review mindjack
Povijest je prepuna igara koje su se hvalile fantastičnim konceptima, ali nisu uspjele isporučiti kada su sve njegove sjajne ideje provedene u praksu. Neke od najkreativnijih igara su neke od apsolutno najgorih, jer tko god je smislio, jednostavno mu nije nedostajalo sredstava, vremena ili talenta da se to vidi.
Bit ćeš oduševljen da znam to MindJack ne radi ništa da bi se smanjio trend.
MindJack (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Programer: feelplus
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 18. siječnja 2011
MSRP: 59,99 USD
MindJack predstavlja se kao igra za jednog igrača koja se u svakom trenutku može pretvoriti u igru za više igrača. Opća pretpostavka je da jedna osoba djeluje kao domaćin, a domaćin pokušava dovršiti igru kao što biste to željeli s bilo kojim regularnim naslovom jednog igrača. Ostali igrači mogu ući u tu igru u bilo kojem trenutku, bilo kao saveznik ili neprijatelj, i utjecati na način igre.
To je MindJack , u teorija , Slično je s agentima u Matriks serije, igrači mogu preuzeti tijela vojnika, civila, pa čak i strojeva. To je nesumnjivo pametna shema na papiru. Konačni proizvod, međutim, tek je nešto više od polu-gotove ideje, ubrizgan je u školjku mlakog strijelca i učinjen nasumično nedostupnim zbog potpunog nedostatka ravnoteže.
koja je najbolja stranica za gledanje animea
Evo dogovora - domaćin nema poticaja za igranje ove utakmice. U bilo kojem trećem strijelcu, lik igrača obično napada vojska neprijatelja. To je obično u redu, naravno, jer je igrač sposoban za ljudsku misao i može strategizirati, improvizirati i na kraju nadmašiti AI koji je prilagođen uživanju igrača. Međutim, ako su tri, dva ili čak jedan od tih neprijatelja može reagirati na igračeve akcije na ljudskoj razini, mijenja se cijela igra. Sada to postaje borba za više igrača s jednom stranom koja je stekla nevjerojatnu prednost.
Za jednog igrača koji pokušava dovršiti ovu igru nema nikakve koristi. U bilo kojem trenutku možete postati potpuno prebrojeni, zaklani i prisiljeni na ponovnu reprodukciju znatnih tragova divljači. Ako je riječ o samome, stvari će postati zamršene, pogotovo ako se pokušavate boriti protiv šefa, a protivnik na mreži također raketno lansira vas (ili posjeduje neprijatelje ključnim oružjem za ubijanje šefa i namjerno troši streljivo u njima). U situaciji dva na jedan ili tri na jedan možete ga jednostavno zaboraviti. Igra ne uravnotežuje neprijatelje i saveznike, bilo dajući igraču mogućnost odabira svoje strane ili nasumično odabire tim. To može dovesti do potpuno neuravnotežene bitke, a ako vam se čini da buljite solo u tri Gamertage obojena u crveno, mogli biste isključiti i konzolu.
Igrač domaćina nema jedan prednost, sposobnost onesposobljavanja neprijatelja i pretvaranje ih u 'robove uma'. Ti će se robovi autonomno boriti za igrača, a domaćin može čak napustiti tijelo glavnog junaka i uskočiti u njihova, kao i sve okolne NPC-ove. Iako je ovo potencijalni način večernjih kvota, rijetko se to odvija kako je planirano. Neprijatelji obično umiru prije nego što ih budete mogli posjedovati, jer očigledno ako im isporučite samo jedan metak za količinu koja im je potrebna za onesposobljavanje, oni će zauvijek biti izgubljeni. Što je još gore, puknut je brzina za posjedovanjem neprijatelja. Velika je sreća oko toga hoće li se poziv pojaviti ili ne i omogućiti vam da neprijatelja pretvorite u rob, a obično morate zaokružiti nesposobnog protivnika, trčeći ga okolo u uzaludnoj nadi da će se redak pojaviti. Ponekad to ne uspije, a nerijetko ćete neprijateljskom vatrom prerezati vrpce dok pokušavate.
Možete uskočiti u razne strojeve i stvorenja, uključujući kibernetske majmune i minijaturne tenkove. Iako ovo zvuči kao zabavno, kontrole za ove jedinstvene likove su grozan , Pušački napadi majmuna rijetko se, ako ikad, povezuju s bilo čim, a segmentirano tijelo tenka obično završi toliko zbunjeno da ćete gurnuti lijevo na štap da biste se pomakli naprijed ili naprijed na štap da biste se pomakli natrag. Čini se da nikome nije smetalo težak kako bi se te stvari pravilno kontrolirale, kao da je puki trik dovoljan. Apsolutno nije dovoljno.
Igrač domaćina može isključiti hakiranje kako bi izbjegao da ga ljudi preplave protivnici, ali sve što vam preostaje kada to učinite je nevjerojatno osrednji strijelac. To se događa otprilike dovoljno biti funkcionalan i ništa drugo. Možete se zaštititi (što i dalje ostaje izloženi), pucati raznim oružjem standardnog tipa koje ste već vidjeli u desecima igara i pokušati koristiti borbeni sustav malodobne igre. Ona koja, naravno, ne djeluje zahvaljujući istom slomljenom sustavu brzina koji uništava sposobnost Mind Slave. Dobivate i XP koji će otključati nekoliko dodataka za vaš lik, ali čini se da malo utječu na samu igru.
Jednom kada oduzmete trik, MindJack je dosadna afera s pričom koja čak i ne bi bila dovoljno uvjerljiva za film napravljen za TV. Sve je povučeno uz pomoć simpatičnog (na loš način) dijaloga i isprane, beživotne, nevjerojatno ružne grafike. Da kažem glasovni glumci bili su gluma bila bi laž, a ponavljana tehno glazba u pozadini odjekuje kako nedostaje srca ostatak igre. Bez obzira jeste li domaćin ili haker, nemate razloga za brigu o bilo čemu. Ne dobijate nagradu za pobjedu u meču, a domaćin ostaje samo da bude strogo kažnjen, i mora igrati do deset minuta borbe jer nema nikakvih kontrolnih točaka.
I ne samo to, ali ne morate ni dobiti iluzija igre u kojoj bi neprijatelji mogli biti bilo tko u bilo kojem trenutku. Daleko od obećanja o Matriks -olično iskustvo, MindJack nešto je više od stalnog niza višemjesečnih mečeva s povremenim presjecima. Igrate u šetnji iz jednog borbenog područja u drugo, a neprijatelji ne mogu posjedovati ništa dok se borbeno područje ne pokrene. Nakon što je borba završena, svi igrači su prisiljeni vratiti se u svoje izvorne forme, a igrač domaćina kreće u sljedeće područje. Čitava igra je hodanje-borba-hodanje-borba-hodanje, a ne vidim kako bi to itko mogao smatrati pomalo uzbudljivim.
MindJack definitivno dobiva neku zaslugu za uzimanje originalne ideje i barem njeno ostvarenje pola raditi. Prijelaz s jednog igrača na 'hakiranog' multiplayera je gladak, bez mucanja. U stvari, ako ne obratite pažnju na svoj HUD, možda u početku niste primijetili nekoga ko je upao. Naravno, jednom kada vidite neprijatelja koji svijetli jarko crveno, iluzija će se opet raspasti. Ipak, to je pohvalno svjež koncept koji ima zasluge, iako koncept koji je umotan u ustaljeni, formularni, generički strijelac.
Najgori dio je to MindJack Provjera pucača toliko je neuravnotežena i bezobzirna da zapravo šteti igri. Da sam bio prisiljen igrati igru putem interneta i stalno bih se morao baviti tri utakmice jedan meč, rezultat ove igre bio bi znatno lošiji. Ironično, MindJack škrapa se samo osrednjim (za razliku od groznog) rezultata jer možete isključiti njegovo jedino prodajno mjesto, ostavljajući vam strijelca koji je ružan i dosadan, ali u najmanju ruku nije frustrirajući i nemoguć.
Čim dođe programer, to se zapravo može razviti dobro međutim, mislim da će ovo biti sjajna igra.