home is where hub world is
Hubba hubba
kako pokrenuti jar datoteku na Windows 10
Platformeri čine mnogo mojih najdražih igraćih sjećanja, u rasponu od starijih poput Super Mario Sunce novopečenima poput Šešir u vremenu i Rayman Legende , Mnogo mi je stvari koje volim kod njih, poput prebrze vožnje kroz prepreke i reakcije protiv opasnosti i neprijatelja koji se brzo približavaju. K vragu, nedavno sam se potukao oko toga kako silno želim da se ovaj žanr drži oko sebe (odgovor je 'puno'). Ali nekako, većina tih platformiških sjećanja uvijek seže u jednu određenu aktivnost: nered u svijetu čvora skakanje bez cilja.
Čudno je, jer nikad nisam kupio ove igre očekujući da tako gubim vrijeme. Pa ipak, svaki put se osjećam prisiljen posjetiti svoje omiljene platformere s bilo kojom drugom svrhom, osim da odskočim i pritisnem tipke za svoje vlastite rezultate, jer se sjećam da sam toliko uživao. I nije tajna da sam često vođen postizanjem proizvoljnih ciljeva. Zašto bih od svih ljudi toliko volio zanemariti takve ciljeve?
Izravan je odgovor, znači li da su kontrole jednako zabavne, a preko proxyja ostale su igre zabavne.
Razlog zašto ističem svjetove čvorišta je taj što je tipični svijet huba uglavnom vozilo za pristup drugim razinama. Ponekad sadrže neke lijepe tajne ili neobavezne izazove koje treba otkriti, ali uglavnom su 'siguran prostor' za igrače. Ništa što može pritisnuti igrača osim vlastite znatiželje, ako to želite. Dakle, ova se točka može primijeniti i na ne baš čvorničke razine poput Super Mario Odiseja New Donk City, kraljevstvo koje je u osnovi džinovska kutija s pijeskom, napunjena do kraja, bez ikakve opasnosti (ne računajući mini razine).
Ova vrsta sigurnog prostora idealna je prilika za vježbanje sposobnosti bez suzdržavanja. Tako ogromno otvoreno područje koje može biti popraćeno raznim trikovima ili pickupima okoline poziva igrače da lutaju kako god žele bez i najmanje šanse za kaznu. Tako se zaključuje da na taj način većina igrača usvaja svoje sposobnosti, spremajući se za teže izazove koji su pred nama.
Ali povremeno, takvo slaganje oko sebe dovodi do neočekivanog otkrića. Dok sam ronio na svemirskom brodu Hat Kid, saznao sam da mu je skok iz ronjenja čim ste pogodili tlo ubrzao brzinu s maštovitom iskrom. Kad sam skočio i udarao okolo Rayman Legende Galerija heroja, vidio sam da će Rayman kliznuti ako držite nakon trčanja. Prva je bila praktična, dok je druga čisto kozmetička, ali obje su sitne sitnice u svojim kontrolama koje su nekako ostavile snažan dojam na mene. Zahvaljujući svjetovima čvorišta, ne samo da sam se osjećao dovoljno ugodno da bih primijetio ove zamršenosti, osjećao sam se ohrabren da istražim još njih.
I često bih na svojim najdražim platformerima našao više takvih stvari! Više trikova poput Hat Kid-a koji može triput iskočiti iz zarona u zrak ili Rayman koji ima mogućnost udaranja tla umjesto da ga udara iz zraka. Pronalaženje novih načina igranja s ovim potezima bilo je jednostavno, ali stalno zadovoljstvo. Moja znatiželja nagrađena je što sam pronašao najsitnije izgovore za kombiniranje ulaza u slobodno vrijeme. U tom trenutku bio sam ovisnik o čistom činu vrtoglavice oko točke A do točke B.
Naravno, sve to ovisi o upravljačkoj shemi koja ima takve vrste zamršenosti na prvom mjestu. Ali to je upravo ono na što se obraćam. Ako se igram u platformi u platformi, natjera me da proširim njegovu upravljačku shemu do svojih granica, a zauzvrat otkrijem koliko je dobar ili ne. Dobar svijet sastajališta čini odličan laboratorij za eksperimentiranje s kontrolama, čak i ako samom čvorištu nema tvari. Dokazan slučaj, Rayman Legende na čvorištu nedostaju bilo kakvi uzbudljivi ekološki komadići razina poput zračnih propuha i kliznih lanaca, ali čak i onaj najniži minimum koji je imao dovoljno je da me uvjeri u igranje s osnovnim potezima.
Ako je alat zabavno koristiti bez ikakvih praktičnih svrha, to je dobra igračka. Ako se dobra igračka može primijeniti za postizanje ciljeva s nagradama vrijednim vremena i truda, to je također sjajno sredstvo. To je zato što je čin korištenja tog alata sam nagrada. Čak i ako takav alat ne upotrebljavate pravilno ili ne postignete ništa vrijedno, njegova upotreba bila je dovoljno privlačna da se i dalje smatra dobro potrošenim vremenom. To je sjajna kontrolna shema za sjajnog platformera. Čvorišta pružaju veću priliku za ocjenjivanje shema kontrole kao igračaka prije nego što se donese presuda o tome kako su oni kao oruđe.
Bilo bi pretjerano reći da je samo ovo dovoljno za odlučivanje o kvaliteti platformi. No, svijet huba djeluje kao kamen temeljac iz kojeg se razdvaja svako drugo područje igre. Vjerujem da se može reći nešto slično za vaše iskustvo kontrole igara unutar takvog temelja u odnosu na one grane. Ako se mogu zabaviti igrom prije nego što se uopće moram 'probati' zabaviti, mislim da je prilična kritika reći da je igra učinila nešto sjajno.
izbor sortiranje u c ++
Barem zato vjerujem da gravitiram gubitku toliko vremena u svjetovima čvorišta. Jesam li lud za takvom navikom? Volio bih vidjeti što mislite! Radite li to sami? Da li više volite to raditi na stvarnim razinama umjesto koncentratorima? Koliki značaj imaju čvorišta u platformerima?