we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 dolara vam donosi u osnovi sve
Kad je to objavljeno BlazBlue: Cross Tag Battle pružio bi pola svog popisa kao DLC, internet je prilično eksplodirao. Tvrdi i povremeni obožavatelji bili su uznemireni zbog snažnog pritiska na dodatke, više nego ijedan drugi borac Arc System Works do sada.
Ali danas konačno imamo potvrdu o tome što uključuje shema cijena, a kako se ispostavilo, čini se da je jeftinija od vaše prosječne zapadne ili istočne borbene igre nakon dodavanja sezonske propusnice.
BlazBlue Cross Tag Battle cijena je kako slijedi:
- Maloprodajna cijena: 49,99 dolara (fizička i digitalna)
- Prekrižni paketi slovnih znakova (3 znaka, ukupno 6): 4,99 USD svaki
- Zbirka znakova unakrsne oznake (paketi znakova 1-6): 19,99 USD
- Deluxe Digital Edition (glavna igra i Cross Tag Character Pack 1-6): 69,99 USD
- Cross Tag Character Pack 1 dostupan za besplatno preuzimanje pri pokretanju (samo prva dva tjedna)
Da biste ga složili - 70 USD, bilo da je u pitanju sezonska propusnica ili digitalno deluxe izdanje, dovest će vam do dodatnih 18 likova s prvim paketom znakova koji besplatno izdvajaju dva. Usporedite to s Nepravda 2, koja je za svoje digitalno deluxe izdanje procijenjena na 100 USD i ima približno jednaku količinu boraca (41 u usporedbi s BB 40). Razgovarao sam malo o cijenama i cijeloj situaciji BlazBlue tvorac serije, Toshimichi Mori.
Kad su joj rekli da je Arcova poruka neispravna iza vrata, Mori je odgovorila: 'Potpuno se slažem. Naporili smo se da cijenu učinimo dostupnom svima, no trebali smo to puno jasnije priopćiti, tako da nismo imali taj nesporazum. Naša prva greška bila je najava Blakea kao DLC-a prije nego što smo rekli da su slobodni. Što se trebalo dogoditi je da smo trebali reći da Blake dolazi kao DLC besplatno. Ali zbog toliko mnogo događaja krajem prošle i početkom ove godine, željeli smo malo po malo najaviti stvari. Nažalost prva je najava bila zbunjena. Rekli smo da je Blake DLC, ali trebali smo sve najaviti odjednom. To je uzrokovalo zbunjenost i Arc je vrlo žao zbog toga.
Iskoristio sam ovu priliku samo da pitam kakvo je Mori-san mišljenje o trenutnom stanju DLC-a i koliko je to potrebno za borbene igre. On je odgovorio: 'Za mene DLC može pružiti malo iznenađenje igračima. Također pomaže igrama da dugoročno prežive. Ali u isto vrijeme se neće svi složiti ili razumjeti što programer misli. S razvojne strane teško je sve uvjeriti, ali ako poslušamo sve bankrotirat ćemo. Dakle, ono što možemo učiniti je pokušati dizajnirati DLC na način da više ljudi razumije o tome, što je u osnovi sve što možemo učiniti. Slažem se s nekim ljudima da DLC treba započeti u igri, ali razmišljam o poslovnoj strani što nije uvijek tako. Kao kreatorima, uvijek je zabavno nastaviti razvijati određeni naslov, ali bez igračeve podrške teško je. Da bi više ljudi shvatilo što se DLC zalaže, možemo uložiti napore da u budućnosti razjasnimo kako se uklapa u igru kao cjelinu. Nadam se da ćemo stvoriti širu perspektivu '. Dobar odgovor!
kako se koristi .bin datoteka
Imao sam vremena za još jedno pitanje pa sam odlučio vidjeti kako se razvija Cross Tag Battle dolazila je na Switch, s obzirom na to da je ovo jedan od prvih puta kada su se uputili u tu arenu. Mori je objasnila: 'Imamo nekih problema, ali najviše zbog nove konzole. Ali na početku smo planirali puštati Switch, tako da je uvijek bilo istraživanja i razvoja. Jedan od ključnih koncepata za Cross Tag Battle bilo je igrati borca pomoću gamepada. Prekidač to dopušta, ali da bismo pružili potpuno iskustvo morali smo biti sigurni da će dobro proći. Igrao sam igru na Switchu u svom uredu, a ona glatko i zabavno igrati na Switchu. Za buduće igre to je mogućnost za nas '.