dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Što bi moglo biti
Pitanja i odgovori za SQL razgovor s poslužiteljem za pet godina iskustva
Visceralne igre su mrtve i to gotovo sigurno to znači Mrtvi prostor mrtav. Talentirana podružnica EA sebi je dala ime Danteova pakao i the Mrtvi prostor franšiza - potonja mnogo više od prve. Pred kraj povijesti Viscerala, EA je imao studio koji je radio na poduhvatima koji su trebali biti isplativiji: Bojno polje i Ratovi zvijezda , Nijedna se nije posebno dobro snašla i to je sve što je napisala.
To nas ne sprečava da se pitamo što bi moglo biti u vezi s drugim Mrtvi prostor igra. Eurogamer je razgovarao s bivšim kreativnim direktorom Visceral-a Ben Wanatom (sada Crystal Dynamics) kako bi stekao bolju predodžbu o tome što bi moglo biti u prodaji za četvrti dio. Jedno je obilno jasno: Visceral je imao ideje.
Možda je to najsvečaniji odlazak koji Wanat spominje Mrtvi prostor 4 vjerojatno bi se odmaknuo od linearne strukture zasnovane na poglavlju. Umjesto toga, Wanat opisuje nešto što zvuči kao pseudo otvoren svijet. 'Zamislio sam da ćete započeti u nekom dijelu svemira, možda slijedeći trag brodskih leševa do orbitalne stanice za koju mislite da bi mogao imati dijelove i gorivo potrebne kako bi vaš brod bio sposoban', kaže Wanat. 'Počeli biste oblikovati sliku onoga što se događalo u toj regiji dok se boreći kroz niz Necromorphsa s broda na brod. I naučili biste novu, kritičnu bitnu informaciju o zapletu, zajedno s sredstvima za šokiranje u nekoliko obližnjih sektora. Što dalje igrač dođe u igru, šire bi im se mogućnosti istraživanja '.
najbolji anti spyware za Windows 10
To, naravno, uvodi probleme s neprijateljskim tipovima. Nekromorfi ne bi bili pretnja koja lebdi u okolinama nulte gravitacije. Visceral je smislio rješenje. 'Napraviti neprijatelja s nula g koji može zmiju kroz nulte g hodnike, probiti se na otvorenom prostoru i hvatati se s igračem kako bi mu skinuo masku i pojeo lice? Onda mislim da biste se i sami dobro proveli ', komentirao je Wanat.
Cijeli intervju vrijedi pročitati, posebno za sve koji ga drže Mrtvi prostor blizu i draga njihovom srcu. Puno je više detalja o tome kako se četvrta igra mogla baviti raznim vrstama brodova, zanatom i tko su bili kandidati za glavnog protagonista.
predložak izvješća o izvršenju testa u Excelu
Međutim, to se čini dobrim liječnikom. Na pitanje kako je sve moglo završiti, Wanat je oklijevao da pokvari stvari za svaki slučaj Mrtvi prostor ikad čudesno oživljava. Doduše, on je to rekao: 'Ne želim se odreći znanja, ali reći ću da smo malo vremena proveli radeći podrijetlo Nekromorfa i kakvu smo svrhu imali ljudi u ovom mračnom svemiru. Bi li igrači pronašli izlaz iz Necromorph apokalipse? Rekao bih da, ali možda im je žao što jesu. Ponekad je bolje s vragom kojeg poznaješ ... '
Visceral je imao nekoliko zgodnih ideja za Dead Space 4 (Eurogamer)