review bullet soul
Imam dušu, ali nisam vojnik
'Postoji samo toliko puno šljokica koje mogu igrati prije nego što ih se razbolim', nešto je što nikada u životu nisam rekao.
Dakle, bez dodatnog divljanja, evo pregleda Duša od metaka , koja priprema za izdanje Steama nakon debija na Xboxu 360, maloj konzoli koja je nekako bila spremište za snimanje.

najbolji softver vatrozida za Windows 10
Duša od metaka (PC (pregledano), Xbox 360)
Programer: Mages, Inc.
Izdavač: Mages, Inc.
Objavljeno: 16. rujna 2016. (Xbox 360), 7. travnja 2017. (Steam)
MSRP: 14,99 USD
Nekako BulletSoul potpuno je letio kad je pogodio krajem prošle godine u SAD-u, nakon objavljivanja 2011. godine u Japanu. Obično sam do brzine, ali možda zato što svaki X tjedan izvadim svoj Xbox 360 kako bih pogodio nešto što nije kompatibilno s nazad na Xbox One. Bilo kako bilo, propustila sam ga. Drago mi je što izgleda da Steam-ova originalna verzija ima određenu privlačnost, budući da je ovaj nepojmljivi anime shmup odličan vertikalni pucač koji stoji sam.
Osim pružanja nekih sjajnih uzoraka paklenih metaka i zanimljivih šefova, Duša od metaka veliko odstupanje je u njegovom imenu - nakon ubijanja neprijatelja meci će se rasipati u sive točke. Nije nešto novo u najmanju ruku, ali sustav nagrađivanja rizika koji vam dodjeljuje više bodova za ubijanje neprijatelja u borbi u krugu četvrtine definitivno je uočljiviji uz povratak uklanjanja metaka sa zaslona. Uz to, mehaničar duše ima veći utjecaj na borbe za šefove, kad ih otkidate i stvarate dijelove sivih metaka.
Tri lika na paradi također su mahnito različita. Sadahl, kraljevska figura, ima rakete sa zaključanim topovima širokog vola i oružje nalik na bušilicu, gotovo poput napada uskoka. Zenichi (pravi tip kapetana Harloka) najbrži je u grupi s najtradicionalnijim tipom pucnja, a Yun je uravnotežen, s koncentriranom snopom munje i laserom nalik na bič. Tu je i četvrti lik koji je jasno podešen i koji se može igrati u alternativnoj kampanji nakon završetka.
Kao i mnogi drugi shmupsi, on ima samo nekoliko faza (pet), ali oni su napravljeni tako dobro da nisam imao ništa protiv da ih sviram iznova - a da ne spominjem dodatni način preživljavanja, lokalnu suradnju i razinu -specifični rezultat napada. Nešto se mora reći i o dosljednosti, jer nema klizača s poteškoćama, samo jednog standardnog načina na koji ćete se igrati svaki put.
ja sam malo rastrgan ovom odlukom, jer smatram da je prilično dobro izbalansiran kao 'normalna' barijera za ulazak, ali to će samo otuđiti ljude koji nisu ljubitelji slatkoće i isključiti hardcore speedrunners jer gornji plafon nije ' Tamo sasvim. Odobreno, postoji opcija 'automatske bombe' na ekranu za odabir znakova, koji koristi bombu umjesto smrti nakon što pogodite (sve dok vam je jedna dostupna).
Ipak sam se osjećao primoran da pobijedim Duša od metaka nekoliko puta nakon mog prvog dovršetka, potpomognut glasnim zvukom (uključujući vesele uzrečice) i sjajnim zvučnim zapisima na čelu s legendarnim skladateljem Kenjijem Itom. Nije najzahtjevnija igra okolo (pogotovo ako se odlučite za kooperaciju, jer se ne prave ustupci koji bi ga otežali), ali je još jedan unos dobrodošlice koji je ušao u moju shmup mapu na Steamu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio. Imajte na umu da se polu-proširenje, Beskonačni prasak hit mjesec dana nakon originala na Xbox Live Arcade, što bi se vrlo moglo dogoditi s izdanjem Steam-a. Nema planova za Beskonačni prasak su još najavljeni.)
koji je najbolji mjenjač glasa
