review kerbal space program
Znanost ne zajebava
Možda je nikad nisam dotaknuo Svemirski program Kerbal da mu nije ponuđen kao zadatak pregleda. Kakva bi to velika sramota bila.
Iz udobne daljine vidio sam dovoljno ovog hardcore raketnog simulatora i svemirskog istraživanja da ga poštujem, ali sam također čuo dovoljno ratnih priča da se toga bojim (vidi: xkcd). 'Možda jednom kad prođem kroz Steam Early Access', uvijek bih si rekao. Tako je trajalo godinama, sve do prošlog tjedna kada je Squad objavio verziju 1.0 na Steamu.
Vrijeme je da izađem iz svoje zone komfora. Ako se drugi ljudi mogu držati Kerbal i naučim iz dovoljno neuspjeha da skinem velike svemirske eskapate, možda se nadam i ja.
Svemirski program Kerbal (Linux, Mac, PC (pregledano))
Programer: odred
Izdavač: Odred
Objavljeno: 27. travnja 2014. (verzija 1.0)
MSRP: 39,99 USD
Ovo je igra koja je stvorena da traje. Tamo ljudi provode stotine sati igrajući se, učeći i podučavajući Svemirski program Kerbal a ja ne govorim o nekoj sitnoj grupi superfanova. To je ona igra koja vam se svidjela ili ne, pada vam na pamet kad biste trebali raditi doslovno bilo što drugo. Zarazno je.
U igri je puno dubokih i gustih sustava, a da bi se čak i osnova (znajući apoapsis iz periapsisa, retrogradni program) zahtijeva posvećenost učenju stvarnih znanosti i mehanike igre prije nego što se „zabavi“. Mislim, zasigurno je zajedničko raketiranje, lagano korištenje te riječi. Isprva. Ali tada sam shvatio što je moguće u ovom sandžaku i postao nemiran, zauvijek, u potrazi za sljedećim samo-postavljenim prekretnicom. Koliko god truda uložili Kerbal , vratit ćete se eksponencijalno više.
Već na početku susrećete se s jednim poniznim iskustvom. Ušao sam u udžbenike sav vedar i vedar, prije nego što me je suvišna stvarnost fizike (moj najstrašniji predmet u srednjoj školi) srušila na mene. Izvanzemaljski astronauti iz crtanih filmova iz igre, Kerbali, dobrodošli su. Njihovi čudni izrazi i maniri pomažu zagrijavanje onoga što bi inače bila hladna, proračunata simulacija. Nedugo u treningu, jedan od njih rekao mi je da bi posao trebao biti prilično lak, čak i ako niste poznati raketni znanstvenik kao što sam ja.
Ni trenutak kasnije, tu sam bio, liznuo sam rane i pitao se zašto je taj Kerbal moj kućni ured pretvorio u kuću laži. Nisam siguran da sam ikad više puta iznevjerio udžbenik za videoigre. To su stvari koje razbijaju samopouzdanje. Moj prvi sat ili otprilike već je zamućenje, ali zabilježila sam bilješke usput. 'Zastrašujući domaći zadatak', sažeo sam. Čitanje uputa, ponovno čitanje, pokušavanje onoga što opisuju, neuspjeh, ponavljanje procesa i približavanje uspjehu - eto. Sve dok odjednom klikne. Blaženstvo.
Prvi put kad mi se raketa pravilno podignula, napukao sam osmijeh i nasmijao se od zaprepaštenja. Bilo je radosno. Nevjerojatan. Tada se stvar počela vršiti izvan kontrole i Kerbals zarobljeni unutra bili su osuđeni. Znao sam to, ali jesu li? Ti siromašni, hrabri, potpuno naivni zeleni muškarci. Nakon neuspjeha na predavanju, moj instruktor rekao je da ne očekuje katastrofu. Osobno sam brojao sekunde. Ipak, postaje sve bolje. Ti, igrač, postani bolji.
Na Twitteru su mi rekli da potražim vodiče u zajednici i ponovit ću taj savjet. Vodiči za igru nisu ni približno tako jasni ili zgodni kao što bih želio, a nedostatak gramatičkog laka nije ih olakšao. Procjena i wikiji mogu biti obavezni. Postoje ljudi poput Scotta Manleyja koji snimaju izvanredne video zapise, a ja bih se izgubio bez njih. Jednostavan čin gledanja da netko drugi riješi problem - bijeg iz atmosfere bez izgaranja nepristojne količine goriva, podudaranje s orbiti udaljenog plovila, štednja Kerbala izgubljenog u svemiru (oprostite!) - može biti dovoljan da vam pruži tu prednost.
Srećom, konstruiranje raketa je jednostavno. Povlačite pojedine komponente na 3D scenu i spajate ih zajedno. Nije baš građevina s LEGO ciglama, ali s obzirom na kompliciranu temu igre, iznenađujuće je blizu. Koje dijelove birate za svoj brod i kojim redoslijedom, međutim, mogu biti neodoljivi. To je više problem u Sandbox modu, gdje vam je pružena potpuna sloboda s ogromnim popisom sličnih djelova, nego u Career mode, gdje se nova tehnologija uključuje u rastu vašeg svemirskog programa iz temelja.
Još jedno iznenađenje: kontrole su, u odnosu na učenje astrodinamike, ne previše teške za otkrivanje. Korisničko sučelje je u početku zbunjujuće, što sa svim mjeračima i onom zastrašujućom navigacijskom loptom za nadzor, ali Svemirski program Kerbal pametno koristi tipkovnicu.
Udruživanje gomile brodova i konačno postavljanje jednog od njih na orbitu po prvi put na planeti Kerbin, strašan je osjećaj. Kao u, strahujuće. Velika je prekretnica - jednu koju uskoro neću zaboraviti - ali postoji bezbroj više stvari koje treba riješiti. Možete se prebaciti na kartu prostora da biste pratili putanju svog plovila i namjestili maneure da biste dosegli, recimo, Mun (mjesec) ili asteroid, ili da se vratite kući. Zapravo, možete raditi sve što želite - ovo je igra otvorenog tipa, na kraju krajeva - ali možda ne trčite prije nego što budete mogli puzati.
Za mene postoji nešto što je premalo strukture u igrama i zbog toga sam se našao između prebacivanja između i natrag Kerbal Načini rada s pijeskom i karijerom. Potonji ima tehno stablo i poslove koje ćete moći preuzeti. Novopridošli će smatrati da je njegov opseg daleko udobniji.
Dok steknete znanstvene bodove provođenjem istraživanja na terenu i prijenosom podataka u bazu (ili fizičkim vraćanjem podataka i vaše svemirske letjelice na površinu Kerbina), otključaćete pristup naprednijoj opremi. Dok dovršite poslove - testirate određene dijelove pri određenim brzinama i nadmorskim visinama ili uzimate turiste u vožnji, a da ih pritom ne ubijete - dobit ćete sredstva za nadogradnju svog svemirskog programa. Treći način, Znanost, počiva između Sandboxa i Karijere. I dalje ćete morati zaraditi nove dijelove prikupljanjem znanstvenih bodova, ali, za razliku od načina karijere, nećete trebati brinuti o novcu ili ugledu svog svemirskog programa.
java kako napraviti red
Postoji i nekoliko samostalnih scenarija, od kojih su neki stvoreni u suradnji s NASA-om (dovedite ovu igru u škole!), Koji zaobilaze cijeli proces planiranja i izgradnje i stavljaju vas ravno u aktivnu misiju. Odlično su okruženje za bezbrižne treninge.
Izvan tih jezgrovitih modusa postoje brojni modovi s kojima je u redu. Igra je privukla strasnu, talentiranu, posvećenu zajednicu igrača i stvaralaca. Čak i ako programeri Squad-a prestanu pružati podršku Svemirski program Kerbal s novim sadržajem i poljskim ažuriranjima, uvjeren sam da će ova igra biti relevantna desetljeće od sada.
Moj glavni strah od naslova simulacije je da će mi dosaditi. Ali, pomislite na to, ni jednom mi nije bilo dosadno Svemirski program Kerbal , Ponekad sam se osjećao zbunjeno i razdraženo, a beznadno, ali te su neuspjehe bile prolazne. Moja želja za poboljšanjem ostaje nepokolebljiva.
Čak i najmanja postignuća osjećaju se kao ogromne pobjede, a kad jednom doživite tu euforiju, nećete htjeti odustati. Gledajte svoje ambicije vinu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)