preview east vs west
Hladni rat se zagrijava
Pad komunizma i raspad Sovjetskog Saveza nesumnjivo je bio jedan od najvažnijih događaja u 20. stoljeću i vrhunac razornog hladnog rata. Trajao je oko 50 godina, svijet je bio svjedokom nekih najnaprednijih vojnih i političkih situacija u ljudskoj povijesti.
BL-Logic i Paradox razvojni studio uzeli su složenu pozadinu ove epohe živčane energije i osmislili novu Srca od željeza igra usredotočena na diplomatska, ekonomska i vojna pitanja koja su toliko prevladavala u ovom razdoblju. Usred kompliciranih sustava, brojeva i potencijalnih akcija, Istok protiv Zapada izgleda kao da je na putu da zabilježi zastrašujuću dramu svijeta na ivici nuklearnog rata.
Istok protiv Zapada: Igra srca željeza (PC)
Programer: BL-Logic, razvojni studio Paradox
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: Q1 2013
Postavljen između 1946. i 1991., Istok protiv Zapada pruža igračima kontrolu nad bilo kojom državom, od ogromnih supersila poput SAD-a, do manjih nacija koje, iako postoje na periferiji, još uvijek mogu imati globalni utjecaj. Čitav svijet čini vaše vojno i političko igralište, izvedeno u modificiranoj verziji motora Clauswitz 1.5, koji ima dodatne značajke nadahnute drugim paradoks velikim naslovima strategije.
Može se odabrati više scenarija - u osnovi polazišta - koji daju kontekst igrama u obliku međunarodnih sukoba ili kriza koje su se događale tijekom razdoblja hladnog rata, poput rata u Vijetnamu, Zaljevskog rata ili samog hladnog rata. Oni također mogu potaknuti igračev izbor države, jer mogu biti skloniji odabiru one koja je sudjelovala u sukobu.
Svaka zemlja dolazi s impresivnom količinom detalja, a klikom na provinciju ili regije otkrivaju se podaci o proizvodnji, infrastrukturi, BDP-u (raščlanjeni na ekonomiju, usluge i potrošnju), pa čak i detaljnu demografiju prema dobi.
Potonje je bilo posebno informativno jer je omogućilo da se shvati očekivani životni vijek, veličina radne snage, koliko vojnika može biti u borbama, pa čak i posljedice rata, gladi i bolesti. Ako je država tek izašla iz rata, velike su šanse da će izgubiti značajan komad mladih do sredovječnih građana - posljedica toga je da će industrija patiti, jer će radna snaga postati sve manja.
Nedostatak radnika definitivno bi bio problem; međutim, razmjera igre, rasprostranjenost brojeva i burno razdoblje povijesti potiču pomalo pragmatizam. Čini se da bi stvari mogle biti pogibeljne odmah nakon rata, ali na kraju, kako oni građani u tom dobnom razdoblju ostare, troškovi mirovina će se smanjivati jer ih neće biti mnogo. Također, s manje ljudi u dobi od 20 do 40 godina, više novca može se preusmjeriti u socijalnu potrošnju, povećavajući zdravlje i obrazovanje sljedeće generacije.
Nacije se razlikuju po svojoj politici, ekonomiji, vojnim ideologijama i tehnologijama, a izgledaju da će biti u mogućnosti ponuditi bezbroj novih igara kojima bi se čovjek mogao nadati u tako velikom naslovu velike strategije. Unutarnja politika također igra važnu ulogu i može predstavljati i blagodat i prepreku igračima da prevladaju.
Zemlje imaju nacionalne ideje koje služe kao temelj temelja nacija, politike koje se lakše mijenjaju i mogu se mijenjati kad nova vlada dođe na vlast, te zakone, koji su nešto statičniji. Unutar svake države postoji nekoliko političkih stranaka, sve se zalažu za vlast, a igrač pritiskom na gumb može vidjeti koliko su velike i koliko im daje podršku. Stranka koja raste u popularnosti mogla bi biti velika prijetnja i možda će se morati nositi s atentatima ili suzbijanjem sloboda svog naroda ili bi igraču mogla pružiti priliku da napravi ogromnu promjenu i prihvati novu vladu.
Iako često vidimo hladni rat kroz akcije velikih tadašnjih supersila, male zemlje i dalje imaju priliku zablistati i ne moraju ga voditi same. Trgovinske organizacije i međunarodne frakcije omogućavaju tim slabijim moćima da izvrše dio svog utjecaja izvan svojih granica. Što je frakcija veća, to su i veće posljedice. Dakle, diplomacijom, pa čak i podcjenjivanjem, relativno mala zemlja može prebaciti UN na glasovanje za embargo drugu državu u svoju korist, prisiljavajući sve ostale države UN da embargo navedenu zemlju.
Kada govorimo o podvalama, ovo ne bi bila igra hladnog rata bez liberalne primjene špijuna. Ovi nesretni agenti predstavljeni su špijunskim karticama, a ono što imate pristup može biti do sreće izvlačenja. Svaka kartica ima određene radnje koje mogu poduzeti, od uvredljivih misija poput ubojstva šefova država (čak i vaše vlastite), do ciljeva suzbijanja špijunaže.
Međutim, oni se ne mogu poslati bez sigurnosnih kopija i zahtijevati pomoć timova, kao i informatora koji su već u zemlji na koju ciljaju. Bond je ipak dobio pomoć od Q-a i Felixa Leitera. Uspješne akcije proširit će misije koje špijun može poduzeti. Potrebno je neko vrijeme da špijun izvrši svoju misiju i za to vrijeme neprijatelj bi mogao saznati za vašu misiju, poduzimajući korake da vas zaustavi igrajući kontra špijunažu.
Kad diplomacija i špijunaža nisu dovoljno dovoljni, uvijek se može zaboraviti stari rat. Vojni resursi su radna snaga i oprema, prvu je lako zaposliti i ograničiti stanovništvo, a potonju treba vremena i više novca, kao i tvornice i infrastruktura. U stvari, ne možete 'izgraditi' trupe, umjesto toga naručujete i stavljate opremu, poput tenkova, a zatim se muškarci obučavaju i šalju na svoje mjesto. Ako se ti tenkovi unište, ljudi će i dalje moći preživjeti, jer trupe za potporu ne moraju nužno biti ubijene samo zato što su im tenkovi eksplodirani.
Česta tema tijekom igre daje veću kontrolu nad AI. Vođa može delegirati, ali treba imati mogućnost da i dalje diktiraju akcije svojih najmlađih, smatra BL-Logic. U slučaju vojske, staze se mogu obojiti tako da trupe mogu okretati ciljeve, izbjegavati bitke koje nemaju šanse za pobjedu i krenuti iza neprijateljskih linija. Iako je AI uključen, niste uskraćeni za donošenje strateških odluka.
Umjesto da se sve snage u vojsci bore protiv svih ostalih snaga, bitke se sastoje od manjih dijelova između pojedinih brigada - to nije besplatno za sve. Teške udarne jedinice drže se iza linije fronta, tako da se mogu zaštititi i podržati; ne mogu biti izravno napadnuti. Da bi to izbalansirali, igrači mogu postaviti samo onoliko stražnjih jedinica koliko mogu zaštititi, što je određeno širinom prednje linije.
Što više pobjeda ima brigada, više bitnog zamaha dobivaju, poboljšavajući svoj moral i borbenu vještinu. To bi trebalo potaknuti igrače na napredak, ali također znači i da rizikuju svoje najbolje trupe.
Pomorske bitke su prikladno različite stvari. Vođene rakete donijele su sve razlike u pomorskom ratu nakon Drugog svjetskog rata, s tim da su flote mogle bombardirati neprijatelje sa velike udaljenosti uz pomoć radara i satelita. U Istok protiv Zapada, sve dok možete vidjeti brod, možete se uključiti u borbu. Ovi vodeni motori uništavanja također su prilično prokleto prilagodljivi.
Igrači mogu detaljnije pogledati svoja plovila i pregledati sve brodske komponente, od naoružanja do projektila do obrambenih sustava. Nakon toga mogu prebacivati komponente i oružje, prilagođavajući ih specifičnim situacijama. Svaka komponenta ima svoje statistike poput raspona i broja municije, koje je potrebno uzeti u obzir pri početku susreta.
Mornaričke snage također trebaju biti potpomognute zračnom potporom, jer zrakoplovi mogu lansirati, vraćati se, dostavljati i vraćati se u zrak za još jedan napad, iako je svaki pojedinačni napad možda prilično slab.
Ponekad ne želite zamjeriti se trupama, opremi i taktikama, a ponekad je to nuklearno oružje u igri. Igrači mogu iznijeti kartu nuklearne mete, odrediti ciljeve poput vojske ili industrije ili jednostavno odabrati regiju i gledati kako sve gori. Može se lansirati više projektila, a korisni teret može se definirati, ostavljajući igračima da odaberu između uništavanja velikih razmjera ili više operativnih udara. Ako je korisni teret dovoljno velik, mogu utjecati i susjedne provincije.
kako čitati bin datoteku
Unatoč snazi nuklearnog oružja, teško da je to 'win button'. Svaka je država informirana o lansiranju, a potrebno je malo vremena da se oružje detonira, dajući neprijatelju vremena da reagira i pokuša umanjiti napad, ili čak izbaciti rakete. Takvim se radnjama pridodaje i sat Sudnjeg dana.
Sat Sudnjeg dana prati koliko je bliži svijet proboj u Treći svjetski rat. Svaki put kada pokrenete problem i pokušate dominirati nad drugima, sat otkucava malo bliže 'kraju'. Što više pritisnete stvari, to će vaše stanovništvo očekivati da prođete kroz njih, pa je ponekad vrijedno odstupiti rano ili ćete izgubiti svoja 'stražnja vrata'.
Naravno, u ratu bez moderne tehnologije bit će vrlo teško biti učinkovit, pa je to vrlo zgodno Istok protiv Zapada ima nevjerojatno robusnu istraživačku značajku. Igrači mogu istraživati tehnologije pojedinačno, ali mogu se postaviti i istraživački ciljevi. Oni su uglavnom namijenjeni usmjeravanju AI-ja, ali sami ih možete koristiti za upute. Kad pronađete nešto što želite istražiti, umjesto da ga kliknete i otkrijete da ne možete, jer niste istražili ranije tehnologije, on će vas odvesti na popis koji točno otkriva koje su vam tehnologije potrebne i to možete postaviti kao svoj cilj , automatski istražuje sve što je potrebno.
Financiranje projekata također se može izmijeniti, ovisno o vašim potrebama i koliko novca imate na raspolaganju. Postoji ogroman broj tehničara, a iako su neka istraživanja nadogradnja na ranija, nadogradnje nisu samo x puno bolji. Zahtjevi se mogu promijeniti, a poboljšanja mogu biti drastična.
Postoje različite tehnike za različite vojne doktrine toga razdoblja. Na primjer, NATO tenkovi promoviraju fleksibilnost i projiciraju snagu iz daljine, dok tenkovi Varšavskog pakta odnose se na vatrenu snagu i trenutnu prevlast. Ideali se odražavaju na tehnologije. Postoji i neutralna doktrina koja se usredotočuje na opstanak kao manjinski narod.
Postoji puno toga za uzeti, čak i s AI pojednostavljujućim značajkama Istok protiv Zapada Čini se da ima jednako složenost koliko bi se moglo očekivati od a Srca od željeza titula. Tijekom mog sat i pol upoznavanja sa svim značajkama i sustavima, nažalost nije bilo prilike da preuzmem kontrolu nad vlastitim stanjem hladnog rata. Zapovjedništvo jednom bez sumnje će trebati mnogo vremena i strpljenja, premda se radujem što ću dobiti priliku za to. Unatoč ljubavi prema velikim strategijama, nikada nisam uspio ući u to Srca od željeza serije, ali s tim spin-offom, čini se da će se to promijeniti.