review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Nema dovoljno mech igara. Mislim sigurno, odrastao sam s MechWarrior , G-Nome , Oklopna jezgra , i Heavy Gear , među bezbroj drugih tijekom godina, ali još uvijek to nije dovoljno. To nikad nije dovoljno.
Dok Galak-Z ima nekih problema, uspijeva uglavnom održati san.
ispisati niz obrnutim redoslijedom java
Galak-Z: Dimenzija (PC, PS4 (pregledano))
Programer: 17-bitni
Izdavač: 17-bitni
Datum izdanja: 4. kolovoza 2015. (PS4) / TBA (PC)
MSRP: 19,99 USD
Put Galak-Z predstavlja se putem sezonaca, koja su trebala biti postavljena na način koji zrcali neku vrstu televizijske emisije. Igrači moraju izvršiti pet misija u sezoni bez umiranja, u protivnom će biti prisiljeni početi od početka te sezone. To je način da se opravda rogački element igre (posebno permadeath) i igračima pruži malo predaha za neuspjeh.
Iako ideja zapravo djeluje s narativnog stajališta, smatrao sam da ovaj stil djeluje malo frustriranije nego što bi trebao biti. Rogue Legacy sjajno su upravljali napredovanjem, omogućujući igračima da polako prikupljaju nadogradnje i 'zaključavaju' karte kad žele. Slično tome, Spelunky prečaci su se osjećali organski, kao da ste istraživali džinovski labirint labirint koji je naizgled povezan. Ovdje se godišnja doba osjećaju izolirano i nepovezano - vi zapravo samo dovršavate slučajno generirane razine jednu za drugom.
To je lakše progutati zbog simpatičnog anime stila igre. To je ljubavno pismo klasičnim franšizama poput Gundam , ali uspijeva pakirati u tonu 17-bitnog izgleda s potpisom, od naljepnica nalijepljenih na brodove do izvrsnih zaslona u obliku VCR-a. Također volim minimalistički pristup pripovijedanju, jer svaka razina može vam pružiti jedinstvene sitnice u svijetu igre, koje se, tako reći, remiksiraju nakon smrti. Rekavši to, mislim da je glasovna gluma užasna, i nije na tako loš način da je dobar. Srećom nema puno toga.
U pogledu igranja, ovo nije standardni dvostruki strijelac - mnogo je dublji od toga. Nakon kratkog vodiča, prilično je lako steći vješalice za pomicanje prema naprijed i natrag, čiji posljednji omogućavaju kretanje kroz mjesec (unazad?) Za nastavak zaruka. Pritiskom na oba možete omogućiti kočenje, što omogućuje precizno kretanje, kao i mogućnost potiskivanja otkaza kad god vam se sviđa. Oh, i možete pritisnuti kvadrat prema 'juke', što ima malo učinka da vaš brod izađe s ekrana i izbaciva metke. Stvarno je cool. Pogledajte shemu potpune kontrole ovdje.
Zvuk je također važan faktor u igri jer plavi prsten oko vašeg broda prikazuje koliko vas neprijateljske jedinice mogu čuti. Da, vaš cilj će zapravo biti izbjegavanje borbe koliko god često možete, jer opet je smrt velika stvar Galak-Z , i to se nekako igra u ulogu Posljednji Starfighter vibe da priča ide. Također je dobro da štitnici većim dijelom mogu podnijeti utjecaje na okoliš i regenerirati se nakon nekoliko sekundi, tako da nećete imati previše frustrirajuće smrti.
Iako je permadeath težak, možete zaraditi privremene nadogradnje koje će vam pomoći da izbjegnete smrt, zamijenite 'Crash Coins' za trenutne nadogradnje i pronađite nacrte, koji prodavaonici unutar igre omogućuju stalne priloge za buduća igračka mjesta. Imajte na umu da, iako su ti nacrti na skladištu za svaku sesiju, i dalje ćete ih morati kupiti s bilješkom (valutom koju ćete pronaći u svijetu), tako da se uistinu ponovo pokrećete bez vašeg imena. Točno će tamo vjerojatno uplašiti puno ljudi. Iako uglavnom ne volim krivulju učenja, tu je uključen i neki zamor - više nego većina roguelikesa.
Iako mnoge igre nemaju jasne „ciljeve“, i radije bi vidjeli da istražujete vlastitim tempom, shema usitnjenog nivoa ne mora uvijek biti bitna u pogledu koraka. U nekim misijama uspio sam letjeti pravo u stvarno jedinstveno područje poput špilje lave, raznijeti neke bube i pobjeći s skočnom točkom relativno blizu cilja. Za ostale sam morao proletjeti kroz dugu mrežu špiljara, pronaći dosadnu kutiju, raznijeti je i zatim odletjeti natrag pet minuta, samo da bih završio tu fazu. Ali za svako nasumično generirano razočaranje postoji niz zabavnih trenutaka.
Budući da će više frakcija napadati jedna drugu u igri, radost ih je suprotstaviti jedni drugima i polako iskoristiti prednosti iz daleka svojim raketama i svim divnim igračkama koje ste nabavili tijekom tekuće sezone. Ne želim previše pokvariti transformirajući mech, ali dovoljno je reći da povrh svega dodaje još jedan sloj i jednako je zadovoljavajući kao što zvuči. Probijanje kroz sezonu i učenje svih trikova koji su vremenom uključeni pruža jasan osjećaj postignuća, a morat ćete uložiti neki posao da biste iskoristili te prednosti.
graf implementacija c ++ popis susjedstva
ja želim Galak-Z: Dimenzija nije bilo toliko fragmentirano, jer je temeljno iskustvo poslastica i za navijače i za borbu protiv svemira. Čak i 15 sati, još uvijek sam vidio nove predmete i nadogradnje, što svjedoči o njegovoj trajnoj snazi, bradavicama i svemu drugom - jednostavno moram tako često napraviti pauze od tijara.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je pružio programer.)