review the last guardian
Nadam se da nije posljednji iz ekipe Ico
Kako se stvarno pripremate za recenziju? Posljednji čuvar ? Ne možete.
Mislim, možeš pokušati. Reproducirao sam ICO i Sjena kolosa jednom Čuvar imali ste čvrst, stvarno stvaran datum izdanja, pokušati imati svježi referentni okvir, ali upadajući u igru iz Fumito Ueda, zaista morate biti spremni na sve.
Posljednji čuvar (PS4 (pregledano u PS4 Pro))
Programer: VAS Japan Studio
Izdavač: Sony Interactive Entertainment
Izdanje: 6. prosinca 2016
MSRP: 59,99 USD
(Kao i druge igre Team Ico-a, najbolje je ako uđete u potpuno slijepe, pa ću izbjegavati krupnije spoilere priče.)
Posljednji čuvar uokviren je kao starosjedilački narativ, prisjećajući se svojih iskustava, i čudno je da u početku ima vrlo malo misterija. Narator pripovijeda da se 'on' (dječak protagonista) probudio u zatvoru sličnom zatvoru, ima čudne tetovaže koje prije nije imao, a u svojoj ćeliji je domaćin suputniku, stvorenju zvanom 'Trico', koji je u početku neprijateljski. To ne ostavlja puno prostora za interpretaciju, što je relativno užasan način za početak.
Jer kad je došlo Ico i Sjena kolosa , Odmah sam se zapitao što zapravo ... sve bio od zvijezde do kraja. Još uvijek sam na neki način, godinama kasnije! Bila je to rana crvena zastava, ali taj je pojam pretjeranog objašnjenja odmah uzdrman u prvih 10 minuta. Shvatio sam da je taj početni prostor u osnovi služio kao udžbenik za ljude koji su možda bili isključeni iz uvjetovanih i tajanstvenih prošlih igara. Moji su strahovi bili kratki i neutemeljeni. Posljednji čuvar stvarno je i dobro je.
Glupo je kako organsko Čuvar je. Ne osjeća se kao platformer za slaganje kolačića i umjesto toga ispunjava obećanje da će nam pružiti stvarnu 'avanturu'. Ako postoji nešto poput 'popratnog žanra', Team Ico je zaokružio tržište. Cijenim da u ovom vremenu mikrotransakcija i multiplayer-centričkog projekta, još uvijek ima prostora za nešto takvo, burni razvojni ciklus ili ne.
Ovo nije visokoleteća akcijski igra savršena za ljude koji žele zatvarati zračne crtice ili otkazivanja crtice. Ovo je više metodično, reaktivno. Trico je stvoren da reagira poput umjetne inteligencije - čak i AI mitološkog stvorenja - i neće uvijek doći ili djelovati po vašoj naredbi, posebno u startu. Možete skakati, komunicirati, čučnuti, pozivati i baviti se / bacati, a sve to izvlači iz dječak , ali ne Trico. Um, ove su akcije sve do interpretacije temeljene na kontekstu. Interakcija može značiti podizanje predmeta, otvaranje vrata, penjanje, kao i namjenski gumb za kućne ljubimce (aw). Moglo bi biti samo nekoliko struja rješenja za uobičajeni problem, ali s načinom na koji je predstavio , osjeća se bezgranično.
što je makefile c ++
Ipak, nemojte se previše uzbuđivati, jer ako niste odrasli sa školskim 3D platformerima, pripremite se za borbu protiv kontrola. Oni se definitivno osjećaju arhaično na više načina, poput Posljednji čuvar uistinu je proizvod PS3, ili čak PS2 ere, ali sok je vrijedan iscijediti. Mislim, u startu postoje i jedine mogućnosti - to su u osnovi samo neke manje izmjene kamere. Igrate ga onako kako su Ueda i njegov tim bezrezervno namjeravali da se igra (kao po strani, nisam imao pojma da moram maskirati gumbe kako bih naizgled beskrajni ekran učitao u pet sekundi, tako da postoji savjet za vas !).
Moj jedini pravi problem je s kamerom, strogo kad je u pitanju kadriranje tijekom događaja u igri. Gotovo uništava neke snažne trenutke jer je toliko strog i ne dopušta vam u potpunosti pregled okoliša. To je dijelom zbog velikog Trico-a, što je bez sumnje smišljen izbor dizajna. Ali, postoje mnogi slučajevi u kojima vidimo kinematografski prikaz koji malo smanjuje ili centrira, pa jednostavno nije dosljedan. To obično nije problem s rješavanjem slagalica ili presretanjem, već samo izlaganje, tako da nije veliko kucanje, samo nešto što treba razmotriti. Isto vrijedi i za vidljivi pop-in s vanjskim prostorima.
Koliko god ponekad bilo staro, vidim zašto je trajalo 10 godina samo na osnovu animacija. Dječak i Trico emotivni su na način na koji većina programera ne bi ni pokušala. Ako ste plakali na kraju bilo kojeg Zajednica prstena ili Povratak od kralja , očekujte da će vam suzni kanali raditi prekovremeno. To nije nužno nešto poduzeti velik događaj koji se dogodi, samo sitnice koje se osjećaju originalno.
Također postoji svoj mučan strah da ne bi imao Tricoa, ako moraš ući u špilju i podijeliti se s njom na trenutak. Kao vlasnik kućnih ljubimaca otprilike pola svog života (mačke i psa), definitivno se mogu odnositi prema toj tjeskobnoj razdvojenosti. Osim toga, baš kao i pravi kućni ljubimci, povremeno će vas ljutiti i ne slušati. Još je impresivnije kada vidite sav trud koji je uložio u to da Trico postane dio vašeg putovanja (iz vizualne i audio perspektive), provlačeći se u detalje poput minute kako je izvedivo prešao na nova područja. Ne povlačiš ga kao posao, čitav je put s tobom.
Kao i prošli rad tima Ico, o kojem se govori Posljednji čuvar previše inherentno se odroni na spojler teritorija, ali imamo godine da to raspakujemo. Za sada sam siguran da kažem da, iako to nije njihov najbolji posao, tamo stvarno nema previše redatelja poput Fumito Uede, a nadam se za naše dobro, on i dalje pravi igre.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)