tokyo game show indie showing
Novi odjeljak pokazuje obećanje
Novi indie dio Tokyo Game Showa bio je dah svježeg zraka. Doslovno! CESA je ove godine otvorila novu dvoranu za javne dane izložbe, dodavši priličnu malo više prostora za izložbe i atrakcije.
Počevši od prvog javnog dana u ovoj novoj dvorani, Indie Game Area bio je na raspolaganju posjetiteljima. Bio je to mali kutak jedne dvorane u dva radna dana emisije, ali proširio se nekoliko puta vikendom.
Ovaj novi odjeljak korak je u pravom smjeru za Tokyo Game Show.
otvorite xml datoteku u Excelu
Unatoč skočnom predstavljanju dvije potpuno nove igraće konzole, Tokyo Game Show 2013 nedostajalo je mnogo buke i uzbuđenja koje bi se moglo očekivati. Dolaze velike stvari što se hardvera tiče, tako da su Xbox One i PS4 dobili obilje pažnje, kao i novi PS Vita TV i novi Vita hardverski modeli. No, uslijedilo je neobično uzbuđenje zbog vrhunskih franšiza igara ove godine.
Kakvo je savršeno vrijeme za pojačavanje prisutnosti indie igre. Posjetitelji koji su prvi put mogli biti odglumljeni koliko su bili mali igrački dijelovi za indie igra ove godine. Ali za dugogodišnje posjetitelje TGS-a (ovo je moja šesta emisija) cijenjena je svaka prisutnost. To je početak.
No desetak radnih dana proširilo se na 50 ili više na javne dane u Makuhari Messe's Hall 9. Osim posvećenih mini štandova tvrtke, indie područje je predstavljalo i veliku pozornicu za Indie Game Fest 2013, na kojoj se okupila velika gužva čuti o najnovijim naslovima. Ovdje su se tijekom vikenda održavale prezentacije za nove Toho igre, profile proizvođača igara, razgovori uživo, streaming događanja i više. Sveukupno, fantastična predstava za prvi izlazak Indija.
Istraživanje indie područja bio je jedan od najugodnijih dijelova moje pokrivenosti TGS-om 2013. Površina svakog izlagača bila je mala - dovoljno mjesta za transparent, nešto promotivnog materijala i računalo ili tablet da pokažu svoju igru. No, to nije zaustavilo polaznike da postroje kako bi vidjeli što je u ponudi.
Prelazio sam s govornice na kabinu, trošeći svo slobodno vrijeme koje sam morao podnijeti na sve što bi bilo zanimljivo. Nisu to bili samo japanski indijanci Ljudi iz cijelog svijeta bili su tu da pokažu svoje radove. Bilo je zanimljivo pokušati razraditi preglede nekih jezičnih prepreka. Ali to je stvari održavalo živahnima.
_____
Imat ćemo veće preglede za neke od sljedećih naslova, ali za sada sam želio navesti neke od najbitnijih mojih otkrića. Ovo je samo nekoliko solidnih ponuda koje sam igrao na TGS-u ove godine.
La Mulana 2 - Nigorovo tek najavljeno praćenje njihova platformera jedva je zadirkivalo događaj, ali bilo je dovoljno da me uzbuđuje. Plavokosi junak koji je nosio kožnu bombašku jaknu s neobičnom krpom koja miješa američke i japanske zastave dočepa je ono malo što su pokazali od ranih koncepata. Njezina avantura vodi je kroz ruševine koje imaju izgled Metroidvanije. Zasad izgleda i zvuči divno. Čini ne očekujte da će ova igra biti lagana.
CuBeat - Mislim da se zove još jedna igra CuBeat , ali nikad nisu privukli moju pažnju kao ovaj natjecateljski zagonetka. Proveo sam dosta vremena na štandu programera PSC-a programera klikajući kroz ovaj naslov podudaranja boje. Kliknete za uklanjanje bilo kojeg bloka, puštajući da se slične boje sruše - uopće nema blokade. Zvuči jednostavno, ali savršeno za natjecateljsku igru. Zabava dolazi s besplatnim kretanjem miša, što vam omogućuje i pucanje kockica protivnika.
kako napraviti ispitivanje kompatibilnosti preglednika -
O! Beat - Ova ritam igra osjetljiva na dodir nije drugačija od one koju biste mogli pronaći u japanskoj arkadi, iako je postavljen kao način sviranja s indie glazbom umjesto J-Popa. Točke lebde iz sredine kruga prema rubovima zaslona. Vaš je posao dodirnuti te točke dok prolazite preko ruba kruga koji je tempiran s ritmom glazbe. Kad bodovi stvarno počnu letjeti, morat ćete upotrijebiti više prstiju da biste bili u tijeku.
Fluff Eaters - Trebalo mi je malo da dobijem, ali na kraju sam našao da je igra Henryja Kuna osjetljiva na dodir Fluff Eaters je kao jax. Vaš posao je čišćenje mahuna od ljubičaste mačke po imenu Chub. To radite tako da Chubu ispustite u bilo kojem trenutku na ekranu. Dok je on u zraku, lupkate lopticama da ih uklonite. To morate učiniti prije nego Chub padne na zemlju. Prepreke, pokretne platforme i drugi trikovi postupno povećavaju poteškoće dok radite kroz faze.
Grbovi heroja - Tajvanski studio HeatPot Games imao je na raspolaganju ovaj simpatični RPG pomicanje RPG-a. Ovaj nadolazeći iOS naslov istovremeno igra poput RPG-a i slagalice, pri čemu vaše utakmice generiraju poteze. Radit ćete na uklanjanju pogrešaka dok pokušavate očistiti ambleme da biste povećali snagu. Zagonetanje uloga uloga nije novost, ali ovo je vjerojatno najljepši primjer koji sam vidio.
_____
što je dobar blokator oglasa
Osnivanje indie sekcije bio je dobar potez za Tokyo Game Show. I poslovna i javna gostovanja uvijek su bila prepuna polaznika, s neprekidnim linijama, iako čitav dan. Opet, indie području nedostajalo je fanfara, reflektora i dječjih štandova koje su imale veće kompanije, ali nekako je postalo jednako uzbudljivo zbog nedostatka tih stvari. Nova iskustva s igrama jednako su atraktivna igrama kao i velike franšize.
Želio bih vidjeti veće područje štanda sljedeće godine. Također, više organizacije i više promocije. Mogli bi staviti veću težinu iza ovoga i učiniti je ogromnom.
Na zapadu smo u potpunosti spremni pripremiti indie proizvođače igara na svim našim sajmovima. Lijepo je vidjeti Japan i ostatak Azije kako bi se sustigli. Evo da se nada da će indie područje sljedeće godine na Tokyo Game Showu biti još veće i bolje.