review the magic circle
Medij je poruka
Čarobni krug je igra postavljena unutar igre, u kojoj se savijate i prekršite pravila kako biste u potpunosti postali druga igra. Ovo je sve u službi izrade metatekstualnih izjava o industriji pravljenja igara i napetosti između stvaratelja i publike.
Još uvijek sa mnom nakon toga? Onda ste vjerojatno Čarobni krug ciljna publika.
zadani pristupnik nije dostupan Windows 10 se stalno događa
Čarobni krug (PC)
Programer: pitanje
Izdavač: Pitanje
MSRP: 19,99 USD
Objavljeno: 9. srpnja 2015
Čarobni krug (gore spomenuta meta-igra unutar ovog stvarnog naslova života) je Ishmael 'Starfather' Gilder. Dugo iščekivani nastavak njegove voljene fantastične igre 20 godina u nastajanju, rugali su se propalicama kao propuhi i promatrali obožavatelji. Jednobojni svijet mašte (to je bio u sudbina slična znanstvena igra u prvih deset godina razvoja) i vjerojatno najgora igra ikad napravljena. Dok ne naiđete na to.
Uloženi u igru kao bezimeni ispitivač, vidite kako se drama odvija pred vama. Svijet napravljen od patchwork popravlja i privremene imovine dok su programeri, predstavljeni kao divovske plutajuće oči, tkalačke glave, mijenjaju stvari po ćudljivosti. Ako projekt već nije bio osuđen na stalne redizajne, predimenzionirane egove i prikrivanje značajki, stvari poprimaju nadrealni put kad nešto posegne za vama. Nešto što živi u igri. Nešto što se čini nejasno zloslutno, s vlastitim planom, sjekira koja se mrsi protiv 'bogova' kako on naziva programere.
Što je? Bijesni A.I. to je nekako poraslo duboko u neredu koda? Strojni duh? Ne možete saznati njegovu točnu prirodu sve dok prilično duboko ne uđe u igru, čak i tada postoji prostor za interpretaciju. Ono što je važno je što vam pokazuje, kako uvući lakat duboko u utrobu koda i prepisati ga po vašoj želji. Kako pomoću jednostavnog, ali moćnog uređivača skinuti noge s jednog stvorenja i staviti ih na drugo. Kako pretvoriti neprijatelja u prijatelja u neprijatelja vaših drugih neprijatelja. Kako preuređivati svijet prema svom dizajnu.
Tada vas postavlja slobodnim, poltergeist u programiranju, hakiranje značajki, oživljavanje rezanog sadržaja. Ponekad igrate ulogu tehnološkog nekromanta, pronalazeći sadržaj u ustima vaporwarea i povlačite ga natrag u igru. Češće ste dr. Frankenstein, ripate komadiće i komadiće i spajate ih zajedno kako biste napravili svoje prekrasne male čudovište. Rezultat ima ugodan učinak, satelitske antene i slomljeni komadi zvijezda brodova koji iskaču iz klišenih zidova dvorca Ishmeal-ovog potencijalnog opusa, armije naoružanih gljivara koji vam slijede za petama.
Jednom kada su tutoriali gotovi i uspostavljena je prilično neortodoksna premisa, srednji se dio igre otvara u pješčaniku koji vam omogućuje rješavanje zagonetki i neizravno ubijanje čudovišta kršeći sva pravila. Fleksibilnost uređivača, što ovdje možete učiniti s nekoliko zamijenjenih sposobnosti, neznatan pomak u ponašanju tamo je zapanjujuća. Mnoge zagonetke (takve kakve jesu) mogu se riješiti na toliko mnogo načina da gotovo uvijek nisam siguran jesam li to učinio na pravi način ili ako sam samo sagnuo i razbio stvari dok svi komadi nisu pali tamo gdje sam se nadao bi. Volim taj osjećaj, predivno je kada igre koje su dovoljno sigurne u sebe da to ne samo dopuste, već i pljeskaju igraču za to.
U čitavoj aferi postoji lagani ton. Razni programeri su brbljavi, a neki odlični nastupi pripali su Jamesu Urbaniaku (poznatijem kao Dr. Venture iz Venture Bros. ), Ashley Burch i drugi. Postoje audio dnevnici za otkrivanje, komentari programera iz neispravne verzije igre za prikupljanje i promjenu dnevnika koji detaljno opisuju pokolje razvojnog procesa razasutog naokolo, a svi oni ne otkrivaju samo kakvu komediju grešaka Čarobni krug postala, ali i razne neuroze i mane članova tima.
Komični ton pisanja i performansa vraća se natrag u gameplay. Glupih odluka obiluju, poput programera (pravih) uvijek je išla zabavna ideja, a ne jednostavna ili jasna. Na primjer, ne postoji gornja granica koliko stvorenja možete imati oko sebe odjednom, tako da stvari mogu, i vjerojatno će se lako pretvoriti u kaos dok šetate okolo zoološkom vrtu koji vuče vatru. Slično tome, nema ograničenja u tome kako možete zamijeniti sposobnosti, tako da je lako napraviti doista smiješna stvorenja, poput letećeg šteneta demona s ubojicom.
No, osim očigledne cirkuske predstave o zanosnosti, postoje tople sitne šale i pametni namigivanja. Sitni detalji poput skupljanja kopija vlastitog avatara za poboljšanje zdravlja (predstavljeno umjetnošću rezerviranog mjesta koja izgleda poput cilindra s rukama). Biti u stanju preimenovati svako biće koje hakirate kako biste se mogli zabaviti. U jednom trenutku sam završio promjenu naziva igre u ' Vojvoda Nukem predstavlja čarobni krug 'i ostao sam noću kikotao svoj ručni rad.
Zabavno je samo lutati. Ciljevi igre su namjerno nejasni - morate ukloniti kontrolu nad naslovom od njegovih sadašnjih autora, kako to trebate ostvariti kao onesposobljeni fantom unutar igre nije jasno postavljeni - ali ne moraju biti. Istraživanje polovnog svijeta svijeta Čarobni krug , ova jadna stvar, obilježena vidljivim ožiljcima razvojnih nota, ostaci izbrisanih sadržaja koji se još uvijek drže za nju, konceptualna umjetnost užurbano zalijepljena šavovima, meso je iskustva. Ono kroz koje ne biste željeli pojuriti, čak i kada biste točno znali što biste trebali učiniti. I jedno, čak i sa zdravom količinom lutanja i eksperimentiranja, prerano je završeno. Pješčana kutija je malena, a kad igra uđe u posljednja poglavlja, nema povratka na nju.
Dok Čarobni krug ima uvjerljiv treći čin i nekoliko urednih iznenađenja za bacanje igrača (ponekad s namjerom da se nanese šteta), teško je ne osjećati se kao igra u cjelini. Iako je središnja zamisao zabavna, ne provodite toliko vremena igrajući se s njom koliko biste se nadali. Vrijeme izvođenja je već kratko, a dobar dio toga preuzimaju monolozi koji povremeno prolaze kroz predavanja i više epiloga. Za igru koja govori o velikim idejama koje je izdala potresna egzekucija, primamljivo je nedostatak sadržanog sadržaja objasniti još lukavijim meta-komentarom, ali dok me ta ideja nasmijava, mislim da nije dovoljno dobro dati igru igranju slobodan prolaz.
Ali Čarobni krug ne radi se samo o igri, već ima i poruku. Puno toga za reći o tome kako je to što se prave igre u modernoj industriji videoigara. Naprezanja koja postavlja ljudima, pogrešne pretpostavke koje stvaraoci imaju o svom radu i neostvarena očekivanja prosudbene publike.
kako otvoriti .7z datoteke na mac
Iako je bio komentar na industriju, Čarobni krug nije dovoljno dobro za izdvajanje određenog cilja. Ishmeal je sastav nekoliko promašenih, egoističnih programera koji su veliki na hipertestiji, magloviti u pojedinostima i uvijek spremni okriviti nekoga drugog za njihove nedostatke. U mješavini postoje nijanse Molyneuxa, treperenje Cagea, prskanje Garriota i živahni mošus Romera koji je zaokružuje.
Coda, žarki obožavatelj bivših Ishmealovih djela koji joj se uvlače u tim, predstavlja novo doba sudionika obožavatelja; Strujar, wiki urednik, super-tajni pre-beta obožavatelj obožavatelja i sva dobra i bolesna koja dolaze uz tu smjenu. Njezina strast i poštovanje prema virtualnim svjetovima kojima je posvetio svoj život je angažiran i čak pomalo upoznat - svi smo ovdje entuzijasti. Ali, njezina opsesivnost i čist niz njezinih iskrivljenih prioriteta brzo postaju uznemirujući. Ispod svakog navijačkog obraza nalazi se pronicljiv, gadan osjećaj nezasluženog prava i vlasništva, ona vrsta pretjerano uloženog obožavatelja koji će jednog dana poslati besramno ljubazna pisma ega programerima, a drugi dan tanko prikrivene prijetnje smrću.
Manje dobro definirana je Evelyn Maze, bivša slavna osoba iz eSporta, koja se nesvjesno veže za potopljeni brod Ishmeal preko ugovornih lanaca (nespretni način objašnjavanja svoje borbenosti, dok izmiče pitanju „zašto ona jednostavno ne odustane?“). Predstavlja vrstu igara 'za igranje', one vrste koja nema strpljenja za scene i žeđ za konkurencijom. Filozofija koja se izravno sukobljava sa 'Starfatherinim' vizijom teške RPG pređe bez borbe. Kako je Maze neslužbeni drugi zapovjednik dezorganizirane hijerarhije studija (čini se da djeluje poput hipi-komune kao što je upravljao Joseph Stalin), njezino i Ishmeal-ovo stalno prepirka rezultira s puno promuklih napora i zbrke. tim, u skladu s nekim horor pričama koje smo čuli o industriji u stvarnom svijetu.
A negdje tamo ste i vi, istovremeno gledajući u sudaru automobila dok na njega natočite više benzina. Jeste li samo još jedan igrač na ovom svijetu? Drugačija vrsta kreatora? Sabotirate li cijelu ovu stvar ili joj jednostavno dajete oštar udarac koji joj treba?
Problem s pričanjem o igri koja ima za cilj iznenaditi je teško odrediti specifičnost bez narušavanja iskustva. Ali jamčim da će se u skoroj budućnosti puno tinte prosuti Čarobni krug , Posljednja trećina igre ide na neka čudna mjesta koja zahtijevaju da se seciraju.
Poruka je malo zbrkana, s toliko optužujućih prstiju gurnutih u toliko smjerova da sam siguran da će različiti ljudi doći do radikalno različitih zaključaka o tome što sve znači. Ali to je poruka koju vrijedi poslušati i svijet koji vrijedi istražiti, ako vam je stalo do videoigara i ljudi koji ih čine.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)