beginnings nobody dies first goomba
najbolji ssh klijent za Windows 10
( SephirothX piše model za blogiranje iz osobne povijesti: postoji opasnost, postoji napetost, ima malo ljudi smeđih gljiva. Tko bi mogao tražiti više? Kao i uvijek, zapamtite da svoje blogere želite odgovorima učitati u blogove zajednice i označite ih oznakom 'Bloggers Wanted Essay Response' i možda ćete svoj blog promovirati na naslovnu stranicu. - Kauza )
Svi znaju što Super Mario Bros. glasi: to je jedna od najznačajnijih i najzapaženijih igara u povijesti videoigara. Gotovo svatko tko je video-igra vjerojatno je iskusio Mario na neki način ili oblik i vjerovatno je uronio svoje nožne prste u izvorni klasik NES-a Duck Hunt također). Svi se sjećaju onog ikoničnog zvona sa sedam nota koji započinje kada započnete Svijet 1-1, pakao, uzeo bih siguran oklada da ga jedan od vas koji ovo čita ima kao zvuk zvona (zvučni efekt kovanice je moj zvuk SMS poruke u ovo doba trenutak). Svi se sjećaju osnovnih rasporeda igre, gdje se mogu pronaći naponi, gdje su bile te cijevi i kako dobivanje 'Game Over' može potpuno usisati vjetar iz vašeg jedra.
Moje prvo iskustvo s Super Mario Bros. došao je kada je igrala otprilike tri i pol godine, što je otprilike iste dobi kao i ja u to vrijeme. Da, moje prvo iskustvo s video igrama došlo je otprilike u isto vrijeme kada sam mogla naučiti čitati. Također mogu reći da je moj prvi korak u videoigre bio sa igrom koja do danas ostaje jedna od najboljih igara svih vremena. Bilo je to i jedno od najstrašnijih razdoblja moje mladosti.
Zašto frustrirajuće? Jer Super Mario Bros. nije igra koju bih nazvao lakom. Bio je to Mario naslov nastao prije doba u kojem je svaka Mario igra postala osjetno lakša od prethodne (doba koje je počelo točno oko Super Mario Svijet i uglavnom se nastavlja do danas s vrlo rijetkim iznimkama poput Galaxy 2 ). Drugim riječima, čak i danas Super Mario Bros. zna biti lukavo ponekad i za trogodišnjaka bi to moglo biti jebeno Demon's Souls , Zbog toga ću bez srama reći da u svojim mlađim godinama apsolutno isisan kod Mario. S skoro četiri godine, vrijeme moje reakcije nije bilo ni blizu premijeri i nisam baš osjećao napamet svaku razinu igre, jer ste očekivali da ću se sjetiti rasporeda na 8-1 prije nego što sam ušao u vrtić? To je uzrokovalo povremene ljutnje od mene dok sam brzo resetirao svoj NSZ i skočio u mirniji svijet koji je Duck Hunt (što me podsjeća, kako to da je s Wii-om spremnim za klik i klik nikad nitko nije razmišljao o tome da preuredi tu igru ?!).
Moj razumljivi nedostatak strpljenja u toj dobi doveo je do puno, a mislim i puno, prekomjernih utakmica. Postao sam izuzetno upoznat s tim prokletim zvonom koji je značio da je Svijet 1-1 vaša sljedeća stanica, bio je to izvorni 'Prvi svjetski problem'. Znate što sam još postao izuzetno upoznat?
Prva Goomba.
Prva Goomba je Super mario kao što je i program za skok Matrica , To je prvi test, prvo što te pita jesi li spreman za ovo sranje? Znate kako Matrica kažu 'nitko ne pravi prvi skok', zar ne? Pa, isto bi se pravilo moglo primijeniti na Goombu u 1-1 jer, hajde, mnogo vas je prevario ovaj mali kopile (ili njegov kreten rođak u Mario 3 ) u nekom trenutku svog života. Dovraga, ta će me mala guza ponekad zaokupiti ako budem pijan (ili pijan).
Moji prijatelji i ja imamo izreku kada igramo Mario igre: 'Nitko ne umire u prvoj Goombi!' Dok to očito izgovaramo u šali, kad sjednem leđa i zapravo razmislim o izgovoru, to se gotovo čini kao suptilni podsjetnik da ti mali gadljivi gadovi mogu u potpunosti uništiti vaše sranje ako budite nepromišljeni oko njih, jer ćete se definitivno osjećati kao moronu ako izgubite cvijet vatre na rukama nisko postavljenog Goombe. Moji prijatelji i ja često koristimo ovu izreku, jer nas je neko u našem Mario-životu prevario Goombu i prokleto je sramota izgubiti život. Osjećate se toliko neugodno da je vjerojatno da se i sam Shigeru Miyamoto prevrnuo u svom krevetu i tiho se nasmiješio dok vam se u snu smijao.
Moji počeci s video igrama vezani su izravno za ovu legendarnu prvu Goombu. On je prva stvar, osim moje nesmotrenosti, koja vam predstavlja bilo kakvu prijetnju i on vas uči najosnovnijoj funkciji Mario franšize - skakanju. Tijekom svih mojih mladenačkih pokušaja da ubijem kralja Koopu, prva Goomba postala je i nešto što sam tiho voljela vidjeti, ali istovremeno i nešto što sam mrzila vidjeti. Ponovno ga vidjeti znači da ste se vratili u jednostavnije vrijeme kada vam je igra bila lijepa, ali povratak u ovo jednostavnije vrijeme oštro je podsjetnik na vaš neuspjeh.
I vjerujte mi, moje mlado ja nije uspjelo puno , U stvari, osvajanje Super Mario Bros. davao mi je isti užitak koji sam imao kad sam pobijedio Tamne duše krajem prošle godine. Bila je nenadmašna radost, svojevrsni 'kralj svijeta', zbog kojeg sam se osjećala kao da sam doista napredovala kao igračica. Osvajajući Mario natjerao me da se više ne bojim neuspjeha, a prvi Goomba na kraju je postao samo dobrodošao prizor.
Kad malo razmislite, Goomba je zaista jedan od najsavršenijih osnovnih neprijatelja u povijesti videoigara. Iako su još neprijateljski nastrojeni prema Mariou, pokazaće se štetnim samo ako igrač zajebava, na pravom mjestu i u pravo vrijeme može biti toliko neugodan, na pravom mjestu i u pravo vrijeme, oni mogu biti i uvijek tako korisni, i sjajni su baciti novajlije koje tek uče da igraju (jer zamislite koliko bi 1-1 usisalo ako bi umjesto vas bacilo Lakitua ili Hammer Brothersa).
Na neki način bih rekao da svaki igrač ima simboličku 'First Goomba' u svojim igračkim životima, dok to možda nije Mario povezano. Siguran sam da svaki igrač ima onog prvog neprijatelja koji im se utisnuo u um.
Dakle, evo vam, kultni prvi Goomba. Na prvoj Goombi više nitko ne umire, jer je prva Goomba, ili njegova obitelj, neizbježno tvrdila da je jedan od nas u našem nastojanju da spasimo princezu. I dok je možda neće biti tamo kad stignemo do sljedećeg dvorca, imamo utjehu kada znamo da ćete biti tamo kad se vratimo našim skromnim počecima.