design documents sequel arcanum
Više su nadahnuti Deus Ex i Lopov
Puni još 2001., pušten, ali ne zaboravljen programer Troika Arcanum: od parovoda Magic Obscura. Bio je to potpuno fantastičan (ako je bahat) RPG postavljen u ogromnom, čudnom svijetu fantazija Steampunk u kojem je nova industrijska revolucija prigušila davno uspostavljene čarobne sile.
Ovo je bilo mnogo prije nego što je steampunk postao sinonim za jednostavno udaranje nekoliko zupčanika i nekog mjedenog prevlačenja na nešto i nazivanje završenim: tajna xplorirao je kako će se viktorijanske društvene vrijednosti primjenjivati u svijetu u kojem polusrci i patuljci lutaju ulicama. Također je imala realističnu arhitekturu i jedan od najvećih zvučnih zapisa bilo koje igre ikad. Cijela je stvar bila fantastična, a ako je još niste igrali, stvarno bi i trebala.
Nažalost, Trojka je morala zatvoriti svoja vrata nekoliko godina kasnije zbog loših komercijalnih performansi svojih igara. Nikad nije izdao nastavak tajna veselili smo se. Znali smo to Putovanje u središte Arcanuma bio je to naslov već nekoliko godina, a također smo znali da će to biti RPG za prvu osobu u Source engineu. Ono što nismo znali je odakle igra treba izvući svoj utjecaj, o čemu bi priča bila ili u stvari bilo što drugo.
Brzo unaprijed 14 godina i RPG Codex je uspio otkriti dizajnerski dokument onoga što je moglo biti Putovanje u središte Arcanuma. To je trebala biti igra slična onoj poput Deus Ex i Krajnji podzemni svijet nego izvornik:
U JTCA ( Putovanje u središte Arcanuma ), nadamo se da ćemo ugraditi najbolje aspekte najpopularnijeg RPG-a prvog lica na tržištu, kao i uključiti novi smjer, onaj koji je svojstveno Trojki. Ako tajna Dokazano je bilo što, a to je da znamo izraditi dobro uravnotežen RPG, s pamtljivim likovima, uvjerljivom pričom i sustavom za razvoj karaktera koji nije ni jedan. Dihotomija između magike i tehnologije omogućila nam je savršeno okruženje za igru kako bismo stvorili gotovo beskonačan broj stilova igre, a nadamo se da ćemo to isto okruženje prevesti u trodimenzionalni svijet.
najbolji besplatni softver za sigurnosne kopije za macNadamo se da ćemo postići slično okruženje za igru kao što je to predstavljeno u Pola zivota ili Deus Ex , Složenost razina u Pola zivota , kao i očita briga koja je stavljena na njihov dizajn, stvorili su igru koja je bila zabavna i izazovna na svim razinama. Upotreba zagonetki i inteligentno postavljanje neprijatelja pomogli su igračima da nauče kako su im koristili predmete koji su im predočeni, kao i povećali njihovu vještinu u predmetima koji su prethodno imali. Zagonetke u JTCA najbolje bi iskoristio ove predmete nudeći više rješenja za svaku zagonetku ...
… Kao što je lopov u Arcanumu vrlo važno, nadamo se ugraditi najbolju mehaniku igranja poput igara Lopov i Lopov 2 , Omogućujući igraču da se kreće u sjeni i da se mirno kreće među neprijateljima, nadamo se da ćemo ponuditi drugačiju vrstu igre od mage, ratnika ili tehnologa. Strategija i uspjeh bit će nagrađeni audio i vizualnim znakovima. Elementi priče također će podržati ovaj stil igre, kao što je činio Thieves Underground tajna ,
Taj dizajnerski dokument potvrdio je stvarnim programerom Tro Troke Timom Cainom (također od Ispasti slava). Prethodni dijelovi dokumenta opisuju neke od promjena u svjetskom okruženju, uključujući uvođenje nove tehnologije koja je omogućila da i čarolija koegzistira, što očito nije nešto što je Cainu zvučalo zvuk:
Da, Trojka je radila na Putovanje u centar Arcanuma 'liječenja, i da, to je trebalo koristiti Source engine.
(...) Imam tri ili četiri tretmana za JttCoA , i svi su različiti. Jednog se sjećam kako sam pisao i pun je ideja o sustavu igara, za promjene vještina i atributa. Drugi je napisan iz temelja upotrebe Tribesovog motora umjesto Source-a. Ni jedan od njih nije otišao izdavačima. Upravo smo ih napisali kao 'što ako'? scenarij za bacanje oko dizajnerskih sastanaka. Drogov dokument (osoba koja je dizajnirani dokument pustila u RPG Codex) izgleda kao jedan od takvih.
(…) Dakle, da razjasnimo stvari… da, ovo je trojki dokumenat o jednom mogućem tretmanu JttCoA. Nisam ga napisao, ali mislim da znam ko je to učinio. Nikad mi se nije svidio ideja 'novog metala koji kombinira magiju i tehnologiju', jer sam smatrala da to podriva glavni motiv tajna , ali pisacu se ideja svidjela, pa ju je napisao za sastanak s dizajnom. Dokument nikad nije trebao biti poslan izdavaču, samo da bismo ga pročitali za sastanak, ali poslao sam ga kako bi pokazao obožavatelju neke ideje o kojima smo razmišljali.
Putovanje u središte Arcanuma čini se da bi to stvarno moglo biti sjajno da se to ikada dogodilo, a sada moram ići i biti tužan ostatak dana što se nikada nije dogodilo. No, zanimljivo je i potencijalno vidjeti njegov utjecaj na kasnije igre poput Trojke Vampir The Masquerade: Krvne linije ,
algoritam sortiranja ljuske c ++
Ozbiljno, tajna bilo je sjajno i dao bih sve potrebne udove Putovanje u središte Arcanuma dogoditi.
Arcanum Underworld: Ultima podzemni dokument nadahnut tonom za neprodat Arcanum nastavak (RPG Codex)