review super street fighter iv
Ne možemo poreći to puštanje Ulični borac IV revitalizirao scenu borbe. Dok su posvećeni obožavatelji boraca još uvijek igrali svoje omiljene (i uglavnom starije) igre, borbeni žanr doista nije dobivao mnogo pozornosti od cjelokupne igračke javnosti. Od Ulični borac IV , došlo je do velikog napora kako u broju kompanija koje proizvode borbene igre, tako i u broju igrača koji su zainteresirani za borce.
Sada, nešto više od godinu dana SFIV početno puštanje konzole, Capcom izlazi van Super Street Fighter IV. Je Super preuranjeni ulog na uspjeh prethodne igre ili dobrodošla nadogradnja serije? Pritisnite skok da biste to saznali.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( pregledao) )
Programer: Dimps / Capcom
Izdavač: Capcom
Datum izdanja: 27. travnja 2010
MSRP: 39,99 USD
Ja ću poštedjeti svima muke čitajući neke generičke odlomke o čemu Street Fighter jest, jer pretpostavljam da su u ovom trenutku svi koji su čak blago zainteresirani za borbene igre upoznati sa serijom. Ako iz nekog razloga nikad niste čuli Street Fighter ili ako ste propustili čamac u četvrtom dijelu igre, odmaknite se i pročitajte Nickov pregled Ulični borac IV ,
Svi su uhvaćeni?
Super Street Fighter IV je u osnovi sve što znate od originala SFIV , ali s mnoštvom poboljšanja, podešavanja ravnoteže i novih znakova. Krenimo s novim likovima.
kako otvoriti eps datoteke u sustavu Windows -
Sveukupno je deset novih likova; osam bi trebalo biti poznato obožavateljima tribine Street Fighter niz. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody i T. Hawk ponovno su u akciji, a pridružuju im se dva potpuno nova borca: Juri, stručnjak za Tae Kwon Do koji radi za SIN, i Hakan, uljni hrvač s nekim od najsmješnijih poteza ikada viđenih u Street Fighter igra. Svih deset likova, iz mog vremena igranja s njima, čini se da će biti izvedivi izbor za borbu, mada će neki sigurno savladati više vježbe nego drugi.
Teško je opisati stilove igre novih likova - dijelom zato što ih stvarno trebate poduprijeti da biste u potpunosti razumjeli nijanse, a djelomično zato što je igra toliko nova da svi još uvijek otkrivaju nove snage i slabosti. Svi se likovi koji se vraćaju igraju relativno slično svojim prethodnim inkarnacijama. Svi su pažljivo izmijenjeni i uravnoteženi kako bi se uklopili u njih Ulični borac IV Sustav borbe, ali većim dijelom izgledaju i osjećaju se stvarno slično načinima na koje su oduvijek igrali. Ako ste igrali ove likove u prethodnim igrama, vjerojatno vam neće trebati dugo da se naviknete na način na koji igraju Super ,
Što se tiče dva nova lika, čini se da je Juri lik koji se prilično naginje prema uvredi - većina ljudi na mreži igra je prilično agresivno, jer čini se da joj nedostaje niz različitih obrambenih opcija. Hakan je grabilica, ali mehaničar za ulje dodaje zanimljiv zaokret. On neprestano mora preliti ulje preko sebe, što ga nakratko ostavlja ranjivim; međutim, ako je podmazan uvelike povećava njegovu brzinu i domet. Njegov potez omogućuje mu da izbjegne vatrene kugle i prevali daljinu, omogućujući mu da se približi u relativno kratkom vremenu. Juri i Hakan donose jedinstvene stilove borbe Street Fighter svijeta, a očekujem da će obojica biti relativno popularni likovi nakon što igra bude službeno objavljena.
Capcom je očito slušao zajednicu dok se razvijao Super , jer su riješeni neki od mojih najvećih prigovora od originalne igre. Odmah ispod šišmiša svaki je lik otključan, tako da ne morate brinuti da li ćete kroz igru proći. Većina boja, napjeva, naslova i ikona može se jednostavno otključati pomoću znakova u arkadnom načinu rada ili Versus bitkama, mada se neke ne mogu postići bez dovršetka probnog načina svakog znaka.
Najveća poboljšanja koja će se odmah primijetiti su na mrežnim načinima za više igrača. Umjesto da imate samo utakmice s rangiranim i igračima, sada imate mogućnost igrati rangirani meč, beskrajni način borbe ili momčadski boj. Umjerene utakmice i dalje funkcioniraju isto kao i prije, iako se bodovni sustav malo promijenio. Igrače i Battle bodovi i dalje postoje, ali tamo gdje Player Points mjere ukupnu vještinu kao igrač, Battle Points ovisi o karakteru. Obje vrijednosti mijenjaju se u svakom trenutku kada pobijedite ili izgubite utakmicu, ali mogu vam biti korisne ako vam pokažu koliko je netko dobar s likom kojeg igraju. Ako idete protiv Fei Long-a sa 1000 PP i 0 BP, to ili znači da nikada ranije nisu igrali Fei Long, ili su stvarno loše s njim. Kako se vaše bojne točke mijenjaju s karakterom, vaša klasa borbe (slovo slovom koje ste dodijeljeni da pokažete svoju vještinu) povećava se ili smanjuje što vam daje još jednu vizualnu mjeru igračeve vještine s određenim znakovima.
Beskrajna bitka novi je 'meč igrača' Super , ali ovaj put je to mnogo više socijalno iskustvo. Beskrajni borbeni lobiji mogu smjestiti do osam igrača, tako da vi ili vaši prijatelji možete uskočiti i naizmjence udarati magarca jedni drugima. Samo dva borca mogu igrati odjednom, ali svi ostali u predvorju mogu gledati utakmicu. Pobjednik ostaje, gubitnik se sudara na dno predvorja, a sljedeća osoba ide u red da izazove prethodnog pobjednika. Uz puno predvorje od osam ljudi, očekujte da ćete čekati puno vremena dok gledate utakmice. Sa četiri do šest ljudi, vrijeme čekanja ne osjeća se tako dugo i lijepo je igrati se s čitavom grupom svojih prijatelja.
Timska bitka upravo je to što zvuči. Možete igrati 2v2, 3v3 ili 4v4 i jednostavno postavljate svoj red i borite se. Ako igrač bude nokautiran, sljedeća osoba u borbenom redu ide u borbu, a prva momčad koja je pobijedila sve svoje članove gubi.
Svi online načini borbe sada imaju skriveni odabir znakova, a ovo je jedna od mojih najdražih promjena koje su napravili. Nema više igranja protivnika koji sjede tamo i odbijaju odabrati borca sve dok nakon što niste odabrali izbor tako da oni mogu izabrati svoj 'kontra' - morate odabrati i svoj lik i njihove ultra prije nego što vidite izbore svog protivnika.
Način izazova također je vidio remont. Time Attack i opstanak su nestali, a zamijenjeni su mogućnostima igranja pozornica s bačvama i automobilima kad god želite. Sam pokusni način rada čini se malo robusnijim nego ranije - za svaki lik postoje 24 pojedinačna izazova. Iako počinju vrlo osnovno, budući da jednostavno radite posebne poteze i ultrase, brzo se premještaju u ciljane kombinacije, veze i načine kombiniranja vaših supera i ultrasa zajedno. To je korisno, ali bilo bi dobro kada bi bilo više uputa o određivanju vremenskih veza i unakrsnih prozora. Ako učite novi lik, probni način će vam svakako biti od pomoći, ali vjerojatno ćete se morati obratiti internetu da biste pročitali često postavljana pitanja i rasprave ako se doista želite natjecati.
Video su također odličan način da odaberete savjete i strategije za svoj lik po izboru i Super Street Fighter IV olakšava ih pronalaženje dodavanjem kanala za reprizu. Pobjedom u dvije borbe zaredom protiv ljudi vaše klase ili više, aktivirate način ponovnog slanja. Kada je ovaj način aktivan, imate priliku spremiti utakmicu kao reprizu, ako se borite protiv nekoga tko također ima prijenos za reprodukciju aktivan. Pod pretpostavkom da dobijete dvije osobe s jednim ponovljenim prijenosom, pobjednik borbe ima mogućnost učitavanja bitke na kanal za reprodukciju.
Glavna stvar koja trenutno nedostaje je turnirski način, koji neće biti dostupan izvan okvira. Turnir način dobiva veliku nadogradnju, a bit će prikazan stvarni bracket sustav za četiri do osam igrača, s mogućnostima da svi gledaju utakmice i komentiraju ih putem glasovnog chata, tako da svi igrači mogu čuti. Poput načina prvenstva za Ulični borac IV , Način turnira bit će besplatan DLC, a očekuje se da će biti objavljen 15. lipnja. Lijepo je što će opet biti besplatan, a razumijem da je do kašnjenja došlo zbog novih značajki i funkcionalnosti, ali svejedno bi bilo lijepo imati prvi dan.
Na kanalu za ponovno reproduciranje možete gledati sve videozapise koje ste sami spremili, kao i videozapise koje su dodali drugi ljudi. Likovi se grupiraju u potkanele - Alfa likovi, izvorni znakovi, turbina & stidljiv likovima, novim likovima i šefovima. Nažalost, ne možete odlučiti gledati utakmice s određenim znakovima, morate odabrati s gore spomenutih potkanala. Ponavlja se stalno, s otprilike 10 sekundi između svakog odabranog računala za reprodukciju, tako da nećete morati dugo čekati. Kao alat koji će vam pomoći da naučite svoj omiljeni lik, zaista bi vam koristila opcija odabira za određeni lik.
Posljednja glavna stvar o kojoj treba razgovarati je promjena ravnoteže i igranja. Gotovo da nema načina da razgovaramo o svim načinima na koje su prilagodili svaki pojedini lik, ali izgleda da su sve promjene napravljene kako bi likovi bili konkurentniji i bori se bliže. Dan još uvijek neće biti vrhunski lik, ali spreman sam pretpostaviti da ćete se i s novim likovima i s tim izravnim pritiskom suočiti s raznolikim izborom likova u internetskim utakmicama, umjesto da igrate protiv istih igrača Sagat / Balrog / Ryu iznova i iznova.
Svi likovi sada imaju dva Ultrasa, oba se međusobno jako razlikuju, što vam daje više mogućnosti u načinu igranja vašeg lika. Iako sumnjam da će neki likovi imati Ultra koji je gotovo uvijek izabran nad drugim, većim dijelom dodaju lijepu raznolikost, posebno likovima iz prethodne igre koji su imali Ultrase koji su bili gotovo bezvrijedni.
Druga velika promjena koja se dogodila je da je, s izuzetkom Dhalsima, šteta smanjena za sve ostale likove. Kad je to objavljeno na blogu Capcom Unity, bio sam prilično sumnjičav, ali uvidjevši to u praksi promijenio je mišljenje. Utakmice sada traju duže, jer jedna pogreška ne znači izgubiti pola trake (osim ako ne budete pogodili Ultra). To vam daje priliku da učite na svojim pogreškama, napravite neke sjajne povratne pogreške, a cjelokupna promjena iznenađujuće čini borbu puno intenzivnijom. Dostojan dio mojih mečeva završio sam i ja i protivnik sve do naših posljednjih 10 ili 15 posto života, nešto za što smatram da se u originalu događa rijetko.
Oduvijek, nisam igrač turnira, ali po mom mišljenju gotovo svaka promjena koja je izvršena poboljšava igru. Novi su likovi sjajni, pogotovo kad su se ljudi počeli dosaditi postojećim likovima. Postojeći likovi su izmijenjeni i uravnoteženi, što znači da likovi koje prije niste htjeli igrati možda će sada biti prihvatljivi izbor. Sve su promjene za više igrača pojednostavile iskustvo, olakšavajući igranje s prijateljima i pružajući vam više mogućnosti za borbu. Izmjene igranja omogućuju bliže i uzbudljivije bitke. Jedino što u ovom trenutku zaista nedostaje je način turnira, za koji znamo da će stići uskoro.
osnovna HTML i CSS pitanja za intervjue
Capcom bi za to lako mogao naplatiti 59,99 dolara, a ja bih ga kupio u sekundi. Na 39,99 dolara, to je luda ponuda. bilo koji Street Fighter fanovi, čak i oni koji su prestali igrati original i nastavili dalje, trebali bi pokupiti Super , Ako ste propustili Ulični borac IV ali su zainteresirani za borbene igre, Super izvrsna je kupovina i za vas. Osobno, smatram Ulični borac IV biti jedna od najboljih borbenih igara koje smo vidjeli u dugo vremena, i Super Street Fighter IV ne poboljšava ništa na tome. Kupi ovu igru.
Ocjena: 9,5 - Izvrsno ( 9 su znak izvrsnosti. Možda postoje mane, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov. )