.
OPĆE Ažuriranja
Igranje
- Ako utakmica uđe u produženi sat duže od 20 sekundi, osigurač će sada brže početi 'izgarati'
- Igrači se sada sporije vraćaju tijekom produžetka (produženo vrijeme mrijesta za 2 sekunde)
Konkurentna igra
- Utakmice u natjecateljskoj igri sada mogu imati samo jednog heroja po ekipi. Za više informacija, kliknite ovdje.
razni
- Dodana Ana kao heroj pod kontrolom AI u načinima Practice vs. AI, Play vs. AI i Custom Game
- Vremena za postizanje Zenyatta Rapid Discord je blaža
- Ciljani suigrači sada odgovaraju: 'Ja sam s tobom', kada igrači koriste 'Grupiranje' komunikacije
- Preimenovana u pet sprejeva kako bi se izbjegli duplicirani naslovi
Ažuriranja HERO BALANCE-a
opći
- Sposobnosti samoizlječenja sada naplaćuju vrhunske sposobnosti. Kao rezultat toga, prilagodili su se krajnji troškovi nekih heroja (vidi dolje).
bedem
- Konfiguracija: Spremnik
- Krajnji troškovi povećani za 10%
D.Va
- Obrambena matrica
- Cooldown se smanjio s 10 sekundi na 1 sekundu
- Dodano je novo brojilo resursa. Ovaj mjerač iscrpit će se dok je obrambena matrica aktivna, a zatim se napuniti kad se ne koristi.
- Obrambenoj matrici je potrebno 10 sekundi da bi se prazna ispunila
- S punim nabojem, obrambena matrica trajat će 4 sekunde
- Obrambena matrica sada će ostati aktivna sve dok se drži dodijeljeni hitni prečac
- Matica obrane klasificirana je kao zamjenska vatra i sada je obvezna na RMB (prema zadanim postavkama)
- Dodana je opcija 'Toggle Defense Matrix' (Opcije> Kontrole> D.Va)
- Samouništenje
- Krajnji troškovi smanjeni su za 15%
- Kašnjenje eksplozije smanjeno je s 4 na 3 sekunde
- Eksplozija više ne oštećuje D.Va (igrača koji ga aktivira)
Napomene za razvojne programere: D.Va se ne bira tako često kao ostali tenkovi i osjećamo da mnogo toga proizlazi iz neučinkovitosti njezinih sposobnosti apsorbiranja štete. Dakle, rekonfigurirali smo njezinu odbrambenu matricu, čineći je fleksibilnijom i igračima pružajući mogućnost da je češće koriste. Dali smo i Self-Destruct malo više oomph, jer se osjećala pomalo podmuklo u usporedbi s mnogim drugim Overwatchovim vrhunskim sposobnostima.
štuka
- Zvučna barijera
- Krajnji troškovi povećani za 10%
McCree
- Peacekeeper
- Sada održava punu štetu na većim udaljenostima, ali sanirat će manje štete u ekstremnim dometima
Napomene za razvojne programere: Iako se igra osjeća bolje nakon nervoza zbog McCreejeve štete u neposrednoj blizini u prošlom zakrpu, ostavila ga je malo previše slabo. Dakle, povećavamo njegovu učinkovitu distancu, čineći svoj domet sličnim Vojnicima: 76-ima. Nadamo se da će ovo igračima pružiti još jednu opciju za rješavanje dosadnih junaka poput Pharah i Hanzo.
Milost
- Kaduceusko osoblje
- Pojačaj oštećenja
- Šteta za bonus povećana je sa 30% na 50%
- Učinak više neće biti nabijen bonusom štete koju pruža druga tvrtka Mercy
- Pojačaj oštećenja
- Uskrsnuti
- Krajnji trošak povećao se za 30%
- Kretanje se više ne sprečava tijekom aktivacije
- Anđeo čuvar odmah se vraća nakon upotrebe
Napomene za razvojne programere: Mercy's ultimate jedna je od najmoćnijih sposobnosti u igri; međutim, igrači bi često letjeli u svađu i umirali dok bi je koristili. Uz ovo ažuriranje Resurrectu će se sada trebati nešto duže vrijeme za punjenje, ali Mercy će biti puno sigurniji kada aktivira sposobnost usred borbe. Pored toga, oduvijek smo namjeravali da Mercy's Damage Boost snop bude njezina primarna metoda za rješavanje štete, ali često se osjećala tako slabo da vam je bilo bolje da izvadite svoj blaster. Da bismo to riješili, malo smo povećali njegovu snagu.
Roadhog
- Cijela svinja
- Krajnji troškovi povećani za 45%
Vojnik: 76
- Teška pulsna puška
- Oporavak od širenja započet će nakon kratkog odlaganja (a ne odmah)
- Taktički vizir
- Krajnji troškovi povećani za 10%
Zenyatta
- Osnovni štitnici povećali su se za 50 (sada 50 Zdravlje / 150 Štit)
- Kugla nesloge i Kugla harmonije
- Brzina projektila povećana je sa 30 na 120
- prevazilaženje
- Brzina kretanja sada se udvostručuje nakon aktiviranja
- Količina liječenja povećala se s 200 na 300 zdravlja u sekundi
Napomene za razvojne programere: Iako Zenyatta nikada nije imao sposobnosti Lúcija ili Milosrđa, nadoknadio je to tako što je nanio veću štetu. Međutim, njegov nedostatak pokretljivosti i slabljenje zdravlja znači da se on bori da nađe mjesto u mnogim igrama. Kako bismo povećali njegovu učinkovitost, napravili smo nekoliko promjena, od kojih je najveća povećan bazen oklopa. To će mu omogućiti da krene licem u glavu s više neprijatelja. Promjene Orb harmonije i neslaganja također su kvaliteta života, pomažući Zenyatti da pomiče svoje kugle i brže primjenjuje njihove učinke. I na kraju, povećali smo transcendencijski prolazni iscjeljivanje. Ovaj je krajnji dizajniran tako da bude najučinkovitiji protiv dugotrajnih požara sa visokom štetom i najmanje učinkovit u slučaju kratkih rafala s velikim štetama (poput ultima D.Va ili Junkratovih ultimata). Ali, s obzirom na količinu iscjeljenja koju je pružio, bilo je slučajeva kada je čak i postojana vatra mogla prevladati izlaznost Transcendence. Učinili smo liječenje snažnim i omogućili da se Zenyatta brže kreće okolo dok je aktivna.
Ažuriranja UI-ja
Opcije igre
- Igrači sada mogu unijeti numeričke vrijednosti za bilo koju opciju koja također ima klizač (npr. FoV, glasnoća, osjetljivost itd.)
- kontrole
- Osjetljivost miša sada se može prilagoditi na dva decimala
- Igranje
- Savjeti za srednje utakmice sada se mogu uključiti ili isključiti (to će omogućiti / onemogućiti savjete koji se pojave nakon što igrač umre)
- socijalni
- Tosti za prijateljske zahtjeve sada se mogu uključiti ili isključiti
- Obavijesti prijatelja sada se mogu uključiti ili isključiti
- Šapat se sada može uključiti ili isključiti
- Video
- Dodana je podrška omjera 21: 9
- Igrači sada mogu omogućiti stvarni sat prebacivanjem postavke 'Sat prikaza sata '
Društvene značajke
- Određene pohvale sada će se pojavljivati rjeđe tijekom glasovanja nakon završetka kruga (npr. Primijenjeno Zenyattino izlječenje i primjena projiciranih barijera Zarye)
ISPRAVKE POGREŠAKA
opći
- Galerija heroja sada pamti posljednjeg heroja kojeg ste gledali i pravilno će ga istaknuti kad god se vrati u galeriju
- Ispravljena je greška zbog koje se glazba 'korisnog opterećenja bliži krajnjem odredištu' i dalje će se reproducirati i nakon završetka utakmice
- Ispravljena je greška zbog koje je korisničko sučelje nestalo kad god je igra bila prisiljena u način rada sa prozorima vanjskom aplikacijom
- Ispravljena je pogreška koja bi ponekad mogla uzrokovati vizualne efekte iscjeljivanja na pogrešnom junaku svaki put kada više igrača pokuša nadograditi Health Pack
- Ispravljena je pogreška koja bi ponekad uzrokovala da se pobjede različitih junaka pokucaju jedna u drugu
- Popravljeno je nekoliko problema s osvjetljenjem s killcam
Karte
- Opterećenje na King's Rowu više se neće povući natrag na svoje početno mjesto ako ga napadački tim ne uspije potisnuti
- Prilagođena glasnoća ekrana za odabir heroja za napadačku ekipu na Watchpoint: Gibraltar
- Dodan je sudar kamere gledatelja na većini karata
- Riješeni su problemi prilikom sudara igrača na više karata
- Riješeni su problemi s ambijentalnom rasvjetom i sjenkama na više mapa
heroji
- Ispravio je bugu zbog koje je D.Va ponekad zanemario sudar igrača prilikom poziva svog mecha
- Ispravljena je pogreška gdje će Mei's Ice Wall ustrajati u svijetu igre čak i nakon što igrač prebaci heroje ili napusti igru
- Popravljeno je još više pogrešaka koji su omogućili Reaperu Shadow Step nenamjerne lokacije
- Ispravljena je greška koja je ponekad uzrokovala da se Reinhardtovo polje barijera zaglavi u položaju 'uključeno' ako igrač upotrebi postavku 'prebaci prepreku'.
- Ispravio je bugu koja je ponekad uzrokovala da Roadhog slučajno stane iza njega
- Ispravljena je pogreška zbog koje je Winstonov štitnik za barijerski projektor zanemario postavku 'Glasnoća zvučnih efekata'
Overwatch PTR je sada dostupan - 12. srpnja 2016. (Overwatch)
