destructoid review siren

Silent Hill: povratak kući i Resident Evil 5 traju do sljedeće godine, pa u ovaj jaz užasnih naslova dolazi do remake naslova PlayStation 2 Sirena , Izvornik se smatrao jednakim Silent Hill u pogledu svoje oskudnosti, ali imao je smiješno-loš glas koji je igru ostavio u nekoj mjeri nesvjesnosti.
Sada igra oživljava kao remake za PS3, jedan od ostalih nekoliko naslova koji su dostupni na PlayStation Network-u kao igra koju možete potpuno preuzeti. Osim ako ga, naravno, niste uvezli iz Azije. Naziv igre u ovom horor naslovu ostaje živjeti u gradu koji se odjednom pretvorio u pakao prošaran šibitom. Dok skačete iz perspektive u perspektivu, priča iza ovog zabačenog grada polako se odmotava u komadima i komadima.
Veoma sam se nadao ovom naslovu i sada je vrijeme da vidim je li igra ispunjena mojim snovima. Pa, saznajte što smo Nick i ja mislili nakon skoka!

Sirena: Prokletstvo krvi (PS3)
Razvio Sony Computer Entertainment Japan
Objavio Sony Computer Entertainment
Izvorno objavljen 24. srpnja 2008

Brad Rice
(Napomena: nastavio sam i uvezeo Sirena: Novi prevodni disk (Azija verzija). Mislim da neće biti odstupanja. Verzija diska je samo svih 12 epizoda prikupljenih na disku. Kad dovršim jednu epizodu, vratit ću se u glavni izbornik i moram odabrati sljedeću - trebao bi biti baš kao i DLC verzija.)
top world of warcraft privatni poslužitelj
Američka snimateljska ekipa kreće snimati bizarne kultne rituale udaljenog japanskog sela, samo da bi ceremoniju prekinuo drsko mladi američki yankee, a kultisti se raspršili. Amerikanci se svi raspršuju kada ih shibito (lit. mrtva osoba) počne napadati.
Priča igre razbijena je u dvanaest epizoda u kojima ste žonglirali između pola tuceta različitih perspektiva i priča, dok se likovi pokušavaju naći jedni druge, sastaviti komadiće pozadine u selo i pokušati se probiti tamo ,

Sirena: Bl OOD Kletva sjedi točno između Silent Hill i Resident Evil u spektru naslova horora, jer se igra oslanja na atmosferu i vječni osjećaj terora kako bi vas uplašili, ali u usporedbi s Silent Hill marka psihološkog užasa, Sirena ide za postupniju spiralu u dubine perverzije i okultnog. Glavni neprijatelj, shibito, bitno se razlikuje od zombija. Iako su mrtvi, oni još uvijek nose oružje, mogu otvoriti vrata i razgovarati sa sobom i jedni drugima. Kako igra napreduje, shibito se postepeno deformira i pakao, preuzimajući nove sposobnosti.
Svaka faza kroz koju igrate obično je cilj 'doći od točke A do točke B', ali s nizom komplikacija bačenih u nju, prisiljavajući vas da pređete cijelu razinu da biste pronašli ključeve ili alternativne rute. Ne idete unatrag kroz faze, ali igra će vam morati igrati isto područje nekoliko puta tijekom prolaska kroz različite perseptive.
Ponekad se možete boriti protiv zombija. Ako se usudite podići i započeti udarati zombija, ne možete pobijediti. Jednom kad iskopate bocu piva, kuhinjski nož itd. Bit će vam dobro, ali pokušajte ući u škrtost s 80-godišnjim šibicom kad ste snažni 18-godišnjak? Ona će vas spustiti bez problema. Čak i kada imate oružje u ruci, nema jamstva - ispada da borbe budu nespretne, a ako na tom području ima više od jednog šibita, gangrat će vam malene šanse za preživljavanje.

Pa kako se nositi sa shibito? Pa, možete im oteti mozak i vidjeti ih kroz tehniku koja se zove 'vidovnjak'. Možete se zaključati na jedan od šibitova i imati pogled na podijeljeni ekran o onome što rade dok pokušavate manevrirati oko njih. Ovo je jedini način da procijenite koliko shibitoa imate posla, a ponekad i iznenađenja! Još jedan shibito iskočit će iz drvene građe i započeti podizati pakao na vas.
U odjelu za grafiku modeli izgledaju pristojno, ali često padaju problem da igra bude previše mračna. Čak i uz uključenu svjetiljku (kad je imam), često je teško razlikovati što se događa u igri. Tomu se dodaje i gotovo konstantni filter za zrno na ekranu, koji postaje prilično iritantan, jer umanjuje cjelokupni osjećaj stvari.
Upravo sada, horor žanr prolazi kroz promjenu. Silent Hill nije zagarantirani uspjeh više, dok Resident Evil preselio se na različit teritorij. Sirena popunjava prazninu koja nedostaje horor žanru, mada je nezgodna pogodnost za generacijsko preuređivanje originalne igre. Priča je i dalje uvjerljiva i polako se okreće prema dolje u više iskrivljenog i perverznog, s nekoliko trenutaka koji vas ostavljaju u šoku. Međutim, igra ima puno prostora za rast i može pooštriti neke od aspekata borbe i riješiti se prokletog zrnastog filtra.
Ocjena: 7,5
Presuda: Kupite!
Pitanja i odgovori za razgovor s sql poslužiteljem za iskusne s primjerima

Nick Chester
Osudjena 2 bez obzira na to, zabrinjava nedostatak novih strahota preživljavanja. Kao i Brad, i ja sam imao velike nade u to Sirena: Prokletstvo krvi , s nestrpljenjem čekajući da se PlayStation 3 noćna mora provede od pokretanja konzola. Nažalost, dok Prokletstvo krvi dostigne većinu očekivanih ocjena, u konačnici nije baš tako zadovoljavajuće kao što sam se nadao, a to može biti često frustrirajuće iskustvo.
Ako Sirena: Prokletstvo krvi dobro se slaže, to je sigurno u snimanju jezivog raspoloženja. Poigrani sa upaljenim svjetlima, pripremite se za hladnoću kao brz, ali zombi poput šibito amble iz mraka u potrazi za svojim likom. Njihovi zavijanje i izgovorene riječi su sramežljivi i neprirodni, izmijenjeni na način koji podsjeća na najluđe dijelove originala Sama Raimija Zli mrtvi , Bredova pritužba da je igra previše mračna je na mjestu - morao sam značajno izbaciti zadanu svjetlinu - no čini se pomalo dodatnim osjećajem straha i nepoznatog što stvara dobar naslov horora za preživljavanje.
Igranje mudro, Prokletstvo krvi je posvuda, a kontrole se posebno osjećaju nespretno i datirano. Volio sam da se sve, od vrtnih motika do sačmarica - raspoređenih u dvanaest epizoda igre - može upotrijebiti u borbi. Ipak, njihova upotreba nije nužno zanimljiva ili zadovoljavajuća, samo dodirnete kvadrat sve dok shibito ne ispadne ili ih nasumično provedete kroz filmski i nasilni način.

Moj najveći problem s Prokletstvo krvi međutim, kako se naslov linearno osjeća i kako vas igra čuva kroz gotovo svaku misiju. Svaka epizoda daje jasne ciljeve, od kojih je većina 'doći od točke A do točke B'; svaki od ovih ciljeva sadrži podcilj, obično uzduž retka 'uzmi stavku x i upotrijebi je sa stavkom y'. Ova linearnost ne uspijeva na dva računa. Prvo, gotovo svaku misiju karakteriziraju ove misije 'idite ovamo' ili 'pripastite ovome'. Drugo, usprkos držanju ruku, preostaje vam da bezbrižno lupate po područjima tražeći potrebne predmete koje igra zahtijeva da pronađete prije nego što krenete naprijed. Iznenađenje - hodati u krugovima tražeći slučajni predmet koji će koristiti na drugom slučajnom predmetu nije zabavno, zanimljivo ili zastrašujuće.
Igra mehaničar 'vid prozora', značajka u kojoj igrač može vidjeti kroz oči šibitoa pomoću podijeljenog zaslona, potencijalno je zanimljiva, ali se rijetko koristi na dovoljno kreativan način da se čini neophodnim. Dok se 'motrenje vida' može unijeti ručno i koristiti za praćenje neprijateljskih pokreta i aktivnosti, u igri se nalaze točke koje će nepovoljno prebaciti na podijeljeni zaslon 'vid prozora' izvan kontrolera igrača. Kad se to dogodi, zbunjuju se i razdvajaju, ponekad uništavajući inače sumnjiv trenutak ili čineći već teškim uočavanje mračnih područja gotovo nemogućim za kretanje.
Reći da je priča besmislena znači potcjenjivanje. Iako se pripovjetka sklapa tijekom dvanaest epizoda igre, nije nužno dovoljno važna stvar nakon što to shvatite. Veliki dio priče ispričan je izvan igre u obliku otključanih vrata poput stranica dnevnika, bilješki, video vrpci i još mnogo toga. Ponekad su ove otključavaju čak i zanimljivije od same igre, što nikad ne bi trebalo biti slučaj.
r 
Epizodna priroda Prokletstvo krvi je također upitno. Igra je raspala na takav način da bi, pretpostavljamo, trebalo da odražava sumnjivo iskustvo gledanja televizije, s pretpregledima i isječcima 'prethodno na' na kraju i na početku epizode. Mislite da su ABC-i izgubljen , osim bez uvjerljivog ili skladnog pisanja koje vas uspješno vuče i povezuje iz epizode u epizodu. Finale svake epizode rijetko - ako ikad - ostaje na zahvatnoj litici; to se jednostavno osjeća kao prisilni prekid radnje i izvlači vas iz pripovijesti prije nego što vas vrati na naslovni ekran za odabir druge epizode. Uz to, sumnjivo je što je Sony odlučio objaviti sve epizode odjednom na PSN-u, što me zapita zašto je igra uopće podijeljena na epizode.
Na sve moje prigovore o Sirena: Prokletstvo krvi , još je uvijek teško poreći da igra donosi dovoljno onoga što biste očekivali od naslova horor preživljavanja: straši. Ako tražite revolucionarnu priču ili igru koja unaprijeđuje žanr, sigurno ćete biti razočarani. Ali za igrače koji traže nekoliko groznica i koji mogu oprostiti neke iste mane koje godinama ženu proganjaju, Sirena: Prokletstvo krvi barem vrijedi pogledati.
Postići: 6,0
Presuda: Igrajte se prijateljicama