review cities skylines
Grad u propasti
Iako nije posebno moćna konzola, Nintendo Switch dobro se snašao sa zahtjevnim igrama. Možete se nekako igrati obje 2016. godine sudbina i prošle godine Wolfenstein 2: Novi kolos na uređaju i nije apsolutna olupina vlaka. To ne znači da bi se i druge grafički intenzivne igre dobro uklopile na platformu, ali programeri i izdavači nisu se pokušavali truditi da stvarnost postane stvarnost.
Iznenađenje objavljeno tijekom videozapisa Nintendo Direct u rujnu 2018., Gradovi: Skylines Nintendo Switch Edition pokušava dovesti predstavnike gradske uprave programera Colossal Order na Nintendovu hibridnu konzolu s nekim ozbiljno miješanim rezultatima. Iako sadrži sve značajke i dijelove sadržaja koje imaju glavna igra i njena prva dva proširenja, zapravo igranje ponekad može biti noćna mora.
što je sigurnosni ključ za usmjerivač
Ako možete tolerirati ružnu, podrugljivu i loše optimiziranu igru samo da biste doživjeli gradnju gradova u pokretu, možda će ovo biti za vas.
Gradovi: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (pregledano))
Programer: Colossal Order (original), Tantalus Media (Switch Port)
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 10. ožujka 2015. (PC, Mac, Linux), 21. travnja 2017. (Xbox One), 15. kolovoza 2017. (PS4), 13. rujna 2018. (Switch)
MSRP: 29,99 USD (standardni PC), 39,99 USD (konzole)
Uzimajući jasnu inspiraciju od nekoć ponosnih SimCity niz, Gradovi: Skylines je izdanak od Gradovi u pokretu serija u kojoj se vidi programer Colossal Order, pokušajte oko izrade simulatora za upravljanje gradom. U tim će igrama crtati prometnice, uređivati zone, donositi politike i graditi sve vrste turističkih atrakcija kako biste stvorili svoj grad iz snova za sve. Ako se kaže da je uključeno puno strategije, to je gotovo podcjenjivanje, jer ove igre u osnovi zahtijevaju upravljanje na svim razinama.
Neke ljude to isključuje od samog početka, ali drugima (uključujući i mene) su draga sjećanja da sam igrao Maxisove brojne Sim igre kao djeca. Možda zapravo nismo razumjeli što se događa (pokušajte podučavati ekonomske politike osmogodišnjaku), ali jednostavan čin gradnje gradova i gledanje zgrada podizao je poput igranja virtualne kućice za lutke na velikoj razini. Sada biste mogli imati vlastiti ručni grad da nazovete svoj, pa čak i uništite u trenutku najave.
Maxis se spotaknuo sa svojom verzijom iz 2014. godine SimCity , ali Colossal Order je postajao sve bolji sa svakim sljedećim izdanjem izdanja gradovi niz. Na PC-u, PS4 i Xbox One, Gradovi: Skylines pravi je pogled u poznu igru. Imat ćete visoko podignute nebodere, kolica, taksije, podzemne željeznice, kamione i ogromno stanovništvo koje sve zumira poput igračkog vlaka. Izgleda spektakularno kada sve radi kako treba.
Dolazak do te točke ipak nije ono što bih nazvao lakim. Radost simulatora upravljanja gradskim upravljanjem je da ćete stalno trebati komunicirati sa svojim stanovništvom i obraćati pažnju na njihove zahtjeve da se stvari pokrenu i pokrenu. Konačno, sjedenje i gledanje svega automatizirano je predivno, ali rad koji je potreban da bi se došlo do tog trenutka ono je zbog čega ćete se vraćati za sve više i više. Osjećaj isplate je neizmjeran, a kritičko razmišljanje koje je potrebno za postizanje toga posla za razliku je od bilo kojeg drugog žanra na tržištu.
To ne znači da je sve savršeno jer Gradovi: Skylines propusti nekoliko ključnih značajki koje bi značajno poboljšale iskustvo. Možda su to u verziji za PC (to osobno nikad nisam igrao), ali je serijsko brisanje nemoguće prilikom obnove. Morat ćete se pomicati do svakog pojedinačnog dijela ceste ili zgrade koju želite srušiti da biste napravili mjesta za sve koji su vaši planovi. Okružno slikanje također vam ne omogućuje da dodate već utvrđene četvrti, umjesto toga stvara potpuno nove koji se mogu preklapati s prethodno nacrtanim područjima.
Igra je također ometala njen vrhunski sustav, koji zahtijeva da dosegnete određeni broj populacije kako biste otključali daljnje mogućnosti izgradnje. Zbog toga se rani odlasci u svaki grad igraju potpuno isto, usredotočite se na optimiziranje potrošnje kako biste raspoložili dovoljno stambenog prostora, struje i cjevovoda kako biste ostvarili veći prihod. Nakon što to postignete, pričekaćete da vam populacija raste prije nego što položite malo više stambenog prostora i ponovite postupak. U osnovi, ovaj zahtjev vas usmjerava da igrate igru na određeni način od preokreta. To se može prilagoditi klikom na značajku 'Otključaj sve prekretnice' na početku, ali tada će igra označiti vašu datoteku za spremanje kao 'Pomoćna' i zbog toga se marke mogu osjećati iscrpljujuće.
Na ploči s igrama (posebno što se odnosi na prevrtljivi Joy-Con), postavljanje autobusnih ili tramvajskih ruta frustrirajuća je vježba. Pokušaj da se precizno odrede mjesta na kojima se zaustavljaju tramvaji ili vuče ceste, željezničke pruge i autoceste za planiranje prijevoza mnogo je više problema nego što vrijedi. Čak je i samo postavljanje javnih parkova i orijentira daleko teže nego što treba biti jednostavno zbog netačnih upravljačkih palica u usporedbi s mišem.
Imao sam puno velikih planova kako će izgledati moj grad, ali često sam preskakao detalje poput sadnje drveća i postavljanja stijena jer je bilo potrebno previše dodatnih klikova da se to ostvari. Želio bih da se samo zadržite B i povučete prema glavnom izborniku alata, umjesto da ga morate stalno dodirivati. Što se toga tiče, držanje gumba za sličicu za odabir brzine igre potpuno je neintuitivno, premda pretpostavljam da biste uvijek mogli pauzirati igru, a zatim prebaciti brzinu koju želite.
Ali mala kontrola ne bi bila kraj svijeta za gradovi na Switch ako je to bio njegov jedini problem. Nisam dobro upućen u performanse ostalih verzija konzole, ali na prekidaču, Gradovi: Skylines ružan je nered. Grafika nikada nije najvažniji element u dizajnu igara, ali pomislili biste da bi igra o stvaranju virtualnih gradova izgledala barem upola pristojno.
Ipak mogu prihvatiti gotovo kartonski stil zgrada i statičke položaje naljepnica ako gradovi izvodi se s prihvatljivim okvirom. U priključenoj igri, sve će početi u redu, ali će se onda brzo prebaciti u ono što ponekad izgleda kao jednocifren broj sličica. Zumiranje u pokušajima da poboljšate kvalitetu zgrade koju gledate, ali na štetu okvira koji vam onda čini da navigacija vašim gradom osjeća neugodno. Pokušaj da shvatite kako povezati autobusne rute dok se krećete brzinom otprilike 10 sličica u sekundi zaista je strašan. Ako vam se dogodi da proširite svoju parcelu izvan jednog početnog trga, stvarno ćete se loše provesti.
Koristeći opciju 'Neograničeni novac' krenuo sam stvarati golem grad i krajnji rezultat bio je samo odvratan. Grozni pop-in, tromi okvir i brzi zvuk svi su bili na docket-u. Pojavljuje se poput beta verzije proizvoda umjesto potpuno funkcionalne igre spremne za prodaju. Vjerojatno podcjenjujem količinu posla potrebnog za donošenje gradovi za prebacivanje, ali uvjeren sam da Switch nije bila prava platforma za ovaj naslov.
U iznenađujućem zaokretu, ručni način rada radi bolje nego docked igra. Izgleda lošije u stijenama i još uvijek nije lišen brzih okvira, ali igra obično djeluje na mnogo bolji klik. Ne bih ga nazvao idealnim (pogotovo ne pražnjenjem baterije), ali to poprilično ispali iz dokovane igre. Uz to, postavke tame i kontrasta ove su igre toliko nestašne da bih volio isključiti sat u igri. Kad dođete do noći, u osnovi nećete moći vidjeti vražju stvar dok ste u prijenosnom načinu rada, unatoč mogućnosti ručne prilagodbe svjetline prekidača.
Ne vjerujem u to gradovi -inspirirana igra je loš pogodnost za Switch, ali pokušaj luke Skylines na platformu je rezultirala igra koja se osjeća kao požutan nered. Nisam grafički snob, ali ništa o tome Gradovi: Skylines na Switchu se osjeća kao išta drugo osim propuštene prilike. Ponekad izgleda kao igra N64, a loša izvedba često do krajnje mjere otežava igranje. Čak i ako mogu podnijeti to u pokretu, ne bih htio to podupirati jer to izgleda kao dosada.
Mogu razumjeti žalbu da se želi staviti bilo koji naslov na masovno popularnu konzolu Nintenda, ali iznenađen sam što izdavač Paradox Interactive nije pokušao napraviti originalnu verziju gradovi za sklopku. To bi bilo daleko poželjnije od onoga s čime smo završili.
što je uat u testiranju softvera
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)